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顆顆,趁大家都在夯2代的時候,偷偷發1代心得應該不會被發現吧 大家晚安 今天要來跟大家分享的是天命奇御一代的心得 Steam連結: https://store.steampowered.com/app/882790/ 想當初看實況影片很喜歡這款,直接原價入手, 買之後也玩了一陣子,雖然好玩,但後來就一直放在收藏庫裡供著捨不得破 結果幹,前陣子突然一折與二代消息陸續出來 我就覺得有點啊紮了,嗯,看來是該趕個進度,這次直衝完美結局 # 前言 相比以往玩的作品不是日式就是美式, (巫師3、RDR2、ORI2、戰場女武神、DQ、FF BlahBlah…) 這款以熟悉的華人文化背景所製作的武俠遊戲,真的讓我非常感動 不僅玩起備感親切、也不失現代梗的發揮、內容亦十分有意思 試圖回首,到底多久沒有遇到如此讓我全心投入的國產遊戲了呢 我想,大概要追溯到軒轅劍天之痕的時代了吧 XD # 遊戲感想 嘿~~~~~ 朔風小俠把妹子咧,驚天動地 妹子各個又香又甜,婀娜多姿 只見朔風點滿魅力,直教妹子死~心~塌~~地~~ - 妹子 廢話就不多說了,直接講這款讓我感受到的重點, 那就是「妹子夠香!」 我他媽才懶的管你叔叔是誰、還什麼朝代之間的糾葛、又或者誰當上了武林盟主 重點就一個,愛江山、更愛美人! 來,老師,音樂請下 唄:人生短短幾個秋,不醉不罷休~東邊窩滴美人兒,西邊黃河流~ 咳咳,蜂蜜檸檬滿好喝的。 妹子香啊!好不好,就算這篇全寫這四個字,我覺得也完全無違和啊 謎之音: 可是你可能會被桶 對不起我還是乖乖寫文章 趙妽,你看這個妽字,是不是很少見,這個選字,是不是很玄又很香、是不是、是不是 謎之音: 這人瘋了,趕緊帶走 邢若梅,傲到最高點,心中有傲傲,若要人不傲,除非己莫傲,傲傲! 三女主中我對她的感受度可能會是最高的 宓玥,大家安安,跟大家報告一個好消息,我終於有妹妹了,還是個會偷偷關心我的妹妹 謎之音: 醒 ps:感謝版友提醒,其實宓玥年紀比朔風大,是姐姐哦! 邢若櫻,這位就隨便了,故事琢磨不多,不過把姊姊直接送妹妹,豈不賺爆乎? 上官…抱歉我DLC還沒破,不過開場動畫很騷,非常騷,簡直騷爆, 什麼滿不滿足的,我告訴你,這輩子最痛恨別人挑釁我,這次就讓哥來滿足你, 接著我就打開DLC玩了一下子… 嗯,對不起當我沒說。 -- 好,再綜合評價一下這幾位女角, 我覺得趙妽人物外貌的形象最優,散發出淡淡的花樣氣息 氣質、聰穎、古靈精,我想是最符合她的形容詞 沒事還會嚷嚷,我知道你在想甚麼 拜託,你才不知道好嗎 (゚∀。) 但女角結局的部分就感覺反差有點大 不過就是想殺她爸但又不殺她爸,哪知轉場後, 趙妽見面直接不演,光速貼上、傲氣全消 這好感度飆升之快,恐怕是連送豆腐的那位也看不到車尾燈 雖然甜歸甜,但總覺有點不習慣,喂喂還我淘氣愛鬥嘴的趙妽啊! (還好DLC開頭就又回來了) 邢若梅, 全遊戲攻略cp值最高,姊妹丼買一送一,兩人還互不相斥,這種情況你敢信? 不說我還以為在看黑出包呢 真的覺得她傲嬌的性格實在太讚啦,整個有搔到我癢癢 雖然她的3D建模、對話建模、人物立繪好像都搭不太起來 (3D建模藍髮銀冠、對話建模黑髮藍冠、而立繪則是長的完全不一樣) 但是!