推 walkxd136: 推個,還是希望開放世界重覆作業能夠降低,尤其是重覆 12/14 01:18
→ walkxd136: 使用場景跟要做的任務,作為重點ip感覺可惜了點 12/14 01:18
我也覺得有些可惜,這些缺點是顯而易見的
但同時這些也是最容易後續增加的內容,可以期待
推 v60701v: 推個,真心覺得這是343做過最好的HALO,期待後續擴充劇 12/14 01:29
→ v60701v: 情! 12/14 01:29
→ v60701v: 343前幾作的搖擺感給玩家的不信還需要時間洗刷,但這次 12/14 01:32
→ v60701v: 真的有種他們開始想走自己的路了。至少老玩家在看劇情時 12/14 01:32
→ v60701v: 有很多有共鳴甚至有些話就是開發藉角色對我們玩家在講的 12/14 01:32
沒有人會懷疑這是343i接手以來的最棒的作品
20年後再次回到Halo上,也是一次全新開始的象徵
→ Despairile: 呃 這代電漿手槍算是歷來最弱的... 12/14 01:39
推 manorange610: 對Halo的包袱與主線故事沒follow 12/14 01:48
→ manorange610: 我是前面玩得很開心 到中段就膩了 12/14 01:48
→ manorange610: 的確很久沒有這麼有意思的單機戰役了 12/14 01:48
→ manorange610: 不過到後面有玩育碧遊戲的感覺 12/14 01:48
→ manorange610: 但是343做的這個機制是好玩的 12/14 01:48
→ manorange610: 所以玩起來跟蝙蝠俠阿卡漢騎士一樣不錯 12/14 01:48
我可以理解不是系列粉絲的人玩到一半的乏力感,這也是我感到可惜的地方
錯失了可以吸收新一代粉絲的機會
→ Despairile: 機制上不錯啊,只是我真心覺得BOSS戰太多了 12/14 01:52
推 jason748: 這篇寫得真好!我也是20年halo粉 12/14 02:25
→ jason748: 當初知道要改成開放世界時我就很擔憂,覺得真的適合嗎 12/14 02:25
→ jason748: ? 12/14 02:25
→ jason748: 然後看發售後的一些評論,更加深我的疑慮,覺得這不就 12/14 02:27
→ jason748: 是far cry披上halo皮然後更加作業感? 12/14 02:27
→ jason748: 實際玩起來....真香 12/14 02:28
→ jason748: 仿佛回到20年前玩初代第二關的時候,這次真的是美夢成 12/14 02:29
→ jason748: 真 12/14 02:29
有很多關卡細節都會讓人感覺似曾相識,致敬前幾代的場景
說起來沒有什麼特別之處,但一些細節的用心發現的時候真的會讓人回憶起當年
推 wei33huang: 推,這代很多東西真的會讓老玩家看到很開心 12/14 02:37
推 jason748: 只是很多經典武器都沒有了很傷心QQ 豺狼狙擊手沒有光 12/14 02:41
→ jason748: 束步槍、重裝/特種野豬沒有燃料砲 12/14 02:41
一開始我看到武器沙盒也是這樣想的
不過設計上可以理解成降低了高傷/秒殺武器的成分,讓玩家可以更大膽的去接敵
這代就連拿著火箭的敵人威脅性也遠低過前幾代不是嗎?
