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※ 引述《greenpeace21 (夢見街)》之銘言: : 如提 : 目前只有看到看門狗有「棋盤式渲染」這功能能提高效能 : 開下去乖乖不得了,效能爆增60%以上有吧... : 重點是畫質幾乎和原生解析度看不出差別 : 比甚麼垃圾DLSS強得多 : 為什麼這個技術沒有被普及推廣呢? 結論先,沒有普及是因為: -不是全方面最好的畫面渲染手段 -引擎要有特定功能組才能發揮 -PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做 但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。 但接著得先解釋拿棋盤式渲染跟 DLSS 打大概算是個文不對題的比較,因為: -棋盤式渲染主要只是偷效能的渲染方式 -DLSS 則有「提升解析度」以及「反鋸齒」的目的 所以不考慮極端情境下,DLSS 2.0 以上的影像品質一定顯著高於用同解析度的棋盤式渲染 成果。 至於大概算是是因為每家引擎的棋盤式渲染最終實作方式不太一樣。後面舉例的形式是 PS4 Pro 硬體有支援可以加速進行的形式,但像 Guerilla Games 的引擎採用的方式更像是所 謂的 TAAU,具備保留細節提升影像品質的性質。 以下兩部影片更有詳細的資訊與畫面比較: https://youtu.be/9ggro8CyZK4
Digital Foundry - DLSS 2.0 VS 棋盤式渲染(死亡擱淺) https://youtu.be/ljgCy4Y2sHc
Digital Foundry - 原生 VS 棋盤式渲染(底特律) 2022/1/14 新增: https://youtu.be/JI5t0pvBB-Y
這部新影片說明戰神 PC 版能更清楚地展現棋盤式渲染的問題 常態的棋盤式渲染的運作方式是:(舉 2160p 為例) -每格畫面渲染 1/2 面積的解析度(1920x2160) -逐格交錯渲染的畫面 -計算 Motion Vector,基本上是解釋畫面上像素的移動速度的資訊 根據上面做的事情之後就可以: 1. 計算第 N 格畫面跟 Motion Vector 2. 計算第 N+1 格畫面 3. 根據 1. 的資訊補齊第 N+1 格畫面缺少的像素,輸出成果 進而產生出看起來比砍半解析度還好看點的畫面 所以限制也很明確: -能計算 Motion Vector 的引擎才能合理的使用這方式(像 Unity 內建渲染不支援) -可以補齊的資訊可能不足,因而會顯現出缺陷(例如隨時都動很快的遊戲) 因此不只可能渲染引擎上就無法實作,也不是個全方面可以得出好成果的演算法。 或者像 Unreal Engine 內建的 TAAU 已經是全方面比較好(省效能、提升品質、具備反鋸 齒功能)的演算法下,對開發者來說就沒有太多理由非得支援棋盤式渲染。 大概是這樣提供參考。 順帶一提雖然 Unity 宣布支援 DLSS,但 DLSS 也需要 Motion Vector。 所以真正未來會支援 DLSS 的只有少部分 Unity 開發者在使用的新渲染流程(HDRP)。 目前大部分開發者對 HDRP 的信任度很低,都傾向用內建渲染流程。要等到 Unity 遊戲也 開始廣泛支援 DLSS 恐怕是三年以後的事情了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.88.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1639344635.A.30D.html
iorittn: 推 12/13 07:14
p587868: 好專業 12/13 07:29
mrwrong: 專業推 12/13 08:24
widec: 專業 12/13 08:41
spfy: 為什麼要對綠和平認真... 12/13 08:53
sonans: DLSS太可怕了,這科技一出現AMD的顯卡就沒人買了, 12/13 09:01
sonans: 家用主機因為沒有DLSS也被PC慘電。 12/13 09:01
Abababa: 專業推 12/13 09:03
FengLiDon: DLSS對我這種追求特效全開但是又有點木眼的人真是黑科 12/13 09:07
FengLiDon: 技啊 12/13 09:07
albertfeng: 最近古墓暗影跟崛起有dlss2.0更新,更新完畫面比1.0 12/13 09:10
albertfeng: 漂亮重點是效能突飛猛進張數直接X2,顯卡還只是rtx20 12/13 09:10
albertfeng: 80 12/13 09:10
albertfeng: dlss2.0很厲害感覺黑科技啊 12/13 09:11
slowsoul1998: dlss真的是買rtx顯卡的最大誘因 所有大作都該支援 12/13 09:38
MartyFriedma: DLSS真的很爽 讓我爛爛的筆電也能開光追玩爽爽 12/13 10:00
CIDgreen: 專業解說推 12/13 12:20
Luciferspear: 感謝 12/13 12:29
s8018572: 推專業 不過在cd中 12/13 14:21
s9209122222: AMD 應該也有在發展類似技術吧? 12/13 15:25
clair281: AMD是FSR 12/13 16:07
horstyle0411: Nvidia現在還有NIS,對應FSR但不用遊戲支援就能開 12/13 16:19
horstyle0411: 但字應該也會一起被偷掉 12/13 16:19
horstyle0411: 剛剛查了一下NIS也是限定遊戲才有支援? 12/13 16:26
MartyFriedma: AMD FSR那個本質的原理跟DLSS還是不太一樣 12/13 17:04
wacoal: 太專業了 12/14 06:13
selvester: FSR和DLSS可同時開 FSR佛心開源 12/14 15:47
elfswordsman: 推 12/14 19:00
bustyma19: 文長沒看完還是給推 12/16 18:05
davidbright: 推 12/16 22:17
※ 編輯: dklassic (1.169.106.239 臺灣), 01/14/2022 22:49:29 ※ 編輯: dklassic (1.169.119.243 臺灣), 01/18/2022 11:54:19