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巴哈姆特小屋版連結:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5378815 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843456340_0eb9485c93_o.png
(文長注意,這篇主要講的是NS版心得) PC版發售了,NS版更新了USJ任務後,也差不多到底了。 我就來照前作慣例來回顧一下,並聊聊本作的心得。 MHR公布回歸掌機後,看起來是要一作一方主機獨佔或獨不佔的模式。幸好都會跨 PC,可以說是大家都玩得到。也基於對MHR的期待,關於MH系列幕後兩個製作組的差異也 再度被翻出來討論了一番。負責本作的是由一瀨泰範所領導的製作組,大受好評的P2G、 P3就是一瀨所負責的。這次是繼P3以來再次製作和風主題的MH。 一瀨組擅長在武器與戰鬥體驗上作文章,除了改進前作設計外,X的狩技以及R的翔蟲技都 備受好評。另一組是做出MHW的藤岡要組,主要負責下一代作品以及新機制的試驗,擅長 在狩獵體驗上作文章。同時也是因為新機制的缺陷導致他們成為最顧人怨的製作組。水戰 、抗龍石、公會任、武器龍脈石、巨農之地等,族繁不及備載。 製作分兩組,玩家依喜好也分成了兩群。厭惡MHWIB的那群人,在經歷了摧殘(尤 其是飛翔爪)後,一瀨組帶來的MHR可謂是黑暗裡的一道曙光,就差一句「一瀨,我的超人 」了。 雖然後來嘛......這篇的內容不能透露更多了。 宣傳片 https://youtu.be/1_oh6AvvWRs
https://youtu.be/xf8l8ltuOWU
--------------------------------------------------------------------------- .村莊 本作的據點是神火村,雖然看不太出來,設定上這裡是以鋼鐵業聞名的。村子呈T 字形,基本上所有需要的NPC都集中在中間交界處,相當便利。通往各個設施可以直接快 速傳送,這個所謂的快速,是除了訓練場之外根本感覺不到在讀取。不像過去有大半時間 都浪費在讀取上,尤其是進出小屋,可以說是用黑科技在優化阿。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51841777332_5a5b70d458_o.png
集會所又回到了四人小房間制,我倒是偏好熱鬧一點的16人房,還會有人買單高 級餐券很爽。四人的結果就是除了認識的以外,我就不太進別人房了,搞不好還會不小心 佔了別人的位置。可能是規模較小的關係,MHW時我一直很希望也能夠在村莊看到其他人 ,這點在MHR實現了。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51841777302_c7fa5fb872_o.png
玩家扮演的是神火村的家裡蹲,喔不,是新晉獵人。日後將在全村的呵護下成長 為稱職的獵人,可以說根本就是神火村金孫。本作由於性能關係,我看到畫面就懶得花時 間在捏臉了,不過至少預設還算好看。值得一提的是玩家語音新增大量配音,不再是哼、 嘿、哈的無口人了。在狩獵時,也會因戰況不同而發出提醒。不過我對配音比較不敏感, 無法享受到配音帶來的這種好處。官方多一種DLC可以賣了。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842827313_768780b393_o.png
玩家的小屋回歸舊作,不像MHW會逐漸升級成豪華房。而且還沒有了捕捉環境生物 ,以及大幅度更改裝飾這頗受好評的系統。當然也是有能小幅度改變的裝飾,就是在櫃子 上擺放跟商人抽獎來的玩具、更換掛畫。比較有趣的是能夠把拍的照放在相框裡擺設。可 以的話,我是比較希望能至少保留武具展示架。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51841777282_4e37d550d2_o.png
福福鴞是替代傳統噗吱豬的新吉祥物夥伴,不過牠在設定上有用的多。例如開場 幫玩家探地圖得知魔物位置,不用慢慢找。可以幫玩家拿相機自拍,巢穴也會帶回有用的 道具給我們。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842714711_fab20abc93_o.png
除了配音外,為NPC取了各自的名字又是一項不走傳統路線的設計,或許會因此更 為人所知也不一定。分別有暴食與作畫崩壞特色的龍人雙子接待員,火芽與水藝。一出來 就吸引玩家目光,並表「這個AIBO我們不要了」。也讓許多人化身為手指警察,檢視著各 大二創是否畫對手指數。總結來說就是---婆。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843081244_c5a2f6c860_o.png
村長傅賢,aka一刀超人。百龍裡一刀1500的猛人。過去與加工店的刀紋是一起組 隊的知名獵人。現在則是硬塞一把祖傳太刀給我們,不惜把我們培養成太刀廚,也要使神 火村家裡蹲接棒成為神火村工具人。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842827283_216f717bc0_o.png
其他村民也都各有特色,像是很帥但熱血到很吵的倪泰教官,沒人要聽他講話還 是擺姿勢擺到了最後,偶爾站在屋頂會被福福鴞攻擊。諸如此類的小動作細節放在遊戲中 各處,值得玩家們細細探索出來。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842714686_ce2a4a5661_o.png
神火村也有其他外來獵人駐紮,雖然稱不上戰力,連百龍都沒得上。獵人前輩長 羽雖說是前輩,但只有打倒鐮鼬龍的實力,連郵差箱都抬不起來。穿著迅龍裝的進階獵人 鳶尾,雖然實力比較強卻受過傷。原本拿著近戰武器,看著玩家的活躍粽後終於打算轉練 弩了。她平常靠在集會所欄杆上的身姿應該煞到不少人,還有迅龍裝加成。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51841777237_4ecda74706_o.png
