推 s8018572: 做到中風== 01/09 09:59
→ s8018572: 不過deep silver真的機掰 01/09 09:59
其實傳統大廠在開發進度的時候加班也是常態,一天12hr+可能正常
4A這個情況我看應該就是那種007等級的
※ 編輯: zzahoward (36.229.248.113 臺灣), 01/09/2022 10:01:42
→ s8018572: Exodus真的很好 我當初是在宣布上epic前 就預購的 因為 01/09 10:00
→ s8018572: 當時好像有工讀生價 01/09 10:00
→ s8018572: 當時想想真的賺到 早玩又工讀生價 01/09 10:02
→ s8018572: 遊戲公司全況我是不知道 但我知道在遊戲公司做次世代模 01/09 10:04
→ s8018572: 型也隨隨便便就加班 根據我哥的女朋友的經歷 01/09 10:04
推 Yachaos: 在單機遊戲公司上班真的是血汗時有耳聞 01/09 10:07
推 s8018572: 一有案基本上就九點下班 上次她們公司接微軟海盜遊戲模 01/09 10:08
→ s8018572: 型的單 01/09 10:09
→ Yachaos: 東改西改又要趕發售就得加班,現在提倡避免超時工作,卻 01/09 10:11
→ Yachaos: 很少有公司願意延到做好才出 01/09 10:11
推 s8018572: 這讓我想到另一件事 就是很多遊戲都已經往服務方向轉型 01/09 10:15
→ s8018572: 是不是會再延長遊戲從業人員的血汗度 01/09 10:15
推 geuo74982: 這款真的超棒 steam上破完後還去收了前幾代收藏 01/09 10:31
推 dickec35: 最近看到一個介紹生化奇兵無限開發故事的影片,感觸良多 01/09 10:36
→ zzahoward: 你看瘋貓 更該看Raycevick 01/09 10:37
→ zzahoward: 瘋貓裡面講的有些東西沒到非常精準 01/09 10:37
→ dickec35: 預期構想與成品差距大很常見,畢竟開發週期有限 01/09 10:39
→ Yachaos: 那有翻譯嗎?沒有?告辭 01/09 10:40
→ dickec35: 我也不清楚影片哪些不準確,只是看到有中文介紹遊戲開發 01/09 10:41
→ dickec35: 中文圈影片好像很少人會詳細介紹遊戲開發背景 01/09 10:42
推 s8018572: 一小時四十分的影片還好了 我看個有一個ytuber用八小時 01/09 10:43
→ s8018572: 講一個影集XD 01/09 10:43
→ zzahoward: 不是Biosock那集啦 是Max Payne那邊我記得開發流程瘋貓 01/09 10:59
→ zzahoward: 有些地方不是很精準 01/09 10:59
→ jay0215: 一天上班12hr+外加不定時數加班在台灣不是常態嗎? 01/09 12:19
→ jay0215: 這樣就中風癱瘓,看來還是台灣人比較耐操! 01/09 12:19
→ jay0215: 遊戲相關的長影片我看過最長的是講浩劫重生的,分上下集 01/09 12:25
推 applewarm: 推 01/09 13:05
推 Segal: 他們偏執的程度從他們開發的4A engine就可見一斑。不易移 01/09 14:17
→ Segal: 植至其他平台,相容性極差,但特性與一線引擎同列同級。 01/09 14:17
→ Segal: 真有那種小工作室靠才華跟拼勁硬追大廠技術力的感覺。 01/09 14:17
推 e04su3no: 這款遊戲真的很棒,後半劇情超級帶感 01/09 22:42
→ e04su3no: 然後回頭玩1、2發現流亡畫面真的是超進化 01/09 22:43
推 moocow: stalker2今年四月會出來 到時候一較高下吧 01/11 04:35
推 davidbright: QQ 01/17 14:16