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我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊 常常遇到某NPC根本忘記跟他說過什麼話 有時候NPC跟我說又見面了,我內心都在想我啥時看過你,跟我裝熟嗎 所以玩了這麼久都沒有一個劇情的完整體驗 (算一算唯一一個應該是摩恩半島那個?) 在想之後可能會照著全支線攻略跑一遍 只是這樣又少了驚喜的樂趣 有其他劇情體驗更好的遊戲方式嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.174.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1647943385.A.A5D.html
as30385438: 魂系就沒有要給你完整劇情體驗的 03/22 18:05
以前玩黑魂也是當動作遊戲玩,看到有血條的都砍死就對了 劇情的部分是幾乎不懂,但是遊戲中呈現的"氛圍"是感受得出來 直到看了YT的魂學解說才知道遊戲中那些道具、場景、NPC、BOSS等等都有它的涵義 只是很可惜都不是在遊戲的當下就能體會,還要事後去看人家整理解說(或腦補) 我相信很多人可能魂三破完了都不知道為啥要傳火要去殺那些BOSS
widec: 你想太多了 看到怪殺爆就對了 03/22 18:06
widec: 這遊戲本質上跟Diablo差不多 殺怪、撿裝 03/22 18:06
taohua: 第一輪隨便走 第二輪再來考慮故事 03/22 18:08
rtnogstcy: 8x小時還沒上高原都在閒晃 03/22 18:10
SnakeO: 遊戲體驗是看人的. 我打完滿月,碎星,拉卡德後 03/22 18:10
SnakeO: 開始看影片攻略支線,才開始有代入感,不然真的不知道在打 03/22 18:11
SnakeO: 什麼. 探索墓地和礦坑也打得很煩躁 03/22 18:11
SnakeO: 每天可以玩的時間不多的話,我是覺得看影片攻略玩比較 03/22 18:11
SnakeO: 有趣 03/22 18:12
hecaton: 通靈遊戲不是叫假的 15年前的任務設計方式 可能想比照 03/22 18:18
hecaton: 以前網路不發達口耳相傳模式? 可惜行不通加拆包就是叫你 03/22 18:19
hecaton: 直接查流程 03/22 18:19
walkxd136: 沒多久就會有人講一樣的問題,魂系就是沒任務設計啦 03/22 18:19
cs09312: 第一輪隨便走 第二輪開始補缺的支線 03/22 18:21
vsepr55: 專心打怪就好,劇情看yt整理 03/22 18:24
hecaton: 目前也沒什麼好的解法,頂多請人幫你整理出事件地圖標出 03/22 18:33
hecaton: 各個NPC會出現在哪裡 03/22 18:36
henry27876: 看攻略後 才有帶入感+1 不然真的不知道在幹嘛 03/22 18:38
hduek153: 反正魔女支線是最好解的 其他都不用管 03/22 18:39
hduek153: 看不看攻略就看人阿 選喜歡的方式玩 03/22 18:40
jhb0520: 竟然問了就是忍住不查攻略,一查就回不去了,反正就盡你 03/22 19:13
jhb0520: 所能的仔細探索 03/22 19:13
有阿 上網查一下賽爾維斯的藥水到底要不要給黑妹喝 查一查他的最後下場都被我看完拉= =
fman: 第一遍本來就是隨便走,等第二遍再看攻略補支線,不過現在第 03/22 19:36
fman: 一輪還能忍住不查攻略也是了不起,不然看資料很容易就被雷到 03/22 19:37
plugscat: 一周目隨便跑,真的沒解到再二周目,這遊戲可快可慢看人 03/22 19:41
soma2016: 這種落後設計魂迷真的超愛吹捧,日廠真的超愛造神,神化 03/22 19:57
soma2016: 後不管做出甚麼爛設計都能護航 03/22 19:57
也不能這樣說 因為破碎的任務設計有它的美感在(當然不吃這套的可能會覺得很糞) 只是你的設計到底能不能讓玩家真的體會到作者想講的故事 這是作者自己要下功夫 ※ 編輯: Mercury0625 (180.176.68.155 臺灣), 03/22/2022 20:11:49