推 kaj1983: 只在PC玩過一代,看來老粉滿意的話應該是能放心玩了 12/14 02:50
推 NormalRay: 同為最初代Xbox主機老粉 很擔心開放世界 12/14 03:10
→ NormalRay: 因為halo最吸引我的是故事 但343搞事 12/14 03:10
→ NormalRay: 但開來可以吃看看了 有時間來玩玩 12/14 03:11
推 manorange610: 改成半開放世界之後少了焦慮感 12/14 03:40
→ manorange610: 直接改日語配音加一台幽靈號 12/14 03:40
→ manorange610: 整個曠野都是士官長的遊樂場 12/14 03:40
→ manorange610: 偶爾聽見AI女聲用甜美的日語嗲聲說 12/14 03:40
→ manorange610: “氣父”你要不要去某個洞穴看看,應該有什麼有趣的 12/14 03:40
→ manorange610: 東西 12/14 03:40
→ manorange610: 我他喵的才沒興趣勒 等我有空再說= = 12/14 03:40
→ manorange610: 一直打槍很膩 駕駛幽靈號好玩多了 12/14 03:40
幽靈號是這代最棒的攻擊性載具,機動火力都是頂級的
推 brainfighter: 推個 真性情啊!!! 12/14 04:39
推 brian78313: 推 12/14 06:10
推 t77133562003: 靠杯 我打英雄模式一直換槍 大大太神 12/14 06:22
推 t77133562003: 不過認真的去把5代的爛尾收掉 超棒 12/14 06:28
推 t77133562003: Boss的設計也不錯 掌握關鍵就能收很快 12/14 06:31
反過來說拓荒的時候真的會撞得滿頭血
掌握到訣竅就會懷疑自己之前到底在幹啥
推 alanjiang: 推老粉心得 12/14 07:09
推 BITMajo: 雖然沒買,但這部的確看起來是343最好的正傳作品 12/14 07:25
推 saberr33: 尾王前那兩個紅色獵人,傳奇難度是怎麼打贏的..... 12/14 07:35
我自己是拿魚叉跟手榴彈過的,不過這代刺針槍對肉體目標超強,可以輕鬆解決
推 grtfor: 台配有趣+AI與續戰力提升+能載小兵到處跑,對這代加分很多 12/14 09:12
推 Yachaos: 推心得 12/14 09:29
推 sarevork: 五逮結尾那爛攤子雖然是暴力解 但至少肯解就算有心了 12/14 09:41
→ sarevork: 不過那些叛變ai不知道如何處理 12/14 09:41
讓還保持著忠誠的AI去解吧? 不過我覺得大概這都只會出現在幕後了
檯面上應該不會再多加著墨這段劇情了
推 kuninaka: 推心得,看起來無限劇情真的頗好的 12/14 09:47
→ kuninaka: 半開放世界搭配陸戰隊合作也能打出戰場的感覺 12/14 09:48
更長距離的交戰跟更大的戰場真的是我一直以來期望看到的
推 NineGon: 寫得很吸引人,雖然之前 Halo 剛上 steam 時買的合輯都沒 12/14 10:05
→ NineGon: 玩完,也沒動力玩下去了,但是文字真摯,描述得很動人。 12/14 10:05
→ sarevork: 和以前作品風格差很多 以前就是單線被推者跑 這次半開放 12/14 10:09
→ sarevork: 會為了想爬個山在那邊鉤索設一下午 12/14 10:09
鉤索真的是引進的最佳裝備,加上無掉落傷害跟死亡邊界大幅減少
整個移動的自由度大大的提升,期待這代Speed Runner的各種花式操作
推 ghfjbh: 推 12/14 10:20
推 taric888: 沒有像多人一樣可以自定義武器跟載具外觀蠻可惜的 12/14 10:26
推 Goldpaper: push 12/14 10:43
推 kuarcis: 叛變AI就沒人指揮他們維持和平吧 但是這些AI也不會在7年 12/14 10:57
→ kuarcis: 期限到就壞掉 應該是當作新陣營比較合理 12/14 10:58
→ kuarcis: 我覺得除了atriox來歷對於只有打halo的人太突然之外 其他 12/14 10:58
→ kuarcis: 都蠻讚的 12/14 10:59
可以去找HW2的過場影片,很容易了解他們的背景