神火村最大的艾草,有著與嬌小身軀不符的兇猛的一面。看過她在百龍裡那架著 速射炮的威猛身姿應該不會有人反對。在村裡經營的兔兔糰子店,兔兔糰子是本作的貓飯 系統,大概是繼MHP3的溫泉飲料以來,第二個看起來吃不飽的東西了。不過都是同個團隊 的東西,都這樣設計也不奇怪。雖然隨著發動技能不同,團子的組合也不同是挺有趣的設 計。但還是看著大口吃肉的畫面才比較讓人有滿足感阿。 基本上必吃短期催眠加攻,鈍器就加吃KO術,炮擊吃炮擊術,高難吃防禦術、大 毅力或報酬金保險。老實講,變成選技能讓我有點障礙,影響不大的技能有點不知道要選 啥來吃。好笑的是,用餐券只是提高機率不是100%發動。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843081219_c4a79c49cb_o.png
----------------------------------------------------------------------------- .遊戲歷程 一瀨對獵場地圖的設計理念就是平坦不搞小段差,就連看起來像斜坡的地方也只 是斜的平地。但又要分割地圖,從而把分界牆做得老高。再加上性能及容量問題而減少了 地圖細節,從高空看下去就像是有著高牆的迷宮,而非充滿生命力的場域。 有些人喜歡這樣的設計,認為段差搞人干擾戰鬥。再加上取消了冷熱飲,我是覺 得這樣不就只是像地形單純的鬥技場而已嗎?我比較偏好前作地圖的設計方向。小段差、 干擾視線的密林、負面影響的溫度,這些都是「狩獵」需要克服的因素。什麼都不要,地 最好也要平的,那就只是單純的戰鬥而已。到底是在當獵人還是在當戰士? https://farm66.static.flickr.com/65535/51842827223_9d83a00bf3_o.png
進到洞窟裡看著又大又空曠的場地,只看本作的一堆環境生物像瑪莉歐金幣一樣 浮在半空,想找個光蟲之類的素材都雷幾個,一股空虛感撲面而來。敲礦採草也是受到簡 化的部分,基本上算是比較無所謂的部分。只需要一次就能跳三次素材,但我想既然都設 計成敲一次就好,幹嘛還要跳三次訊息呢?一次拿比較多的素材不是更好又不洗頻? https://farm66.static.flickr.com/65535/51842714666_a1514af4b7_o.png
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雖然生態設計沒有那麼豐富,但不代表它沒有細節。翔蟲提供了飛簷走壁的能力 ,可以到達極高處,各個細節設計都放在了角落裡等待發掘。在這些高處能看到也散落著 鬼火鳥,往好處想是探索小獎勵,反過來說就是想蒐集夠多就得往這些奇怪的地方跑。 鬼火鳥是個引起滿大討論,或者說爭議的新系統,我這邊也說說我的觀點。從設 計上可以看的出,它是要為所有玩家提供暫時性的額外BUFF,讓狩獵更輕鬆。最大的好處 是只要肯花時間吃滿,這些加成量很可觀,貓車也不會掉。 但這些BUFF並非免費的午餐,體耐攻防分別是從體力珠以及貓飯技能拆出來的。 也就是說,沒辦法開場就滿體力,吃貓飯也沒有攻防加成。無關乎事前準備,想要就得繞 路而不能進場就開打。加入野團無法溝通的情況下,吃或不吃直接開打的問題容易起衝突 導致不愉快。 那地圖不大的鬥技場怎麼辦?喔,違反了跑圖拿獎勵的設計,只好多設計一個彩色 鬼火鳥出來直接給玩家開場直接吃。如果有個相當於彩色鬼火鳥的技能,或是所有地圖都 放個彩色鬼火鳥,我會覺得好點。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843456200_f195afb305_o.png
每次MH新作最期待的就是新魔物了,這次以和風妖怪設計出來的各種魔物像是傘 鳥、天狗都頗具特色。製作組還為他們制作了出場詩來隱喻是哪個日本妖怪。就連過去的 魔物也都多少跟妖怪扯上了一點關係。鐮鼬龍和傘鳥裝可以直接度過拓荒期,再來看是要 先作一套怨虎裝頂著還是著手準備終盤裝了。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843456175_b709a6f434_o.png
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在預告片中看到妃蜘蛛時,本以為甲殼種要復出了,結果只有這隻讓我好失望。 她的裝備好看,對女角來說是必用外觀裝。武器在銃槍方面是不錯的熱門選擇。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842827148_00c75547c4_o.png
雪鬼獸是這代挺適合練習的對象,節奏明確又有一定威脅度。能手持武器多了點 拚刀的感覺,更是少數在本作擁有壓制技的魔物之一。雖然他的裝備不怎麼好用,基本上 我沒做過。但他有著必要裝飾品的主要素材,所以打得也不少。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843081089_86ecbb5acc_o.png
至於泥翁龍嘛......就是個糞怪。體型大,平常大半個身子都在水下,容易砍到 的雙手肉質又很爛。更是有著與體型不符的敏捷身手,還會製造泥地妨礙閃避。要不是裝 備夠帥對斬斧又好用,真的會懶得打他。一但對上不用講武德,直接撤甲灑好灑滿比較省 事。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843456085_5dbf4f0f37_o.png
未能在MHW出現的舊作魔物復出,是另一項令人期待的事,其中也有最令人煩躁滾 個不停的赤甲獸。以前老是被叫電龍的夫魯夫魯,這次總算是有了官方的俗名稱之為奇怪 龍。看他脖子扭來扭去噁心得有趣,跟以前打起來倒是沒啥太大差別,不過後期大概只有 在百龍才有碰到他的機會了。裝備是不怎麼樣,也不好穿搭,懷念大於實用。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843081044_b2d2c9712f_o.png
