推 p587868: 可以靠別人提供完整的shader cache減少卡頓嗎 03/12 13:25
Linux 版 Proton 在做的基本上就是這件事,只是你要自己找比較困難 XD
推 nimajneb34: 地平線和COD都是初次載入遊戲時計算 03/12 13:25
推 justhit666: 專業文推 03/12 13:26
推 jorden0804: 推 超強單核 那可能要三年後來玩了 03/12 13:27
推 PTTfaggot: 推 03/12 13:30
※ 編輯: dklassic (1.169.124.97 臺灣), 03/12/2022 13:32:24
※ 編輯: dklassic (1.169.124.97 臺灣), 03/12/2022 13:43:39
推 widec: 我是聽六希夫說的啦~ 他一周目PS5 二周目說PC順多了 03/12 14:13
PC 要順就是要超強單核 XD 然後每個特效卡一次就不會卡第二次。
以這點來說 PC 的確是可以撐到 60FPS,相較於 PS5 的 50~60FPS 的確會好很多。
但只要單核性能不夠強,雖然 PC 平均可能 60FPS,但是總是會在王放招的關鍵時刻瞬間
掉到 40 以下可能就不是最理想的體驗了,大概是這種概念下的 PS5 理論上比較順。
※ 編輯: dklassic (1.169.124.97 臺灣), 03/12/2022 14:17:23
推 s9209122222: 我,ArchLinux 我驕傲,難怪從沒遇過大家說的問題 03/12 14:17
Linux Gaming 元年(?
推 e446582284: 原來老外一直抱怨的stuttering,是這個原因XD 我自己 03/12 14:21
→ e446582284: 也是同一場景開最高最低測,結果都會卡,現在終於明 03/12 14:21
→ e446582284: 白 03/12 14:21
推 s9209122222: 我記得以前 Proton 玩其他遊戲應該也是需要當下算 Sh 03/12 14:32
→ s9209122222: ader,導致我很多遊戲都會瞬間掉幀,買了新的 CPU 才 03/12 14:32
→ s9209122222: 解決,看來 Proton 從根本解決問題了 03/12 14:32
推 abc21086999: 怪不得死亡擱淺第一次開就要跑幾分鐘 03/12 15:04
推 a125g: 難怪 開工作管理員發現CPU吃超多資源 03/12 15:09
推 dickec35: 原來如此,難怪這麼多人用高階顯卡也照樣卡 03/12 15:10
對的,就算有 GTX 3090,你的 CPU 單核性能不夠強就是會卡。
推 nok1126: 專業推 03/12 15:16
推 Simon951434: 推 03/12 15:21
推 rx1304: 推 03/12 15:41
推 alanjiang: 推推 03/12 15:43
推 kuninaka: 推 03/12 15:44
→ kuninaka: 問題是這樣的話 偏方真的是偏方XD 03/12 15:45
→ kuninaka: 模擬器也有Shader Compilation的狀況 03/12 15:45
→ kuninaka: 這樣可以說法環就是重新開發的嗎? 03/12 15:46
至少以遊戲規模來說引擎應該已經大幅調整過了,你要說重新開發可能也不算錯。
推 uei1201: 分析的不錯,那麼,哪裡買得到ps5呢 03/12 15:52
每個月各大電商的機器人大戰歡迎你加入(?