推 matchkiwi: 我只打HAL,覺得還要靠補小說漫畫來理解劇情...好累 12/14 11:14
→ matchkiwi: HALO 12/14 11:15
推 BITMajo: Atriox 我覺得還好,再怎麼樣都比Cortana好 12/14 11:18
→ sarevork: 科皇就是讓5代整個爛掉的核心 12/14 11:19
→ BITMajo: Cortana如果就此一作終於徹底死了,那倒是可喜可賀 12/14 11:19
→ BITMajo: 看看這一作為了解釋五代Cortana坳了多大的轉折 12/14 11:20
我真的是很討厭四五代關於Cortana的劇情
這代給了Cortana一個相當大的舞台謝幕,也是45I第三次在結尾中登場了
編劇也透過Cortana自嘲他們一直都在告別
我想這次應該是真的結束了
而Weapon也是一個全新的希望,讓喜歡Cortana的人有一個新的依託
我覺得很高明
→ Despairile: 叛變AI不可能維持和平 想太多了 12/14 11:52
→ Despairile: 不管要怎麼凹劇情 有一點是劇情向不能忽略的 12/14 11:53
→ Despairile: 叛變AI+先行者軍隊實際上還是威脅 而且John明明有提到 12/14 11:53
→ Despairile: 現在人類"為了生存" 代表戰況比想像中的絕望 12/14 11:54
→ Despairile: 而且先行者目前跟人類是敵對 哪有和平可言 12/14 11:55
推 pdchen1218: 抓勾真香 12/14 12:16
推 ttping: 同樣20年老粉,覺得劇情…比起前兩作好多了,但還是比不上 12/14 12:23
→ ttping: 最粗的感動。遊戲性方面,基本上還不錯,槍枝手感也行,但 12/14 12:23
→ ttping: 就為什麼那麼缺子彈,改造槍更缺,然後鉤索蜘蛛人好玩 12/14 12:23
→ ttping: 但我好想念Cortana 12/14 12:24
可愛的Weapon不好嗎? 他們流著相同的代碼喔
改造槍特別缺倒是真的,畢竟很難補充又攜彈量又特別少
只能當作開放圖上一個據點的攻略武器,打完就得回家補充了
→ ttping: (就不說為什麼最早的暗示先行=人類,先驅=蟲,到現在先行 12/14 12:27
→ ttping: 被獨立了,暗示先驅這冒出一個endless… 12/14 12:27
Harbinger翻成至高先驅是有點奇怪
目前看來Endless種族應該不是先驅
推 BITMajo: 缺子彈是故意的吧,HALO就是這個走向 12/14 13:04
→ BITMajo: 就是要逼玩家換槍 12/14 13:05
→ BITMajo: HALO的槍確實大多都有特色不錯用,但比起故意少子彈讓你 12/14 13:05
→ BITMajo: 不得不換槍,我想大部分玩家還是寧可子彈多點自己選擇 12/14 13:06
→ BITMajo: 第一次玩HALO4的時候,真的覺得先行者的武器廢到笑 12/14 13:07
→ BITMajo: 打兩下就沒了,尤其是那個彈匣只有兩發的Binary rifle... 12/14 13:08
缺彈是四代整體的問題,那個彈藥量跟地圖武器清除時間真的很反人類
推 Clavius: 士官長:隨機應變 12/14 13:22
推 hope951: 我覺得用巫師來形容不太對一個是RPG一個是FPS,比較像曠 12/14 14:19
→ hope951: 野之息或遠到哭,有個主線,地圖上有東西讓你探索,畫面 12/14 14:19
→ hope951: 提升很多,但玩的東西也少一些 12/14 14:19
→ hope951: 老粉從初代一直玩到現在,這代我很滿意 12/14 14:20
→ hope951: 補子彈的地方多,也一堆炸彈桶給你拿來丟,比丟芭樂好用 12/14 14:22
→ hope951: 很多 12/14 14:22
推 hope951: 撿地上的炸彈桶可以讓你省超多彈藥的 12/14 14:23
因為我玩過的遊戲不多,能拿出來說的開放世界遊戲只有巫師了
我可以很高興的說士官長的膝蓋比獵魔士強韌多了
→ BITMajo: 看遊戲畫面,這代有彈藥箱可以補充,光這點就進步很多了 12/14 14:25
我真的很仰賴彈藥箱,大大的提升了遊戲體驗
→ Clavius: 能量槍也不用換槍就可以補充了雖然還是常常用完換槍xD 12/14 15:05
這個也是極好的改變
