推 OOpttcc: 1.基本上有沒有滿足要視不同城市的規模 如果A只能到B的 12/16 14:34
這問題蠻麻煩的,就是如果不能銜接 ,這樣一張圖可能20個城市變成要全部都各拉一條線路線也太亂
→ OOpttcc: 話 那他就只會載從A要到B的 乾脆把ABCD連起來做雙向然後 12/16 14:34
→ OOpttcc: 四台跑 應該效率更好 12/16 14:34
推 OOpttcc: 2. 工廠的好處比較像是升級產業 可以生產利潤更高的產品 12/16 14:37
→ OOpttcc: 不然從原料端採來的都是初級產品 12/16 14:37
→ OOpttcc: 3. 沒用過 不太清楚 12/16 14:37
→ OOpttcc: 4. 要到火車列那邊去指定你的哪一個火車要進哪個月台 不 12/16 14:37
原來如此,有印象設定裡面有軌道
→ OOpttcc: 然後期一堆火車同時要進一個月台會卡住 12/16 14:38
推 OOpttcc: 5. 我個人認為終點站和普通車站只差在道路行進上的規劃 12/16 14:50
→ OOpttcc: 基本上如果是中繼站 例如ABC 城市 那B城比較不會去設終 12/16 14:50
→ OOpttcc: 點站 12/16 14:50
→ OOpttcc: 6. 這個我也摸索很久,可能你還沒玩到比較後期 到了後期 12/16 14:50
→ OOpttcc: 常常會有一個資源要供應多個城市的需求 這時候如果有貨 12/16 14:50
→ OOpttcc: 艙作為集散中心會方便許多 避免每一列火車都要大距離從 12/16 14:50
→ OOpttcc: 城市跑到資源點 造成交通阻塞 讓採集資源區和轉運給城市 12/16 14:50
→ OOpttcc: 資源的線路分開 12/16 14:50
※ 編輯: injune777 (112.78.76.2 臺灣), 12/16/2021 15:27:26
※ 編輯: injune777 (112.78.76.2 臺灣), 12/16/2021 15:28:31
推 markhorse: 4.火車只會走最短路徑。你不手動設定最後會卡一起 12/16 19:59
→ markhorse: 3.應該沒有這功能。因為拉鐵路是遊戲醍醐味。而且地形 12/16 20:00
→ markhorse: 不同很難做這功能 12/16 20:00
→ markhorse: 2買下工廠再拆掉蓋自己想要的。哈 12/16 20:01
推 markhorse: 附加信號站好像是後面新增的功能。可以自動安排每個車 12/16 20:04
→ markhorse: 站都塞滿車。很方便喔 12/16 20:04
推 jackho0927: 有信號站 火車會自動找空月台 12/17 01:21