泡狐龍可以說是最令玩家期待的回歸魔物了,畢竟前作因地形問題導致穿模而未 能出場。泡狐龍的製作用心程度感覺有差,那個鱗片的感覺比其他魔物還美不少。雖然靈 活卻又不像泥翁龍那麼大體型,體驗好多了。有著威脅不小的射線吐息,拓荒時總是能掃 死幾個人。專屬技能泡沫之舞撐到三級等同回性2+體術2,搭配死裡逃生做弓裝是滿好玩 的技能。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843081039_0b7779b344_o.png
金獅可以說是最令人失望的老魔物了,強度被削的很嚴重。雖然動作看起來差不 多,但靈活性變低了。加上被壓制時還能用翔蟲受身逃脫,打起來愜意不少。裝備是不錯 的泛用頂裝,帶有超會心2的腳在刷到超會心護石前是人手一件的制服。武器有著超高攻 擊和長綠斬,配上綠斬時效益最高的鈍器能手,再加個心眼防彈刀,拿出來隨便揮都不用 考慮肉質問題。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842714491_35cc7e2297_o.png
MHW也有挑了騷鳥、飛雷龍、泥魚龍、蠻顎龍等沿用到MHR裡,並且都有不等的強 化,照前作經驗去應對會被重新教育。泥魚龍做為首關大將讓我懷疑自己是不是打了個假 的泥魚龍,明明之前就只是個彈塗魚。蠻顎龍在MHW就算是新手時的一到牆了,到了MHR也 不差,尤其是攻擊力高得嚇人。自帶攻擊2的蠻顎腰可以說是混裝必備。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842714511_43fee8a0e1_o.png
操龍是基於翔蟲而延伸的機制,他讓玩家換想已久的駕馭魔物得以成真。他是 基於騎乘+飛翔爪衝撞+地盤爭奪修改而來的,打著打著就能流暢的上下車,玩起來爽 得一逼,多人還能一起玩競速。好玩歸好玩,但玩久了會發現他的一些令人不耐的地方。 目標外魔物大老遠跑來地盤爭奪,打完就跑,然後老死不相見。就像是專門為觸 發操龍而來,而不是不期而遇的生態感。操龍雖然整個流程很流暢,完全不會打斷節奏。 但也因此沒有了選擇權,打著打著就自動黏上去,不想上就只能在旁邊發呆或遠程射。以 前觸發騎乘只有跳躍攻擊,不想騎就不要跳就好。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843081009_ef96c5f5de_o.png
環境陷阱在MHR裡還是有,但存在感已經少到幾乎無感,大多人大概只會記得沙漠 流沙而已。其實還有流水和岩漿噴發陷阱,但不夠順手。同樣獵具生物雖然更多樣,有相 當於體力衣裝效果的提燈妖蟲,有炸彈蛙能撿,甚至連軟化機制都延續下來放到了泥球甲 蟲給予的水異常狀態。但除了位置比較好或效果特別好用的幾個外,大多數的使用率很低 ,位置太奇葩可能連看都沒看過。而且本作多數時候刷刷刷過去就完事,沒啥人會去用這 些東西。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843455990_b6a108eea5_o.png
雖然前面截圖可能看不出來,但本作是個光害非常嚴重的遊戲。那個特效亮度配 上RE引擎渲染出來的昏暗色調,閃到眼睛不舒服是小事,還很容易看不清楚戰況。多人時 如果有人打貫通,就會看到像畫面這樣閃個不停頻率又高。單人由於帶了一貓一狗,光害 也不算小。附帶一提,本作的掉落物特效改得更容易找到了。本體放大外加超明顯光柱, 也不再有時限,不用再急著撿了。 本作的多人模式的魔物血量再次細分對應1~4人,不會有前作3人最虧的情況。並 且多人以上不管多少人都人各帶一隻隨從,雖然帶貓輔助能較輕鬆,但也很難讓人不選擇 帶狗騎乘。半途加入也不再有時間懲罰,進場馬上結束也能爽拿素材。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51841776987_82c6553556_o.png
隨從回到另一套舊作的雇傭系統,會有官方的特別隨從可以下載來用。貓以不同 擅長的類型為主,擁有各自擅長的技能,要洗出想要的技能組合得花不少時間。加爾克是 前作IB魔物計程車系統的改進,加入了隨從技能與忍具並能自由操控,攻擊時還有連攜。 不過少了自動導航有點可惜,有時手會想放鬆一下。 貓主要用在主動輔助技能,像是加會心、回復等,而狗則是在自身輸出上比較突 出,上異常狀態的效果也更佳。雖然也有藥刃和治癒卷軸輔助,但效果不強。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842827083_77430a97d1_o.png
百龍夜行之謎是這次故事的主軸,主打的百龍模式嘛......一句話概括就是個塔 防。如果一開始是單人推進度,那就會覺得這模式忙得要死,體驗極差。多人的話反倒是 能打得挺愜意的,還能看到村民相比過去舊作NPC更加活躍的身姿。反擊的狼煙開下去後 直接跳下去打,跳出來的傷害只有一個舒服,還有破龍砲炸下去更是爽。整體算是個能輕 鬆搜刮各種素材的模式,但他算是超巨型魔物戰的變化型,也就是說打起來其實挺拖台錢 的,後期會讓人不怎麼想去玩他。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51841776962_80cf357609_o.png
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封面魔物怨虎龍劇情設定上是50年前參與百龍夜行,導致村莊損失慘重的魔物, 現任傅賢與刀紋好不容易才將其擊退。在百龍夜行的設定裡就是個來吃自助餐的,各方面 來看都與前作的滅盡龍很相似。造型方面為了貼合武士感覺有點太過頭了,更不可思議的 是他身上引發鬼火的氣體。除了能引發類似炎王龍的塵爆外,還給予了強大的空中推進能 力。地盤鬥爭時,不只能看到他噴上天屌打飛在空中的魔物,甚至連古龍都能壓制。(其 實就是偷懶用同一套) 怨虎龍裝最大的價值是他自帶的匠,適合拿來配需要匠的武器。至於新技能鬼火 纏身,當輔助玩具是不錯,可以常常用鬼火炸倒魔物。但為了配出整套技能,技能能需求 緊繃的武器就得捨棄其他需求度更高的技能,效益不佳。不過武器泛用得多,尤其是能打 斬裂+徹甲的輕弩更是無腦的強。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51841776922_95bb2c8220_o.png
