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Anno 1800今日的大更新追加了全新的系統-劇本模式 劇本模式跟一般模式最大的差異在於他擁有多輪繼承要素存在 每輪結束後你在這輪遊戲中得到的傳奇物品可以帶到之後的遊戲中 比如重要的魚池第一輪解鎖後之後的幾輪就都能用了 https://imgur.com/nsPQsXT 而另外新劇本的地圖導入了生態平衡要素,比如說種田會污染土壤,重工業會污染空氣 相對的也有加分項目,如植木可以改善空氣,海洋牧場(魚池)可以改善土壤 生態平衡初期不難搞,中後期重工業一堆就容易大降分,降到一定程度就會有負面影響 比如酸雨. 乾旱. 沙漠化之類的影響都會跑出來 https://imgur.com/WaBvU6c 最後劇本模式的建築與資源雖然基本上是以新世界為基礎 比如香蕉玉米咖啡等,但也加了一些新的產物鍊 然後就是所有的野外資源都會耗盡, 樹砍了會變空地, 捕魚會減少魚群, 各式礦場都有存量,挖完就要用道具才能再生 https://imgur.com/af2QehE 整體來說劇情模式是蠻有趣的,多輪設計也可以讓第二輪後遊戲變輕鬆些 明年第4季季票3個DLC 每個DLC都會加劇情模式 算是讓anno 1800耐玩性加了不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.81.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1639547540.A.E3E.html
tim2235: 這樣後期會不會太難了點 12/15 14:05
Sischill: 如果有帶傳奇物品過關就能降低二輪中低期的難度了! 12/15 14:09
w0005151: 聽起來好難... 第一輪很難過吧 12/15 15:10
meteorlin: 這樣感覺會變得很難 12/15 16:05
rabbit24120: 每次玩到中期後要調整產業鏈就很頭大 12/15 16:06
sunlman: 這款強迫症剋星 種田格子都夠難排了工業化又要再排一次 12/15 17:34
sunlman: 更別提新世界那鬼地形、非洲還要算灌溉渠道 12/15 17:35
RaiGend0519: 這款會有2205中期那種搞資源平衡填格子都煩躁感嗎? 12/15 18:14
efreet: 那是2205才有的問題,它本來是想改善系列作換湯不換藥的狀 12/15 19:12
efreet: 況,也是系統變化最大的一個作品,只是資源平衡抓得太緊, 12/15 19:13
efreet: 玩到後面實在沒甚麼自由度可言,就是單純的數字平衡遊戲 12/15 19:13
rusa: 想到1602礦就算該深鐵礦還是會挖完 只能靠貿易買 12/15 19:20
rusa: 蓋 12/15 19:20
damnedfish: 好像可以裝回來玩了 12/15 21:28
akito19: 讓你的微調作業更加深刻!!0rz 12/15 23:58