推 sarevork: 能量槍現在混戰都不用怕彈藥沒了 滿地都是 12/14 15:30
推 jason748: 感覺這作放逐者的武器彈藥都超少 12/14 16:28
推 holmes006: 陸戰隊給的是步槍不是翅膀 12/14 17:30
→ mothertime: 其實就只是個大型地圖而已,不太算開放世界 12/14 18:28
※ 編輯: deluxe (1.160.39.147 臺灣), 12/14/2021 21:17:32
推 chx64: 玩了一陣子 真的感覺戰役滿無聊的 RPG的部分比UBI還糟糕 12/15 14:42
→ chx64: 作業感的問題在於獎勵不怎麼樣 RPG的角色成長性也不怎樣 12/15 14:43
→ chx64: 到處逛到處殺還會重生的路上怪看起來也沒什麼意義 12/15 14:44
→ chx64: 結論的話就是RPG的各種要素不夠充足 大概四五成左右而已吧 12/15 14:48
→ feaze: 不要期待Halo要有RPG般的成長性啦! 12/15 18:42
如我第一段提到的,如果把本作當成開放世界RPG來看就會只是個陽春的半成品
然而線性關卡的部分其實才是Halo系列推進劇情、完善世界觀的手段
推 rayneasd: 每一代halo我都只玩一輪英雄+手把, 這代我覺得滿不錯的, 12/15 20:40
→ rayneasd: 除了開放式界任務太重複無聊沒必要, 而且幾個獵殺目標都 12/15 20:41
→ rayneasd: 比主線boss還強, 不過倒是還能利用一些裝備凹死, 這代最 12/15 20:42
→ rayneasd: 棒的就是技能動作的部分, 但其實也就是噴射跟鉤鎖切換 12/15 20:43
→ rayneasd: 最有趣, 偵查跟護盾就是需要才會使用, 主線boss戰做得不 12/15 20:45
其實我最仰賴的反而是偵查跟護盾
有可能是因為我的打法比較靜態,而能做出這樣的差異性我覺得目的就達到了
→ rayneasd: 錯, 搞懂動作系統組合切換後, 難度也不高, 跟格鬥差很多 12/15 20:47
→ rayneasd: 但還是其幾代好很多, 前幾代無聊的一直射而已, 這代至少 12/15 20:48
→ rayneasd: 可以鉤鎖切噴射逃跑之類, 鉤鎖也能抓人抓載具, 死比較多 12/15 20:49
→ rayneasd: 次的還是大混戰的時候, 基本很少機會可以玩連續近戰 12/15 20:50
→ rayneasd: 混戰只要一衝進去敵區馬上護盾就爆了, 之後也來不及逃 12/15 20:50
→ rayneasd: 還是得龜著遠距離先打掉一些, 這種打AI又重複打實在無聊 12/15 20:53
所以護盾跟升滿的推進價值就在這裡
能夠透過隱形跟阻斷敵火來爭取躲進掩護的時間,其實已經夠用了
→ rayneasd: 多人對戰應該會比較有趣, 戰役真的打一輪就差不多了, 難 12/15 20:54
→ rayneasd: 度在上去應該也沒有太大差異, 應對AI的方法應該不會變, 12/15 20:55
→ rayneasd: 要保險就更龜一點, 畫面全開是真的好看, 開放世界部分植 12/15 20:57
→ rayneasd: 匹太單調顏色又只有兩三種所以看起來不搶眼, 但實際上 12/15 20:58
→ rayneasd: 貼圖很細緻, 近距離看敵人跟過場即時演算的動畫就很明顯 12/15 20:59
戰役跟多人各有各的愛好者,當然FPS性質的遊戲最後還是得仰賴多人模式來保持熱度
最近又有了多人模式的更新,就慢慢等著遊戲更加完善吧
※ 編輯: deluxe (1.162.231.61 臺灣), 12/15/2021 23:03:55
推 rayneasd: 其實我在大地圖基本上是全解, 所以技能都是升滿的, 印象 12/16 04:27
→ rayneasd: 好像升滿還多10個技能點沒用, 但因為我的玩法是遠距離先 12/16 04:28
→ rayneasd: 打掉敵人一大部分, 敵人增援就先逃跑找掩體慢慢龜, 龜的 12/16 04:28
→ rayneasd: 時候放偵查(看敵人位置)跟護盾(至少不要被兩面攻擊)但這 12/16 04:29
→ rayneasd: 種玩法玩太多次稍微無聊(不是貶意), 基本都是重複的行為 12/16 04:31
→ rayneasd: 敵人種類就那些模式都那樣, 每次也都是打一打就增援, 大 12/16 04:32