我還是很喜歡這位女角 哎呀,真的是刻畫的很不錯的一位妹子 不過對於朔風來說, 人物外貌看起來或許比較像帶點外族風的姊姊 朔風還一直叫她小貓小貓,我倒是覺得有點怪, 怎麼看她的形象也不像是小貓啊大哥 而且操,好處都被你朔風撈光了,雖說出自好心,幫人換衣服洗澡, 但我就問一句,本票帶了嗎(誤 最後阿梅還來個我可以為你擋死, 哇這個妹子可真是非常有情有義、有血有肉, 若能得此女子,朔風此生無憾矣。 邢若櫻,人物形象稍嫌平面一點,也因此對她的感受也不是那麼多 就單純傻白甜的樂天派,對民間事物一無所知卻又充滿好奇 不時還會助攻,幫朔風攻略姊姊,讓阿梅害臊的不得了,真的笑死,有夠讚 「朔哥哥我跟你說,昨天啊,姐姐她還說…」小櫻開心的說道 『不、不准說!』姐姐連忙用手遮住妹妹的嘴, 而面容上的紅暈,早已滿上整張可愛又倔強的臉,像是快要昏頭似的 宓玥,結局圖最喜歡的是她,羞紅的臉蛋真滴萌爆 這邊不得不說,朔風把妹的能力值絕對是點滿,哦不,根本點爆介面了 什麼守護九代十代的,想騙小妹妹就說啦幹 沒想到小玥很吃這套,直接暈的不要不要的,為了愛甚至不惜違逆自己的爺爺, 我都開始懷疑爺爺憤恨不平的出了鏡頭外後,馬上淚崩的可能性有多高了 (玥兒啊,啊啊啊啊啊啊啊嗚嗚嗚~) 唉,有這樣的妹妹真好,我也想要有一個 謎之音: 我離電話機玥來玥近了 結果整款遊戲可以收集五張卡,而也許是上帝給的真、又或許是阿拉給的緣 Steam就發給了我四張玥妹妹。 巧合嗎?我可不這麼認為。 ps:感謝版友提醒,其實宓玥年紀比朔風大,是姐姐哦! - 遊戲性 我覺得遊戲做的很聰明, 即便不是那種直接戰鬥、又或無縫接軌戰鬥的ARPG類型,但也完全做到了爽快的感覺 尤其每個武學,真的覺得很用心,不僅炫、招式也多 算一算4*4=16,16*8也至少做了128招出來 (又偷偷驗算了一下,我數學老師應該沒請假吧) 當然,每個人習慣的可能就那幾種武學, 但從遊玩時的感覺就能發現,這款真的有認真在做遊戲 例如後期我最常用的怒目金剛棍,第四招那個萬軍如雨,每次看我都覺得很好笑, 敲打地板的動作感覺像是以前看的金庸影集,裡面什麼打狗棒法之類的, 感覺就很有考究,真不錯,給予超高分評價! 再來城鎮與小村等等的地圖也做得滿不錯的,配上BGM相當有感覺 操作起來也很順暢,3D的感覺很棒 至於傳送系統,我倒是覺得有點微妙 不僅要花100錢,傳送起來也不是真的那麼快,需要一點點的讀取與對話時間 而這地圖說大不大、說小也不小,有時候就會卡在到底要不要用傳送這件事情上 我想,如果會讓玩家產生這種猶豫,那想必便利性確實有打折扣 - 故事性 主線故事部分就比較遺憾一點, 不是那種驚天地泣鬼神的感人大作等級,略感平淡 這邊也聊一下兩個比較有印象的部分 1.開頭動畫 說甚麼小孩不見又失信, 轉場後就看到梁大俠+朔風在練劍 ??? 這部分我一開始玩還沒太在意,也不知道誰是梁大俠、誰是朔風 是破關後越想越不懂所以又看了一次 才覺得這段...我真的...有點沒辦法理解 當然這部分我有去看一下網路討論(感謝網友解析) 目前理解如下: →小小朔掉到水裡沒了氣息 →梁大俠救起逃出皇宮 →馬背上的冰冷軀體 →小孩消失 (老人救走),梁大俠悔恨交加 →此段問號 →梁大俠與朔風開心練劍 (笑 欸不是阿,既然小孩也救回來了,也先不去計較問號那段發生了什麼 重點是那開場動畫如此強調失信與孩子不見, 這件事的意義到底是要表達什麼,阿現在不就在你眼前 還以為有什麼陰謀,把梁大俠悔恨的跟什麼一樣 一般來說,照這種開場動畫來鋪陳, 下個畫面應該會是朔風在某個地方被救起後,被養育成人 後來經過一番遊歷與故事才會遇到梁大俠, 兩人可能屆時為敵人、又或者某事件中相互關聯 最後梁大俠才發現原來是當年的他,喜出望外、可喜可賀, 再狗血一點就是無法相認,直到死前才告訴他這個秘密,並跟他說出他的身世 這樣比較偏合理套路吧 所以遊戲這樣的安排,總覺得哪裡怪怪的,令我妽感問號 2.