推 andreas022: 推 03/12 16:28
推 pttOwO: 推解說 03/12 16:50
推 speed7022: 推解說,那之前做的偏方都可以恢復原狀比較好了? 03/12 17:01
→ speed7022: 不過我有發現到它GPU時脈也會很低有時不到1000MHz... 03/12 17:01
→ speed7022: 把它提高遊戲也會變順,可能都有關係? 03/12 17:01
因為遊戲環境複雜,所以不排除特定情況下可能是 GPU 受限,但目前幾乎遊戲全程都會引
發的串流跟 Shader Compile 問題都是 CPU 瓶頸。
所以就算允許 GPU 跑得更好也大多時刻無濟於事,而目前的偏方都傾向於讓 GPU 跑得更
好這方面。
推 abc1010: 推推 03/12 17:38
推 TroyWhite: 專業推 03/12 18:06
推 zack867: n卡有個偏方就是把shader cache size設成無上限 03/12 18:26
推 etetat2: 推 03/12 18:38
→ widec: 欸對 我把shader cache size設無上限 就順多了 03/12 18:46
偏方就是指以為有用但實際上沒用的東西喔 XD
Shader Cache Size 預設 128MB 其實已經很大了,法環 Proton 預載也不過 1XX MB。
然後會卡的原因是「第一次計算」,增加 Shader Cache Size 只會降低「重新計算的可能
性」,代表說你第一次遇上的時候還是會卡。
至於你改了之後就順了......應該是因為你就已經計算過第一次了 XD
推 seven541: 推解說 03/12 19:18
推 Yanrei: 請問要在哪改設定呢? 03/12 19:19
推 s9209122222: 這篇建議順便轉到 C-Chat 版讓更多人知道? 03/12 19:24
雖然是可以,不過搭配推文回覆打得好像有點亂,也許要重新整理清楚之類的......
→ widec: nvidia控制面板的3D設定那裡 03/12 20:07
→ widec: 忘了中文是什麼 反正只有一個選項可以選無上限 03/12 20:07
※ 編輯: dklassic (1.169.124.97 臺灣), 03/12/2022 20:16:59
推 dickec35: 廣域設定》著色器快取大小》無限制 03/12 20:14
推 aureusii: 那請問把法環執行檔設為高效能運作這個也是偏方嗎? 03/12 20:29
→ aureusii: 就是右鍵-顯示器-圖形那邊設定 03/12 20:30
算是,你應該是筆電玩嗎?
那個設定是「強迫使用獨立顯示卡執行」的意思,如果會產生幫助的話應該只是代表你原
本意外只使用內建顯示晶片執行,那這樣設定就還算是有用。
但跟上面提到的一樣,目前真正主要的問題都是 CPU 效能問題,所以嚴格來說沒有解決這
邊的問題 XD
※ 編輯: dklassic (1.169.124.97 臺灣), 03/12/2022 20:34:40
推 aureusii: 那大絕招"工作管理員"呢?XD 最多人反應有感的偏方 03/12 20:44
應該一樣是錯覺 XD
就像我說過的,這次比較嚴重的問題是「第一次遇上新的視覺效果時會發生」。
如果遇過一次的人,打開工作管理員之後再去嘗試一次,同樣的卡頓本來就不會發生。
因此會造成偏方有效的錯覺。
我猜大家去測這種東西的時候應該都沒有準備好精密的環境控制,確保只是開啟工作管理
員帶來的幫助吧 XDDD
可能就「哦哦哦,我開了好像有效喔!」的以訛傳訛,然後發現沒效之後沒有澄清。
※ 編輯: dklassic (1.169.124.97 臺灣), 03/12/2022 20:50:28
推 XLcock: 推專業 03/12 20:49
推 dickec35: 話說大大要不要順便到巴哈專版分享一下? 03/12 21:23
我有空整理得更好讀的話....
推 Taichun318: 推 03/12 21:47
推 squall0963: 看了這篇 我想要安裝linux了 03/12 21:59
推 squall0963: 順便問一下 如果VM開的話可行嗎? 03/12 22:03
雖然理論上還是可以得到相關好處,但是兩層轉譯的效能折損可能會比較嚴重?