Chanlin01: 先查攻略 雷過一遍在開始玩 我都這樣 03/22 20:14
Neil000: 直接不玩 YouTube雲完劇情懂的比玩的人多 03/22 20:28
walkxd136: 問題是英高就沒有要下功夫讓你直接了解故事… 03/22 20:34
mothertime: 英高要的是要你仔細去觀察環境,仔細閱讀每個物品描述 03/22 21:07
mothertime: 跟每個能對話的人物對話,去推敲他們所說的內容 03/22 21:08
mothertime: 然後試著找找看你能做什麼來回饋他們,並持續下去 03/22 21:08
mothertime: 這就跟你的現實人生一樣,沒啥任務標籤跟地圖指引 03/22 21:09
mothertime: 你得自己去找、自己去記、自己去問、自己去跟人相處 03/22 21:10
sawata2698: 我遇到NPC 再遇到我還會記得他,只有野外小王我會忘記 03/22 21:17
wommow: 聽說一輪你能理解個3~4成劇情就算高了XD 其他靠魂學家補充 03/22 21:33
wommow: 不過這代要改叫環學家了 03/22 21:33
ODFans: 我一周目都隨便逛啦 就初步有個印象 連王城下水道都沒探就 03/22 21:48
ODFans: 不小心燒掉樹了 二周目才開始仔細看劇情和NPC對話 03/22 21:48
ODFans: 要同時兼顧戰鬥和劇情我覺得很累 但一周目戰鬥熟悉了之後 03/22 21:48
ODFans: 就可以專心享受若有似無的劇情了 拿到的物件都看一遍設定 03/22 21:49
as30385438: 要跟現實人生一樣記得別更新喔,現在講過話的NPC會自 03/22 22:52
as30385438: 動標在地圖上了 03/22 22:52
super1314159: 魂系NPC支線本來就是幾乎可以當作不存在 這代已經 03/22 22:54
super1314159: 算是這部分設計最友善的了 03/22 22:54
super1314159: 本來不靠攻略 很有可能一條都解不完 解了也沒多大 03/22 22:54
super1314159: 影響 03/22 22:54
super1314159: 劇情跟世界觀也是直接上網看解析最快 那種叫你細細 03/22 22:55
super1314159: 把遊戲中所有提示跟怪物和道具說明啃過一遍的 都在 03/22 22:56
super1314159: 講屁話 03/22 22:56
vsepr55: 真的屁話,騙人沒打開道具欄 03/22 23:03
vsepr55: 垃圾那麼多有關聯的距離還可能那麼遠 03/22 23:03
vsepr55: 撿到一個東西看一次光找就不知道要找多久 03/22 23:03
vsepr55: 更何況你還要先確定該撿的你真的有撿到== 03/22 23:03
witness0828: 「沒有自動尋路不會玩嗎呵呵」未看先猜 03/22 23:27
witness0828: 這篇風向沒歪難得 03/22 23:28
GTR12534: 當一個稱職的褪色者 03/23 01:53
s2327259: 一周目你就照心情玩啊 破關前都可以四處晃補打王 二周 03/23 02:56
s2327259: 目你再補分支漏 03/23 02:56
shcjosh: 沒有最佳解, 就照你自己的步調玩就好 03/23 06:21
shcjosh: 不過上網看人家的心得,跟自己看物品說明得出來的結論 03/23 06:22
shcjosh: 心情不一樣,結論也會不同。 03/23 06:22
faang: 說真的就是遊戲引導機制要做到多少的選擇罷了,每次看到有 03/23 08:25
faang: 人舉出「現實人生」實在無法認同,覺得解讀過頭了。 現實人 03/23 08:25
faang: 生有誰會只丟一句話就叫你走遍天涯海角去完成他的任務,然 03/23 08:25
faang: 後你還無法問更多細節?更何況這種提示不清楚的機制在80-90 03/23 08:25
faang: 年代的遊戲明明很常見,怎麼又變成英高獨有的設計理念了? 03/23 08:25
wolver: 藥水給黑妹喝可以拿黑妹人偶,不給她喝換2把風暴鷹斧.藥水 03/23 08:48
