推 shampoopoo: 戰鬼明明超帥的 02/20 05:47
推 gwawa0617: 反正一定可以cos,不急 02/20 06:04
推 RamenOwl: npc,測試版跟宣傳用npc是老傳統了 02/20 06:30
→ s32244153: 給你動力去探索拿裝阿 02/20 08:45
推 onepieceptt: 結果像魂三那樣封面其實是尾王,哈 02/20 11:33
推 milo0207: 魂三封面哪是尾王 02/20 13:50
推 pttbook: 1290元買起來 這代很推薦新手加入 02/20 15:38
→ pttbook: 大作佛心價 物超所值 02/20 15:41
推 yangtsur: 昨天看asmondgold玩,感覺一般敵人AI有點低啊 淺行殺怪 02/20 15:42
→ yangtsur: 幾乎毫無難度的樣子.但王都有些挑戰性,得死個幾次才能過 02/20 15:42
推 yangtsur: 雖然看人玩不能百分百準確,但一般小兵似乎比魂3更弱? 02/20 15:47
→ yangtsur: 展示用的武士刀精力損耗低,一套下去可打個5,6下 02/20 15:47
→ yangtsur: 這時才18級而已耶...看介紹說這次為了鼓勵探索減低了掉 02/20 15:49
→ yangtsur: 傷害.目前看來真的是降低很多.以前會摔死的高度現在不扣 02/20 15:49
→ yangtsur: 真的要非常高的高度才會扣血或死亡, 少了些緊張感 02/20 15:49
→ yangtsur: 明明高度的難題可以靠輕身術或者戒指效果解決說 02/20 15:50
推 RamenOwl: 精力條和回復速度是為了給跳劈跟防禦反擊做球,墜落傷 02/20 16:20
→ RamenOwl: 害則是為了方便探索吧,畢竟光是一個地牢就很多需要下 02/20 16:20
→ RamenOwl: 落的地方,每個都要放密探或者戴戒指就很累,老實說我 02/20 16:20
→ RamenOwl: 覺得像之前那樣跑圖要一直戴銀貓還蠻麻煩的 02/20 16:20
推 GooglePixel: 這遊戲 不是都一無所有起手嗎 02/20 16:21
→ RamenOwl: 葛瑞克的士兵在劇情裡就是到處被屌打,地位大概跟遊魂 02/20 16:23
→ RamenOwl: 士兵差不多吧,我看啜泣半島那一塊的小怪都蠻機車的 02/20 16:23
推 dickec35: 太高還是會摔死吧,降低掉落傷害給玩家便利很好啊 02/20 17:11
推 yangtsur: 就常常換裝備啊 雖然麻煩但也是醍醐味之一 02/20 18:02
→ yangtsur: 另外昨天看到毒沼澤對馬匹無效.所以騎馬可以順過毒沼澤 02/20 18:03
→ yangtsur: 也是有點傻眼,那這樣毒沼澤的意義是啥?幽靈馬是必定會拿 02/20 18:08
→ yangtsur: 到的主要道具啊.或許後期有其他沼澤會帶來不同困難吧 02/20 18:08
推 RamenOwl: 有些機關跟小怪是專門針對馬的 不用擔心 02/20 18:21
推 chris3381: 完全不用擔心 我覺得在某些地方騎馬反而是種負擔...馬 02/20 20:37
→ chris3381: 很重要 但非萬能 02/20 20:38
推 hitsukix: 不用想太多吧 真不喜歡回頭玩舊作不就好了 02/21 00:27
推 scott1man: 請教一下法環是星期五幾點解鎖? 0:00(當日)還是24:00 02/21 01:30
→ scott1man: (隔天) 我看要不要請特休XD 02/21 01:30
→ marinecrane: 25號早上八點開,23號預載 02/21 01:54
→ TryToBe: 老人的醍醐味常常是阻卻新手加入的點 常要換裝備對現代講 02/21 09:21
→ TryToBe: 究節奏感的遊戲方式來說其實一點都不吸引人 連wow掉落都 02/21 09:22
→ TryToBe: 改不死了 那種一點點掉落就損血死亡的hardcore真的沒必要 02/21 09:23
推 MartyFriedma: 原來醍醐味就是要整人阿XD 02/21 09:45
推 is1128: 這代開放世界就是要減低難度提高探索,很多影片都有講 02/21 10:27
推 yangtsur: @is1128 我有看介紹 但沒想到實機是削弱這麼多掉落傷害 02/21 10:52
→ yangtsur: 以前的遊戲都破了也不會再重玩了.而在一個會有寶箱怪直 02/21 10:53
→ yangtsur: 接秒開箱玩家的遊戲裡嘲諷醍醐味就是整人,我也覺得怪怪 02/21 10:54
推 nornor0415: 潛行殺怪隻狼就有了.. 02/21 14:08
→ RamenOwl: 這代地圖這麼大、高低差地形這麼多,降低跑圖煩躁感是 02/22 05:19
→ RamenOwl: 很重要的,而且這代就是鼓勵你跳來跳去探索,要是每個 02/22 05:19
→ RamenOwl: 地方都跳一下就得喝水或是直接往生,實際體驗肯定很糟 02/22 05:19
→ RamenOwl: 比如說魂一魂三的某些地方可能需要先拿弓箭清遠處敵人 02/22 05:27
→ RamenOwl: 才會比較好打,這對遊戲來說很正常對吧,但在魂二幾乎 02/22 05:27
→ RamenOwl: 每個圖都得這樣做,那就很噁心了 02/22 05:27
→ RamenOwl: 寶箱怪雖然有趣,但也不是每個箱子都是寶箱怪對吧 02/22 05:28