結局與他叔 還有那個他叔,被打爆後就被說服並答應改過向善 哇操你也太沒節操了吧,有骨氣點要壞就壞到底啊 你他媽不壞,世界也太和平了吧,誰准你洗白的? 這樣對那些死去的人該怎麼交代,白死了? wtf? 況且壞就一定是壞嗎,我想有時候只是看得角度不同吧 你這樣半途而廢還敢稱自己為最終大Boss?你堅持的理想呢? 給我壞得精采點! 畢竟,只有最壞的壞蛋,才有我大朔風一戰的價值啊! 謎之音: 阿都打完了厚 靠,一定要在這時候吐槽我嗎 XD 不過支線感覺就好多了, 而妹子的故事線也甜的讓我心動動, 當然…如果能把主線故事性再補強些,也是樂觀其成囉 XD - 其他想聊的東西 1. 這邊想提一下修練點數,我希望的是在結局時可以簡單的讓玩家全點滿 但實際上,這麼多本心法根本點不完啊 XD 至於八卦部分,因為我是看攻略玩的,所以點滿還有剩,基本沒困擾 (感謝網路上熱心的攻略製作者大大們) 2. 然後不知道是不是我的錯覺,我覺得一開始遊戲語音還滿多的啊 趙妽那邊真的滿滿的語音,但後來中間好像就少了很多 (戰鬥例外) 直到結局時我又聽到語音了,天啊,瞬間感動,妹子的聲音又回來了 如果有機會的話,希望語音可以更豐富一些 3. 再來,最好笑的事情,莫過於在謫仙客棧等阿梅,之後出門時打上官, 打完後,朔風眉頭一皺發現這上官姊姊並不好惹, 咱們乾脆36計,直接開溜,兩人Sha!的一聲飛出了畫面外 然後各位猜猜,下個畫面兩個人在哪 幹,結果還是在他媽客棧裡,只是這次是在房間 朔風: 最危險的地方就是最安全的地方,他們絕對想不到我又繞回來了 上官: 尼瑪,當我塑膠是不是?            我整個覺得也太好笑了吧 4. 再來想談談懸賞的部分, 我發現接了懸賞之後,搭了駱駝通緝犯位置就會重刷新一次 這部分我有去實驗,直接先看好通緝犯位置之後, 直接去搭駱駝再回來看一次,確實換地方了 也就是說,搭駱駝沒辦法精準的抓到 就只能在大地圖用跑的抓,老實說有點辛苦 XD,我只是想農個修煉點+錢阿 再來就是接了懸賞之後,路上你要是隨便先打了個流氓,紅圈就會消失, 哎呀大哥阿,我記憶力可沒那麼好阿囧 # 小結 這是款非常棒的作品, 也感謝遊戲公司給了我這樣開心的武俠+妹子遊戲體驗, 儘管在感想上,它可能還有著上述些許的吐嘈與遺憾, 但綜合來說,瑕不掩瑜,我依然會給予它高度的肯定與評價 若說要拿其他3A大作的格局來對比,我覺得不太公平, 以現況來說,這款早已超出了我對國產遊戲的期待, 沒有比這件事更令人歡欣鼓舞的了 同時,也很期待將來會有更多這樣的優秀的國產遊戲誕生 回到遊戲面,若不論主線故事 甜妹子、有了;遊戲性、有了;令人熟悉的文化背景、也有了 三位一體,夫復何求啊。 我會好好期待二代的! (不過我會先觀望妹子的圖改的如何再考慮就是XDDD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.51.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1638616581.A.443.html