如果你有機會試出差異的話再請告訴大家 XD
※ 編輯: dklassic (1.169.124.97 臺灣), 03/12/2022 22:05:35
→ shcjosh: 可以在我的unraid上弄一個gpu passthrough 的vm來看看p 03/12 22:32
→ shcjosh: roton效能如何 03/12 22:32
推 kuninaka: 有沒有辦法強迫先算好? 03/12 22:33
在遊戲程式內強迫先算好等於要去竄改程式,潛在可能會撞 EAC 偵測不是很妙。
所以現在唯一合理的方式是「預先下載好」,這就是 Proton 在做的事情,根據你的電腦
配備直接幫你下載好你需要的版本。
推 karl7238: 推,難怪我玩都不太會卡頓,我是用intel12代,也是目前 03/12 22:54
→ karl7238: 單核性能最強的處理器 03/12 22:54
推 danny657031: 原來如此 很簡潔明瞭的解說 推爆 03/12 23:04
推 s9209122222: Proton 效能超棒 03/12 23:39
推 soga5731: 所以簡單來說可以看成FS社沒那個技術力硬要做dx12才導 03/12 23:41
→ soga5731: 致這些問題的 沒錯吧? 03/12 23:41
先說我個人的理解是「測試、修正不足趕鴨子上架是事實,但是目前第一次碰 DX12 的工
作室也大多都做得不算很好」。
我覺得現在 PC 效能這麼糟,之翼,我是說 From Software 是該負責一下,玩家生氣是應
該的。為了發行商的財報(21.4-22.3)硬是這樣上架,只能說最終而言只是在互相傷害。
但要說沒技術力硬做 DX12,他們也是第一次挑戰,怎麼會知道自己到底有沒有足夠的能力
駕馭 XD 只能到最後無論如何都得上市的時候才知道來不及。
推 benson861119: 推 我卡頓時機就如同內文敘述 原來跟CPU有關啊... 03/13 00:18
※ 編輯: dklassic (1.169.124.97 臺灣), 03/13/2022 00:45:57
推 aureusii: 突然想到像風暴山丘,已經去過很多次,仍然掉幀,是有其 03/13 00:32
→ aureusii: 他因素嗎? 03/13 00:32
對,那是資料串流問題無論幾次都會發生,這個問題最明顯可以感受到的就是在大樹守衛
和風暴之丘兩處,大概是因為引導之始有「遠古英雄墓」和新手教學關,然後風暴之丘要
載入史東威爾城導致的。
不過這個問題平均來說除了打大樹守衛的時候很靠杯以外應該算是比較能忍,王放招的時
候還要先預判卡頓結果來行動比較尷尬。
順帶一提 Proton 也有偷偷修這個問題 XD
※ 編輯: dklassic (1.169.124.97 臺灣), 03/13/2022 00:51:20
推 roea68roea68: 我遊玩時都可以接受 不是不會掉但就還好 03/13 01:35
→ roea68roea68: 只是過場動畫都會卡一下卡一下 看了很不爽== 03/13 01:36
推 kuninaka: 這是DX12 API設計不好嗎? 03/13 01:54
推 stfang925: 難怪同樣顯卡我12代CPU就沒事 朋友就都會卡 03/13 12:24
推 cocowing: 剛上市時DF就分析過了,DX12的鍋,和之前的FF7RE一樣, 03/13 12:26
→ cocowing: 可是FF7能改成DX11玩,法環無法 03/13 12:26
→ cocowing: 用RTX3090開最低畫質720P到某些點還是必卡,FS真的要快 03/13 12:27
→ cocowing: 點修正了,要不是遊戲本身很優秀,不然這種卡頓早被噴成 03/13 12:27
→ cocowing: 狗了 03/13 12:27
推 MartyFriedma: 聽起來dx12滿爛的 但為何狂推dx12呢 03/13 13:04
推 aureusii: 原串依然有人說2070顯卡,2K+高畫質全程穩60...但若是 03/13 13:06
→ aureusii: DX12的鍋,怎會有玩家沒事可以順玩... 03/13 13:06
→ dklassic: 先簡單回:不是 DX12 的鍋,是開發者選擇使用 DX12 卻 03/13 13:39
→ dklassic: 沒用好的鍋 XD 03/13 13:39
→ dklassic: DX12 讓開發者有更多控制權,但用好用壞看開發者 03/13 13:39
推 Derriclc: 我的5600好像滿硬的,跟文章說的一樣。 03/13 13:48
推 otaku690: 無法駕馭DX12的工作室還是乖乖用第三方Engine啦 03/13 14:15
→ googlexxxx: 用AMD的先去BIOS把fTPM關掉,那邊有個CPU的大bug 03/13 20:33
推 Mercury0625: 又給了我一個理由換I7-12700了 03/13 23:59
推 MrDisgrace: 聽起來應該要關掉HT(I)/SMT(A)? 03/14 18:51
推 hh123yaya: 所以只要先speedrun all boss打完一輪 03/15 17:43
→ hh123yaya: 第二輪就會因為你都看過一次招就不會卡了 太簡單了 03/15 17:43