推 B0Y0: 是不是你的動態視力已達人類極限 01/16 19:51
推 andy0481: 因為只是模擬器去跑吧 並不是重製讓你用電腦效能跑他 01/16 19:52
→ alanjiang: 完美重現 01/16 20:01
→ gcobc12632: 當初紅白機也是這樣 完美還原 01/16 20:03
我猜也是這樣 但我覺得這種效果是以前紅白機效能不足的瑕疵表現
※ 編輯: MrTaxes (1.200.11.162 臺灣), 01/16/2022 20:09:33
→ SSSONIC: 聽說好像是進入什麼零的領域的關係吧 01/16 20:35
推 MoneyBlue: 可以上yt看 tas用各種bug速通,然後自己試試看bug 01/16 20:38
→ MoneyBlue: 蠻好玩的 01/16 20:38
推 hicjgogogo: 那個領域的呼吸也會變慢嗎? 01/16 20:43
推 mema: 1,2代的select暫停大法 01/16 21:08
推 RaiGend0519: 原汁原味,完美重現 01/16 21:15
→ RaiGend0519: 這才是技術力的展現R 01/16 21:15
→ s32244153: 原汁原味 01/16 21:39
推 RM9: 設定選項有個CPU加速 打開就不太會lag了 01/16 22:00
推 rockjam: 不是他變慢,是你變快! 01/16 23:07
※ 編輯: MrTaxes (1.200.11.162 臺灣), 01/16/2022 23:30:16
推 shlolicon: 進入zone了 01/17 00:04
推 a491410145: 你趕快看看身上是不是也開了斑紋 01/17 00:12
推 SevenPort: Steam版的越南大戰也是這樣,跟以前PS還有街機一樣,畫 01/17 03:14
→ SevenPort: 面只要一混亂就很容易變慢XDDD 01/17 03:14
→ stitchris: 你的CPU跟不上了 該升級了 01/17 05:58
→ ozon: 這才是完美模擬啦。有些遊戲以前還會故意lag讓玩家可以較容 01/17 07:58
→ ozon: 易過關。 01/17 07:58
→ npc776: 你那邊還來的及 快連按暫停 01/17 10:22
推 gdsword: 你應該是進入zone了 01/17 12:10
推 andy0481: 看影片才知道水晶人放招會慢不是設計XD 01/17 13:08
→ kurtsgm: 也不能這樣說 以前那招式的飛行速度一定是針對FC去tune過 01/17 13:30
→ kurtsgm: 用現代CPU去跑 那個難度應該就不是當初製作組預期的吧XD 01/17 13:31
推 stkissstone: 也不一定 當時設計沒這麼講究合理挑戰 01/17 13:49
推 GenShoku: 這是故意還原當時體驗的 01/17 15:37
推 askdrlin: 心流 01/17 18:12
→ sendicmimic: 程式是用當時的硬體數值去跑的, 01/17 23:47
→ sendicmimic: 如果套用現在的硬體數值反而會快轉到沒法玩 01/17 23:47
→ sendicmimic: 推文的影片選項也是設定特定數值,不然會暴走 01/17 23:48
→ sendicmimic: 說穿了就官方也懶得改,像是60FPS跟1080P。 01/17 23:51
→ glion: 恭喜你得到子彈時間的能力 01/18 11:41
→ KMSNY: 你知道我之前玩伊蘇1&2 畫面太快會卡關 還要減速才能過 01/18 14:04