e04su3no: 開頭動畫我也是看的滿頭問號,可能後來改劇情又沒預算重 12/04 19:21
e04su3no: 作或重新配音 12/04 19:21
真的,我也這樣覺得
matt511101: 讚讚 12/04 19:25
讚讚
RoShin222: 相較之下二代女角好無感...就各自支線跑一跑結案 12/04 19:48
哈哈,是哦,那我再考慮一下好了,謝謝大大
kuninaka: 二代妹子太多 劇情太分散 12/04 20:29
感謝大大提醒
kuninaka: 那個立繪我估計改不好了 12/04 20:32
QQ
e04su3no: 1劇情我覺得比較可惜的是三線完全沒交集,女角間幾乎沒 12/04 20:39
e04su3no: 互動看不到修羅場,2買了還沒玩不知道如何 12/04 20:39
大大內行哦,修羅場感覺就很讚 XD
henry12188tw: 2代妹子更散 除了公孫根本沒存在感 12/04 21:52
QQ 感謝大大提醒, 看來我要好好先研究一下大家的心得再來考慮二代了 XD
chichung: 一代妹子真的香但壞人結局很鳥 12/04 23:02
XD
beskur: 我怎麼記得宓玥是姊姊,不然怎麼教少主武藝 12/05 09:10
感謝大大的提醒,大大說的沒錯,宓玥是姐姐 我剛去網路找了下年表來看,946年宓玥出生,952年則是柴朔風出生 哈哈抱歉沒提醒我還真的不知道宓玥是姊姊,我當時寫文時也確實沒考慮到這點 可能是我常常以自己的角度在看這位妹子的形象,所以把她當妹妹看 不過文章部分我目前沒有比較好的想法去修改, 那我就先備註她是姐姐的訊息上去吧,不知道這樣OK嗎 XD 不行的話請再跟我說一下吧,我再想想辦法好了,謝謝大大
Garyyyyyyyy: 二代感情戲又更淡,不過玩法除了戰鬥還多了武林私家 12/05 13:30
Garyyyyyyyy: 偵探,喜歡這套的人會蠻喜歡的 12/05 13:30
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kuninaka: 要談戀愛我建議出在DLC 12/05 14:07
SweetRice: 看你心得放在妹子和戰鬥 不過二代是弱化前兩個換來推理 12/05 15:51
SweetRice: 性和劇情的代入 如果你一代喜歡解支線 那二代就是強化 12/05 15:52
SweetRice: 版 12/05 15:52
原來如此,感謝大大的提醒與解析!
kizajan: 支線設計得很好... 12/06 08:16
支線讚
lancelot123: 一二代妹子路線都是各自獨立啊,而且都用城鎮分,不 12/06 11:27
lancelot123: 覺得二代比一代分散。而且二代還有個公孫妤是貫穿整 12/06 11:27
lancelot123: 個大主線的,一代比較像是分成三個小主線但彼此間沒 12/06 11:27
lancelot123: 啥關聯 12/06 11:27
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babyalley: 一代跟二代 兩個比起來我還是覺得一代比較好一些 12/08 09:39
感謝大大的提醒與想法分享 -- 感謝各位大大的回覆 ※ 編輯: vorsss (61.223.194.190 臺灣), 12/14/2021 23:21:13