雷神龍是1.0版的最終BOSS,引發百龍夜行的原兇之一。雖然長得醜又挺著大肚子 倒著飛,招式更是神奇的甜甜圈,地板還會不科學的帶著弩砲浮起來。但要活用翔蟲結合 場地武器來打倒,打起來是還滿好玩的。裝備方面,武器是能拿來玩玩,裝備就只剩外觀 用,沒有洞就是來搞笑的,還不能散裝。 不過打完發現結局居然是未完待續,雖然可以想是為了趕財報又因疫情做不完, 但第一次這樣搞再加上明顯是鎖起來的武器、裝飾品與HR,護石還有重複表單的BUG。甚 至古龍種只有雷神龍加看起來根本只是異色,且只在百龍模式裡的風神龍等等,讓人幹意 滿到溢了出來。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842827028_e299c27234_o.png
一個月後2.0發布了,一口氣增加了鋼、炎、霞三古龍,兩隻首領和單獨的首領任 務,解放HR、開放外觀等大量新玩意兒,還有隱藏驚喜爆鱗龍。即使結局還得等到下次更 新,這些新事物也讓玩家忙到無暇顧及,甚至大幅拔高了對下次更新的期望。 1.0時的MHR整體難度偏低,MHW雖然已經比舊作難度低且親民了,但MHR低到一種 將近無腦的程度。古龍出來後可以明顯感受到炎王龍的野團滅團率高了不少,算是扳回一 點顏面。前作被人詬病毫無互動感的鋼龍,本作大改使其大受好評,簡單一句話形容就是 "變好玩了"。每代都有登場,只是你看不到他的霞龍這次終於肯現身了。隱形加偷竊使其 在狩獵過程觀賞起來很有趣。只可惜偷竊能力大幅下降只會偷鬼火鳥,不過在現在秘藥需 求大幅降低的版本裡,威脅程度也是大幅下降就是了。 裝備部分真的要好好說說了。此前才說不會有套裝的系列技能,改成是穿套裝會 有耐性加乘。但實際上還是存在,只是拆成每一級都有效果,並且穿三件以上有專屬效果 ,那不還是一樣嘛!而且四件套還是三古龍互相克制的技能效果。打臉了之前的說法怎麼 辦呢?那就把套裝效果做成沒用到讓人不會想去穿就好了。至於前作炎王制服的達人藝改 成了一般技能,撐滿的效果還無法到100%。再加上裝備2級洞太少,即使有看破和超會心 等輸出核心技,也不會讓人想配到三件以上。武器倒是不錯,讓不少武器做了一次版本更 新,像是堪比轟龍的霞龍太刀。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51841776857_b0f7a72b9c_o.png
首領魔物一看就知道是舊作的二名魔物修改而來的,整體有87%像。以MHW來看的 話,他們的就像是有著新動作的歷戰王,不過只有歷戰強度,等到後期開放高難任務才算 是完全體吧。但其實不用到高難,野團滅團率就居高不下,想輕鬆打的話可以玩多人的百 龍拿素材。MHW的歷戰王只有古龍,而首領魔物肉質跟原版不同,強度提升也不吃陷阱, 跟古龍基本沒什麼兩樣了。 有不同動作的強化版魔物能打,照理說能引起熱烈的攻略及配裝才是,但實際卻 是罵聲不斷。其根本原因在於「沒有專屬裝備」。掉落的專屬素材只能拿來做裝飾品和百 龍武升級,還有琉璃原珠掉比較多就這樣而已。多數人玩MH也就圖個刷刷素材做裝備的樂 趣罷了,或是做完後幫別人打,結果連這點基本的都不給。沒有誘因、單純喜歡不斷挑戰 精進自我而打的玩家始終還是少數。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842714321_06feebbdb3_o.png
又過了一個月,終於更新了結局,結果等到的是什麼?看著莫名其妙補起來的洞, 打完跑來的風神龍,跳下去找之前掉下去的雷神龍,然後變成了新魔物---百龍之源雷神 龍。毫無反應,就是個異色雷神龍,還沒有新裝備。中途還會莫名跳出一隻怨虎龍進來待 操,就像是「我們的新系統操龍在打雷神龍時沒用怎麼辦?那就像MHWIB的滅盡龍一樣亂入 一隻就好了,還可以換別隻魔物進來。劇情合理性?不用不用。」 單論打起來其實沒什麼問題,因為新招"洗衣機"的關係,難提升了不少。最讓人 傻眼的還是裝備,百雷神沒有給新裝,而是把強化到頂的風雷神裝再提升一階,並且多了 套裝技能。沒錯,又是這個打臉一開始說不會有系列技能的設計。因為套裝的關係,最多 也只能多一件混裝,想出強運還只能風雷混五件套。最慘的是不吃護石和裝飾品技能,本 身還沒洞廢一半。優點大概就是防有一定程度,防禦向技能打起來手感舒適。百龍模式裡 蹭素材很方便。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51841776762_319d52a7b6_o.png
除了異色雷神龍,首領雷狼龍和意料之中的天彗龍就是最後一波新魔物了,還不 像2.0有隱藏驚喜爆鱗龍,讓人大失所望。不過實際上大概只有天彗龍能算是實際意義的 新魔物吧,不論是打起來的有趣程度還是新裝備武器。 天彗裝可以說是本作的最終裝制服了,自帶高防,還有5件套才能發揮最大效益的 套裝技能龍氣活化。不管是生存還是輸出都有了,洞數不少還有泛用的弱特。看過不少人 對一開始說取消系列技能而歡呼,對前作綁套裝的設計深惡痛絕,結果看到最後變本加厲 得穿五件套不知道有什麼感想? https://farm66.static.flickr.com/65535/51843080799_3c4b830f14_o.jpg
新裝備是吸引玩家持續遊玩的動力之一,會出什麼樣的合作裝也是備受期待著。 但在3.0之前看到稱號、貼圖、動作在那邊輪,新裝備居然是無聊的皮褲墨鏡,被嘴貼圖 獵人不是沒有原因。 這問題直到大神之後才有好轉,任務變化和裝備細節都很有誠意,不是只有單純 的造型而已。只是女角裝備居然只有音速小子,其他只給了兩個大叔。其實特殊造型武器 也不是沒有,而是早已內建在本作中了,只是玩家主要關注的重點還是更新能帶來什麼新 東西吧。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843455790_92502e3c0a_o.jpg
話說,可能是因為積怨太久了,豪鬼任務藏的超強山頂金獅就讓一堆人喊好強好 好玩。當時我就想,看來是真的餓太久了,前作歷戰魔物還會被罵只調數值很偷懶,現在 卻是恨不得多來幾個,不然沒東西玩了。話說MHR裝備的可調色範圍變大了,別的不說, 似乎更容易做出Cosplay效果了。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842826868_10679c4705_o.png
