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先等等,別急著停用SL, 看原PO描述,會一直死人顯然是不熟遊戲機制, xcom2戰略面是有時間進行壓力, 損傷過多會滾雪球然後導致失敗。 停用SL是提高難度然後增加刺激感, 假如目前原PO已經覺得夠挫折且壓力山大, 那停用SL只會更慘。 應該先從了解遊戲機制開始, 簡單講些新手該用的戰術, 每回合都用overwatch,讓戰鬥由overwatch開啟, 以手榴彈拆掩體, 站高處提高命中率, 心控小灰人是優先集火目標等等, 另外像這樣的戰略/戰棋遊戲有趣的點本來就是建立在難度有挑戰性, 覺得太難或太簡單本來就會降低樂趣, 如果怎樣都調整不到適合自己玩的難度, 覺得不好玩也是很正常的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.239.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1642674358.A.21A.html
LAODIE: 真的 還不熟本來就要sl 只是不要去凹命中(剛好這款也不給 01/20 18:39
LAODIE: 凹) 要改戰術 01/20 18:39
jerrylin: 可能以前玩的都是無腦平推的遊戲吧 01/20 19:32
jhb0520: 推個,Xcom、暗黑地牢這類遊戲擺明就是要精打細算,每一 01/20 19:48
jhb0520: 動都要設想風險與報酬。這也是好玩之處 01/20 19:48
weicry: 有難度真的比較好玩 01/20 19:57
weicry: 活用各種道具 掩體 01/20 19:58
weicry: 很刺激 01/20 19:58
HuMirage: 小灰人持相反意見,第一回合是次要目標,因為高機率使用 01/20 19:58
HuMirage: 心控或靈能殭屍這類當回合低威脅的動作,而且心控單位死 01/20 19:58
HuMirage: 亡直接解除技能也會還被控制的人行動點術 01/20 19:58
HuMirage: 前期小灰人10血也比4血的士兵還難優先殺死 01/20 20:03
LAODIE: 小灰低難血好像比較少 沒打過低難不確定 01/20 20:06
Daxin: 延後處理小灰人是中期以後的選項,沒擴編前人數-1可能滅團 01/20 20:07
stkissstone: 參在一起閃光彈過去就好了 01/20 20:15
HuMirage: 有閃光或第二回合能殺小灰人,相當灰人第一回合是放空的 01/20 20:16
HuMirage: ,沒擴編優先擊火放其他老外開槍比較危險吧w 前期擴編前 01/20 20:16
HuMirage: 菜兵4~5血都是一槍會死的 01/20 20:16
e04su3no: XCOM開頭是最難的,開始卡主線研發新裝備後難度大降,普 01/20 23:59
e04su3no: 通難度下後期無傷通關是很普通的事 01/20 23:59
e04su3no: 開頭一不小心士兵就暴斃了真的很有挫折感 01/20 23:59
ichaelm88: 借文問,如果覺得XCOM2超讚超好玩,破完後推薦玩續作 01/21 08:21
ichaelm88: 嗎?或是有沒有推薦其他類似遊戲? 01/21 08:21
Sischill: 菜兵遇到小灰人還是要處理 老鳥就放著沒差 01/21 08:22
Sischill: 有玩MOD的話可以提高小灰人的強度 01/21 08:23
seaEPC: 你可以抓LWOTC來玩,遊戲時間大幅拉長 01/21 09:17
HuMirage: 蠻多人推我Troubleshooter,不過我還沒買 01/21 11:05
HuMirage: 奇美拉不推,風格差很多 01/21 11:05
Sischill: 多虧了chimera害我現在要管理MOD都超麻煩... 01/21 12:12
stkissstone: 奇美拉比較簡單 也單純 要入門很適合 01/21 20:43
stkissstone: Troubleshooter的話 要可以接受OLG等級的農素材 01/21 20:43
blackway0226: trouble 太農了 01/21 22:29