→ rayneasd: 地圖全部都這樣, 也可能是我幾乎只用同樣兩把槍, 一把點 12/16 04:36
重複收集品的過程的確就是作業感很重,這是值得公允批評的部分
雖然各個收集品附近的地形跟敵我增援形式都略微不同
不過玩起來並沒有讓人感到足夠的差異性
→ rayneasd: 射的戰術步槍, 一把光卡賓槍, 除非子彈打光又找不到補充 12/16 04:37
→ rayneasd: 才會換, 所以玩法才會都一樣, 但我也嘗試過拿散彈衝進去 12/16 04:38
→ rayneasd: 打混戰, 但是即便隱形跟鉤鎖還是來不及逃, 每次死幾乎都 12/16 04:39
→ rayneasd: 是瞬間死, 或是快死, 所以才變成只能龜著打... 12/16 04:40
其實電擊盾用在進攻上很好用,有電擊/AOE效果搭配任何武器都可以快速清理敵人
→ rayneasd: 而且我是鉤>噴>鉤>噴>鉤 的逃跑方式, 噴不能太早切不然 12/16 04:43
→ rayneasd: 取消掉鉤動作, 加上鉤我個人覺得右類比速度會是關鍵, 所 12/16 04:49
→ rayneasd: 以鍵鼠應該用鉤閃躲逃跑會更刁鑽快速, 比較起來我比較喜 12/16 04:51
→ rayneasd: 歡離開大地圖後的任務, 都在室內, 而且一定子彈會打光, 12/16 04:52
→ rayneasd: 強制換槍, 地形也不像大地圖有莫名其妙的絆腳石or看不出 12/16 04:54
→ rayneasd: 的地形高低差卡移動, 而且室內光影我覺得做得很不錯, 12/16 04:57
→ rayneasd: 最後Boss戰是我比較喜歡的Boss類型, 攻擊力高, 但血不多 12/16 05:03
→ rayneasd: 會瞬移逃跑, 而前面兩個血牛型boss真的打起來有夠無聊, 12/16 05:04
→ rayneasd: 動作很單調就走的快跳得遠,攻擊力高,血多硬扛玩家, 至於 12/16 05:08
→ rayneasd: 隱形那隻就沒什麼好講, 我本來還期待會有那種隱形不能偵 12/16 05:10
→ rayneasd: 察要用其他環境互動來找他, 並且會有QTE的近戰對戰情況 12/16 05:11
→ rayneasd: 結果居然只是黃or白拿光劍敵人的稍為強化版而已... 12/16 05:11
Boss戰就是這次戰役比較亮眼的新增內容
343i也有說過希望讓Boss是作為他們所屬種族的延伸,所以基本上的應對方式都是有效的
我反而沒有特別喜歡最後兩個BOSS很刻意的階段
不過諒在他們在劇情上的重要性,給予特別長的戰鬥階段也是正常的
推 lordmi: 這次遊戲機制作為老粉完全可以給滿分,但劇情我無法給高分 12/16 12:55
→ lordmi: 打破舊設定可能是無奈,但新劇情裡人物演變跟動機太生硬 12/16 12:57
推 lordmi: 像是阿崔和科塔娜爭鬥的前因後果多處不合理或缺失,如果 12/16 13:02
→ lordmi: 又是想著照舊用小說圓回來那就只能說HI跟4的水準差不多 12/16 13:04
→ lordmi: ,不要求搞出什麼史詩劇情。未來把多人做好我就滿足了 12/16 13:06
我覺得光是在人物關係的處理上就比四代好太多了
這代的士官長性格更加地接近原三部曲而不是45代的形象
不需要強加什麼顯示士官長人性的台詞,細微的肢體動作跟反應
反而讓士官長比任何一代的性格更加鮮明合理
※ 編輯: deluxe (1.162.231.61 臺灣), 12/16/2021 20:30:53
推 ERIC1204: 大大真的太強了,剛破完英雄難度boss雖然有趣但真的很 12/17 19:57
→ ERIC1204: 血尿,無法想像傳奇難度。獵人這代真的狗幹難解決,目 12/17 19:57
→ ERIC1204: 前幾乎都是用刺針槍硬幹過去,之後應該會把語音搜集要 12/17 19:57
→ ERIC1204: 素找完,覺得從語音了解這些側寫非常有趣 12/17 19:57
推 ERIC1204: 後來回去玩初代獵人根本是個智障XD 12/17 20:01
獵人是歷代AI進化最多的敵人,一代是根本上的設計缺陷
蒐集要素對對故事有興趣的人是很棒的要素,但可能對多數玩家並不是那麼重要
不盡然能提高玩家長時間遊玩的興趣
※ 編輯: deluxe (1.162.231.61 臺灣), 12/18/2021 15:12:10