---------------------------------------------------------------------------- .介面 MHW整體介面翻新,操作起來很直覺,我很喜歡。到了MHR居然開倒車,操作起來 整個很反人類到一時看不懂他的運作邏輯是怎樣。MHW打開介面就能看到身上的屬性狀態 很方便,MHR居然還得多按一個鍵。還有那永遠消不掉驚嘆號的獵人連結,完全看不懂在 幹嘛。 其他還有像是無法一鍵賣掉換金道具有夠智障,道具的調整也是超不順手。有前 作的道具快捷圓盤,卻無法跟道具組合綁定。小地圖得放大然後切換到要找的才看得到東 西,任務結算時一時看不到剛才狩獵的魔物大小等,可以抱怨的小地方真的太多了。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843080714_8cd3d9d36b_o.png
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任務又回歸傳統單純HR分級的形式,且可以看到各式各樣的委託人與奇奇怪怪的 委託內容描述。這邊又是我覺得改進過的MHW任務介面比較好的地方,不同類型都分得清 清楚楚再細分等級。 本作加入野團的連線方式變為隨機,完全看不到要加入的任務資訊 ,不知道打了多久,不知道玩家資訊,沒辦法挑高等玩家增加過關率,想幫新手也沒辦法 單純加新手團。甚至不知道這任務有沒有人開。 雖說沒有前作的歷戰設定,導致初期一堆人喊太簡單,不過後來也有高難度任務 的下載任彌補難度的不足。這代也沒有了調查任務設計,所有任務都是固定配好的,想單 打某魔物只有固定場地能打,想打高難也只能挑大連續狩獵。以上種種情況加起來就會出 現像是爆鱗龍有五個不同地圖任務的特殊情況,挑一個想玩的地圖結果搜半天搜不到人。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843080659_2b59f07469_o.png
新的按讚功能玩到最後有點例行公事的感覺,最大的好處大概就是能拿到獵友券 去煉金。多人互動由於前作貼圖與動作大受好評,這代下載任務免費送了許多,甚至可以 說是過量的貼圖與動作了。個人是常用的就那幾個,大放送雖然爽,但有點沒必要的感覺 ,還不如多做幾件新裝備。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843080634_3c3e07109c_o.png
以往可以說是隱藏數值的肉質表,通常只會模糊的描述魔物弱點,本作則直接放 出來,不過肉質變化倒是沒有寫。為了加強拍照功能的泛用性,像是這被畫成像吉娃娃的 炎王龍就能替換成拍攝的照片。玩家名片改成了自拍照。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843455690_aba0cba266_o.png
雖說介面設計大多讓我頗為不滿,但防具在箱子裡也像在加工屋一樣直接以系列 裝分類,在找裝備時方便許多。本作裝備影響最大設計是取消了A、B裝,除了造型造型減 少外,配裝的選擇也變少了。例如想撐攻7和看破的話,蠻顎腰和防禦超低的萬用鑄鐵腳 變成了標配。 裝飾品對玩過前作的玩家而言,最有感的除了新技能外,是技能階級的上下調整 。大多2級不變,但攻擊、看破調成了2級珠跟其他二級技能擠洞,而新的一級珠多是圖利 弩的遠程珠。前作很多人喜歡出的吃菇升上3級,除非護石自帶,不然出他的性價比太低 。這樣的結果是2級洞塞完後,以往塞攻擊、看破變成塞防禦或耐絕之類的生存技。好在 防禦改成了加倍率,效果大幅提升。 講這麼多,其實以上大多是感覺上的心情問題,實際上配出來的不會比MHW時期差 太多。只是像高耳、強壁等技能需求大幅降低,不管怎麼配都變化不大,配裝的樂趣少了 很多。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842826768_897a681eef_o.png
武器方面有著與前作客製類似的百龍強化系統。但不一樣的是,他是在每個武器 階段都有各自的專有的三個百龍技能可以選,而不是到頂才開始強化。也就是說,如果想 要的技能在前一階段,就得先強化好百龍技再把武器升上去。可以強化的技能算是比前作 多樣化,但也因為三選一而讓人感覺能選擇麼不多。目前覺得可惜的就是沒有前作的吸血 效果,跟這代更具侵略性的戰鬥可說是絕配。 百龍技系統還有個獨立的百龍武,簡單來說就是他的百龍技是沿用前作的冥赤龍 那套,而不是單純的客製強化。不過跟其他武器一樣,即使達到最佳配置也沒有每一把都 是值得做的。但本作把武器外觀綁在百龍武上,除了某些比較能用的武器,很難為了外觀 而捨棄性能。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843455670_b55237c7a6_o.png
護石與裝飾品是玩家最大的分歧之一。本作終盤內容改回了刷護石,裝飾品則是 直接製作,讓不少人叫好。畢竟玩了幾百上千小時還刷不到特定珠子可以說是部份玩家永 遠的痛。不過就我而言,刷護石除了看給的技能之外,還得看洞數,往上還可以看技能級 數,那個期望值想都不敢想有多低。攻擊珠刷不到還有救濟能拿,護石官方只會給你一個 不知道能幹嘛的傳家護石。 再來他的煉金方式只能用糞來形容,居然一次任務才出一個煉金結果,導致最有 效率的煉金方式是找鬥技場金獅自殺。雖然前作也是一次任務出一次珠子,但打完馬上開 獎和投完素材多打一次任務再開獎,兩個流程的決定性差異導致後者的不耐感大幅增加。 煉金方式主要靠消耗魔物素材,這讓玩家最後主要集中在高點數魔物任務。1.0終 盤刷雷神龍,2.0後用斬裂速射刷爆鱗龍。以往素材是向上累積的,玩家會感覺越來越富 裕,缺錢還能拿來賣。現在則是越煉越窮,出來的還是一堆垃圾。丟輪迴還會因為介面設 計太爛又無法鎖定怕煉錯正在用的護石,導致登錄的裝備組合整個報廢。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843455645_8ae8049b64_o.png