wolver: 可以給食糞者喝,拿食糞者人偶. 03/23 08:48
scorpio223: 等黑桐谷哥全流程攻略出完再繼續玩,先卡在接肢去玩別 03/23 09:44
scorpio223: 的遊戲 03/23 09:44
gladopo: 真實人生不會整天被砍,難得遇到不砍你的頂多講三句人話 03/23 10:24
gladopo: 又一直鬼打牆.. 03/23 10:24
gladopo: 這遊戲的"互動"都是用肉體 03/23 10:28
meloman: 我常為了看裝備上面的敘述去刷怪 為的就是想挖出更多的劇 03/23 10:44
meloman: 情 然後就是該區能探索的地方盡量去探 找出boss來打 通常 03/23 10:44
meloman: 他們掉落的裝或招式上面都會講一些微的事 然後自己再整理 03/23 10:44
meloman: 這些大量的情報 看不懂的會上網補完 很瑣碎但我覺得很有 03/23 10:44
meloman: 趣 結果玩的太精實...我上亞壇時 等級跟時數都已經破百了 03/23 10:44
meloman: xd 03/23 10:44
我是常常逛一逛就遇到區域BOSS 然後就是有血條的都砍死,但砍死的是啥來歷我也不知道
bearching: 推faang 其實以前遊戲都這樣 反而非常習慣 03/23 11:10
orzzroGC: 真的懶得摸索就去網路上看攻略,或是先去刷等級,這遊戲 03/23 12:39
orzzroGC: 等級點數影響很大,能大幅降低難度 (至少小怪差很多) 03/23 12:40
orzzroGC: 把機體變強以後,玩起來就舒服輕鬆很多了 03/23 12:40
a383854381: 說裝熟的,你有可能是真的沒遇到過,打掉任務目標就直 03/23 13:03
a383854381: 接到下一階了 03/23 13:03
blocknoob: 真的 現實人生撿到一顆石頭上面也都應該有任務說明 03/23 13:34
basara30: 只要是能鎖定的對象通通殺掉就對了 03/23 13:43
uplove: 感覺魂系列不適合全開放式地圖,尤其除了洞穴外隨時能傳送 03/23 14:04
RevanHsu: 第一輪自己玩 後來看攻略缺了什麼 以前玩遊戲就這樣 03/23 14:58
※ 編輯: Mercury0625 (180.176.68.155 臺灣), 03/23/2022 16:10:21
ThisisLongID: 順著區域敵人等級地毯式探索,不時回頭跟每個npc對 03/23 16:37
ThisisLongID: 話看有沒有更新,目前還沒漏掉什麼的感覺 03/23 16:37
Cishang: 你搞錯了 因為開放世界所以你支線的劇情會因為你的動作 03/23 17:05
Cishang: 而造成細微變化,但是不影響你的主線推進 因為主線說穿了 03/23 17:05
Cishang: 就只有拿到兩個大盧恩進王城去雪山拿火燒掉後進樹殺獸 03/23 17:06
Cishang: 說穿了開放世界跟你所謂的完整體驗是衝突的 如果讓每個人 03/23 17:09
Cishang: 都有你所謂的完整體驗 那就不叫做開放世界了 03/23 17:09
explaining: 我流浪騎士開局打海邊巨人 死了1X次終於砍贏很爽~ 03/23 17:14
Cishang: 更不用說以遊戲方法有3種結局其中艾爾登之王有4種分支 03/23 17:23
Cishang: 邏輯上你得6周目才有所謂的完整體驗 是不是超級糞GAME? 03/23 17:24
twic: 劇情就是修復法環 其他都是多的 03/23 23:20
twic: 想當偵探拼湊世界觀就要累一點地毯式找 03/23 23:21
twic: 不然就折衷 找全魔法、全裝備這種小心被雷到的方法 03/23 23:22
twic: 不在意的話就直接估狗npc支線雷自己 03/23 23:22
j1051010510: 推薦邊玩邊回頭看開頭跟預告片啦 03/24 10:38
logitech2004: 黑魂本來支線就是自己去解的 03/25 01:58
DICKASDF: 就是不要為劇情而玩阿 開放世界不等於劇情 03/30 15:36
DICKASDF: 刻意要那樣只會消磨你玩的熱情 03/30 15:37