----------------------------------------------------------------------------- .武器 太刀,本作最破壞平衡的親兒子武器。有著屌打盾武的居合、看破斬、水月三招 無傷反擊技,居合、看破斬的判定變得寬鬆。成功上刃,失敗還不掉刃。收刀術因大幅影 響居合收刀時間,而成為太刀必備的核心技能,根本為居合而生。魔物倒地不攻擊,進階 點還有小爆桶原地開居合上刃,然後接兜割的神奇操作。 大概也就突刺改成翔蟲技飛踢才派生兜割,讓我老是飛過頭有點困擾吧。這也好 辦,交換技換成櫻花鐵蟲氣刃斬,雖然無法兜割,但能一值保持紅刃一直爽。太刀都能又 快又輕鬆不是說說而已。什麼?太刀更新出問題?好的,我們馬上來修正太刀。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842714021_e604937557_o.png
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弩,主要是輕弩。是第二,或者說比太刀更破壞平衡的武器。重弩只玩過鬥技場 的,印象只剩沒了防禦流以及無限肩撞。輕弩的斬裂與徹甲維持前作的強大能力,一把兩 個彈種都能打的怨虎弩可以直接拿到底。翔蟲技不止提供長距離位移,還能提升攻擊力。 首領魔物難打?用徹甲展現我們獵人的武德。原本吃不到糰子的砲擊術,在修正後傷害還 再次Up Up提升了一檔。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842826713_236f5be869_o.png
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斬擊斧在位移方面是為弱勢,得搭迴性迴距還保證生存力。在翔蟲技出來後,有 位移填瓶不會打一打突然原地裝填而卡,還有金剛連斧兼具霸體與追擊能力。雖然不像前 作那麼方便上車,但這代內建霸體,不再會動不動就被甩飛,煩躁度下降。交換技飛翔龍 劍能取消屬性解放完的空中硬直,還有技能有高速變形提升了整體操作的流暢性。其變化 絕對是本作最值得一玩的武器之一。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842713911_80c7a7284f_o.png
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單手劍跟前作有著幾乎相對反轉的變化。秦王劍法、迴旋斬、精準突擊不再是這 代的主要輸出,而是無腦AAA盾擊,有兩蟲就無敵升龍盾。那個輸出和打擊感,比太刀居 合還爽,跟太刀一樣還派生出爆桶聲龍。盾擊不掉斬味,再加上升龍盾代來的高暈眩值, 尊稱一聲單手錘也不為過。百爆忍刀出來後,我也做了一把來玩玩。至於那個打點分散又 耗斬味的交換技風車,大概也就轉起來觀賞性佳能說了吧。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842826573_224156f7e9_o.png
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大錘也算是深受許多玩家喜愛的武器,不過本作打暈能力鋒頭被單手劍搶走,輸 出全在流星穿地擊。想要高輸出?只要學好怎麼無腦凹流星錘就有了。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51841776417_6df5b345c4_o.png
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狩獵笛一直以來算有死忠粉,但人氣沒那麼高的武器。這次在動作上整個大改動 ,讓包括我在內不玩笛子人也有了想嘗試的念頭。要攻擊有攻擊,要迴避有迴避,要帥耍 起來也很ROCK。BUFF輕鬆上,交換技各有優點,甚至還出現了無腦補血狩獵的趣味玩法。 整體翻新的狩獵笛絕對是最值得一玩的武器。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842826483_7d3311e953_o.png
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雙劍其實我只有做個貓掌來玩玩,鬼人化時能100%會心沒有不拿來玩的道理。原 本靠高機動性走位的雙劍,這次靠蟲技也有了朦朧幻翔能迴避+反擊。前作大家很愛的兵 長斬在沒了斷差與斜坡後,直接變成了空戰雙劍自己飛上去。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843080089_ef60e4bb98_o.png
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出道即巔峰的大劍,據網友們共同感想,1.0迅龍直接畢業,了不起多做個能換外 觀的百龍大劍。交換技激昂斬雖然傷害較低,但給予的霸體能讓玩家更積極輸出。兩招蟲 技都有大位移能力,其金剛蓄力斬更是在追擊與調整打點上改變了大劍的傳統戰鬥方式。 對我最困擾的移來移去,實在是很難瞄準。好玩歸好玩,但就易用性上,還不如前作強化 射擊接真蓄來得簡單暴力。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843080254_0b8d7a5c4d_o.png
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長槍是MHR裡使用率最低的武器,我猜是無情三戳實在是沒什麼觀賞性。主力技是 流轉突刺,只耗一蟲傷害又高,缺點是位移太多打點不好瞄準。至於另一招蟲技決鬥沾身 擊,雖然打到後的跳躍拉近很好玩,但判定短老是打不到還會耗兩蟲。想換還換不掉,不 如老老實實全場流轉到底。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842713586_ff631f512f_o.png
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還是那句,傷害全在......不,傷害根本不存在。砲擊傷害只看等級不看面板的 缺點就是,只有沒補正傷害就難看。地裂斬增傷?收武就沒了。輸出就是拼命插龍杭彈和 敲打,後面更新修正火屬性補正大概有加回那麼一丁點傷害吧? https://farm66.static.flickr.com/65535/51841776212_0b991b18a4_o.png
前作插起爆龍杭雖然要跳體操,但炸起來爽度和增傷都有,四銃一起來更是暴力 。現在要插很容易插歪還吃肉值的龍杭彈,看他在那邊啵啵啵有夠虛。大概只剩下暴風衝 刺能說嘴了,至少關掉傷害看起來還是挺好玩的。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51842826313_1798c1f994_o.png
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我前作主要玩的充能斧放到最後來講,馬的有夠氣。這代打擊感雖然都微妙的不 如前作的厚重,但充能斧那個超解炸下去只有空虛能夠形容。最要命的是那個瓶傷判定, 特效從兩腳中間穿過去沒有傷害你敢信?本以為更新看到充能斧這麼多修正總會輪到他, 結果完全沒有要改的意思。還有明明是變形武器,卻吃不太到高速變形的問題。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843455395_7004094635_o.png
好,那我改玩電鋸流。哇~那個卡肉好爽,揮著揮著瓶子還會自己補真棒。誒,我 剛明明按了怎麼不會轉?誒,怎麼武器收起來斧強化就沒了?還得在那重新慢慢強化。所以 我最後改玩蟲技彈跳超解了,雖然起跳慢,但至少不用在那自己做體操。 當然,這只能 算是操作比較沒那麼平易近人,傷害還是有的。高手玩起來TA一樣很快,但對一般人來說 就是玩起來不爽。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51841776267_a516fc41f8_o.png
------------------------------------------------------------------------------ 圖賞 https://farm66.static.flickr.com/65535/51843080064_c5702c2f04_o.png
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----------------------------------------------------------------------------- .結語 在經歷MHW後,本以為MH系列會強化劇情方面的敘事。結果這次算核心的劇情就只 有開場→打怨虎龍→打雷神龍→打百雷神。打完怨虎龍開始在那唱歌看到都傻眼,看到未 完待續再傻眼一次。看到結局是敷衍的定格,唯一的感想就是:蛤?就這樣?可能有人說劇 情不是系列的傳統,但使其成為傳統又有何不可呢? 本作主打的翔蟲技與交換技。這次為了推蟲技,把傷害都放在上面導致了與一般 招式不平衡的問題,也因此翔蟲能手的技能也成了某些玩法的核心技。交換技我原本預想 是替換兩招翔蟲技+一個額外的動作。結果不是所有蟲技都能替換,導致一些不好用或不 常用的蟲技就卡在那邊。 MHR因極速讀取、難度降低、裝備成型快等,而在遊玩步調上變得非常快速。老是 刷出垃圾護石以及繁瑣的過程,大幅降低了玩家一場接著一場玩的動力。任務少了像調查 任務那樣的變化性,看著下載任一堆稱號、動作、貼圖,沒有祭典那樣熱鬧的活動等等, 都在消磨著玩家的熱情。扣掉掛機挖礦的時間,我發售到最後也才玩了200個小時左右。 期間還因為太無聊,回頭買了PC版的MHWIB再打了一遍,花了150個小時左右。 要說好不好玩那肯定是好玩的。重點聚焦在戰鬥打起來是真的爽,但爽完就沒了 。沒有新裝備可以替換,只剩護石可以農,成長的回饋感太低。這樣實在是無法吸引人持 續遊玩,至少不吸引我。推不推薦當然推,畢竟好玩。 還記得剛發售前兩個月,討論版上的可以說是一遍倒。數落前作種種的不是,對 新系統有批評都是因為你是世界獵人。3.0更新後風向才終於變了,當初說玩過崛起後回 不去世界的串也變成了朝聖文。不勝唏噓。 雖然我玩NS,但還是強烈推薦PC版,除非真的很在意NS的體感瞄準。 至於我嘛,現在是已經賣掉準備等MHSB發售再回來,到時就知道到底是崛起還是傻逼了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.141.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1643779497.A.661.html
Dyrusfans: 這個文本量 推 02/02 14:01
JesterCheng: 我就是討厭地形派的 銃槍遇到斜坡段差只會很幹而已 02/02 14:04
前作我玩蓄砲沒啥感覺耶...最大問題是起爆老是插歪
wlwillwell: 用心推。地形問題我猜可能也跟NS性能有關 02/02 14:19
wlwillwell: 像MHW古代樹森林那種縱軸橫跨幅度太大的地圖 02/02 14:19
wlwillwell: 對NS來說負擔大概是太大了 02/02 14:20
我覺得MHR的熔岩洞複雜度有到,主要還是細節吧
vastwu: 本作對於w來說適度的簡化我覺得很棒 不用喝飲料 沒森林 02/02 14:21
vastwu: 好玩的翔蟲 不用切外衣 我覺得更讓玩家專注在戰鬥上 02/02 14:22
我是覺得過度專注於戰鬥,簡化程度已經超出適度的範圍了
spirit761127: 也太多 02/02 14:24
ptestheo: 看到文本量先推再開網頁看 02/02 14:38
Lass1n: 操蟲棍沒了特異功能,走的安詳 02/02 14:51
這代沒玩,不過聽說很多人對下刺怨念很深
wujiarong: 文長的負評文比較不會被版主桶嗎 XD 02/02 15:06
wujiarong: 抱歉,我以為這篇是在魔物版,那沒事了 02/02 15:10
shcjosh: 對MHR的抱怨只有特效太多,4人隊會看不清楚魔物在幹嘛, 02/02 15:16
shcjosh: 其他我都覺得還好,剛出玩到現在100小時我也覺得不錯了 02/02 15:16
shcjosh: ,很多遊戲我都玩不到100小時XD 02/02 15:16
不同遊戲類型的遊玩時數本來就不會相同 100小時對魔物獵人玩家來說,並不能算是稱為好玩而應該有的時數
stkissstone: 負評也是評價的一環 為啥會被桶 02/02 15:34
MH版桶人理由之一:過度批評
ghfjbh: 好硬 推 02/02 15:49
bolieau: MHR和MHW的系統(?)比起來,我是比較喜歡MHR 02/02 15:51
其實互有好壞啦,互補就完美了 ※ 編輯: Yachaos (118.166.141.35 臺灣), 02/02/2022 16:04:58
stkissstone: W初始缺到連讓人想刷的動力都沒有 IB就好很多 02/02 16:08
stkissstone: 不過後來也是靠更新出強力制服 刷珠本身還是無聊 02/02 16:08
JesterCheng: 只按砲或許無感 但在那些地形用刺微調就會出事 02/02 16:19
JesterCheng: 一些武器的地形動作我覺得跟舊時代小怪被刺同等煩躁 02/02 16:22
changtzhcun: 希望下一作融合世界跟米飯的優點做出來 02/02 16:23
doomlkk: 原來魔物獵人玩家好不好玩是看時數阿 笑死 02/02 16:29
wujiarong: 不管是嫌時數 hr等級 武器/魔物量,都會有人跳出來笑死 02/02 16:35
wujiarong: 所以只好稱讚貼圖好棒棒了 XD 02/02 16:36
qq204: 我還以為我點到MH版,看推文切出去看才知道是STEAM 02/02 16:37
lolicat: 輕弩派推 地形哪一種都一樣射射射而已 02/02 16:39
lolicat: 這代我還是玩了近三百小時 冰原六百多小時吧太久沒開忘了 02/02 16:40
lolicat: 但我的隊友多得是一兩千的 02/02 16:40
prix951: MHR改成這樣很棒啊 150小時很夠了 把時間拿去玩更多遊戲 02/02 16:55
SSAB: 推 我覺得MHW比較好玩 02/02 16:59
coo268: 用心推 02/02 17:10
gunfighter: Rise真的簡化太多了 特別是異常影響的藥劑幾乎不需要 02/02 17:26
gunfighter: 希望資料片能改回來 02/02 17:26
NightGod: 詳細推 02/02 17:30
shengnu: 太用心了吧 推推 02/02 17:41
sdd5426: 團戰魔物倒地的時候真的都是憑感覺在按 根本看不到自己的 02/02 18:14
sdd5426: 人物在作什麼 02/02 18:14
cocowing: 世界1000小,Rise現在20小只覺得魔物有夠沒誠意 02/02 18:18
cocowing: 畫面、系統等針對掌機設計移植PC也沒改就算了,但新魔 02/02 18:20
cocowing: 物實在沒誠意 02/02 18:20
Tencc: 玩完的心得是「世界比較好,但崛起也還算有趣」 02/02 18:50
Tencc: 一個95分一個85分的差別而已 02/02 18:51
Tencc: 世界你可以感覺得出他們用心設計了一個精采完整的生態世界 02/02 18:53
Tencc: 光是片頭那種電影手法的動畫讓你帶入角色就差很多了 02/02 18:54
Tencc: 崛起就...睡醒後村長叫你過去喔~ 02/02 18:54
ideallife: MHR讓舊作多賣了很多 很多人寧願把時間拿去玩舊的 02/02 19:18
nm123493: 推用心 02/02 19:25
j02850: 銃槍控表示QQ 02/02 20:20
xx182731: 原來村子裡的故事是這樣哈哈 對話幾乎都跳過了 02/02 22:56
scorpioz: 世界500小時,崛起目前160小時,戰鬥系統崛起比較有趣, 02/02 23:58
scorpioz: 但世界的過場真的太帥了,第一次遇見龍的畫面很有震撼力 02/02 23:58
scorpioz: 尤其是龍吼後畫面拉到自身人物之後開打的感覺,崛起的 02/02 23:59
scorpioz: 動畫看完就...哦 02/03 00:00
a70174: 都說到點上了,還有這心得文字量,推 02/03 00:00
Tencc: 崛起的出場都一模一樣,在那邊唱歌,聽到前奏就想按掉了 02/03 00:18
zaxwu: 經費和用心程度W絕對是高峰,戰鬥手感R倒是遠勝W 02/03 01:34
Kenqr: 手把有六軸的話 Steam設定一下就可以體感瞄準了 02/03 02:12
Yachaos: 主要是說手感跟NS的有差異啦 02/03 02:20
vzdzvd45600: 崛起在世界後有些系統真的不太行 02/03 06:16
※ 編輯: Yachaos (118.166.141.35 臺灣), 02/03/2022 09:18:30
rockjam: 推 02/03 10:59
Hogantw: 這代7x小破關打完天慧加全支線 扣掉掛機時間應該50小吧 02/03 11:13
Hogantw: 真的是最短的一代 02/03 11:13
ofd168: 認真好文 02/03 12:29
SecondRun: MHW真的好很多 02/03 12:56
ka179693: 感謝比較,之前只跟朋友借來摸過一下,還在遲疑PC版 02/03 14:10
allanbrook: 從世界轉來玩真的很不習慣它的介面設計 好多不明不白 02/03 15:44
allanbrook: 的安排 02/03 15:44
allanbrook: 地圖也很難用 02/03 15:45
allanbrook: 環境也沒有讓人探索的魅力 02/03 15:46
rex7788: 害怕移植作,正在觀望中 02/03 18:34
bruce1221: 退坑也很快 02/04 23:34
tiaushiwan: 推 好玩但後期只剩刷護石 還專出垃圾真的農不下去 02/05 09:31
Tencc: 真的,後期就無腦加房間刷素材去抽護石,有點無聊 02/07 11:32
wl00725348: 以前4g跟路人連線 到火山地圖 發現他一直扣血 直接給 02/17 17:40
wl00725348: 兩罐冷飲閃燈請他來拿 現在都沒這種機會了 02/17 17:40