推 alanjiang: 推心得 04/10 18:29
推 DEAKUNE: 我覺得法環也運用了BOTW引力概念,將人類攀高望遠+探索地 04/10 18:30
→ DEAKUNE: 窖的心態運用的很好 04/10 18:30
→ DEAKUNE: 而且跑圖你隨時都能看到黃金樹,讓你對位置有個底 04/10 18:31
推 EmperorOslo: 跟樓上同感+1,在法環探索真的很有BOTW一樣的味道在 04/10 18:34
→ EmperorOslo: ,總是會有驚喜感。 04/10 18:34
→ DEAKUNE: 我整天在想如何讓托雷特跳到那個尖尖的岩石上面XD 04/10 18:38
→ MartyFriedma: 我都在想那些高台到底是怎設計成洽到好處的跳不到 04/10 18:38
→ MartyFriedma: 的XD 04/10 18:38
推 PorscheAG: 探索地圖真的好玩 我都都不急著拿地圖碎片慢慢逛先靠 04/10 18:50
→ PorscheAG: 自己腦中識路 拿到碎片再來比對 04/10 18:50
推 wujiarong: 地圖的設計很棒,沒有明確的問號標記,但是圖案就是會 04/10 18:55
→ wujiarong: 讓你好奇跑一趟,所以問號真的不存在嗎? 04/10 18:55
推 PorscheAG: 而且走到之前望到的遠處,再望回去之前的地方 會驚嘆 04/10 19:00
→ PorscheAG: 原來我終於來到這了 04/10 19:00
推 albertfeng: 推 重開二周目一樣推的很愉快 04/10 19:01
推 artyman: 拿掉任務清單的副作用是 很難知道任務做到哪 04/10 19:03
→ artyman: 不知道下一步去哪裡 甚至連接了什麼任務都不知道 04/10 19:04
→ artyman: 當然這也可以算特色 是否喜歡就看人 04/10 19:05
推 vKHip: 沒什麼作業感真的是吸引人的地方,巫師3玩到一半就棄了 04/10 19:06
推 oceanman: 英高的善意 04/10 19:06
→ vKHip: 強迫症想解支線,但發現一堆問號後,就懶得開上去玩 04/10 19:07
→ MartyFriedma: 因為法環任務不算多 所以沒清單我是還好 我比較想 04/10 19:07
→ MartyFriedma: 要有對話log NPC講話都很省 又不講第二次很煩XD 04/10 19:07
推 fruitmin: 推心得~尤其是最後一點,太多未解之謎也是會累累der 04/10 19:15
→ henry1234562: 確實沒問號 所以你要自己記 04/10 19:19
→ henry1234562: 上一次改版幫你把你見過的NPC位置標地圖上了 04/10 19:19
→ henry1234562: 方便你哪天回來找的到 但移動去哪還是要自己找 04/10 19:20
→ henry1234562: 這個主要是找那些不移動的流浪商人方便很多 04/10 19:20
→ henry1234562: 不然我還真想全部送去大圓桌團聚 04/10 19:21
推 PorscheAG: 問號是上帝視角啊 他也故意不逼你去解 解不解看個人 04/10 19:25
推 OAO030: 支線任務還是喜歡,沒看攻略根本解不了 04/10 20:19
推 RaiGend0519: 可惜他是魂遊戲,不然探索感高很吸引人 04/10 20:27
推 PorscheAG: 若不做魂的話 只是又一款RPG遊戲而已 04/10 20:30
推 leo255112: 其實看到小地圖上空白,多半就是有東西XD 真的跑 04/10 20:33
→ leo255112: 過去會有驚喜 04/10 20:33
→ leo255112: 還沒去之前不標這樣才好,有自己填格子的感覺 04/10 20:34
推 Layase: 的確玩法環會有跟BOTW一樣吸引人繼續探索的感覺 都很神 04/10 21:17
→ yanis: 某種意義上的確能把商人全部送去大圓桌團聚 04/10 21:56
→ yanis: 只是要把他們變成鈴珠 XD 04/10 21:56
→ pilot1982: 個人覺得你說的跟剛開始的魔獸世界有87%像... 04/10 21:57
推 eviltiger: 任務清單還好 對話紀錄才是最重要的 04/10 22:01
推 twic: 其實偶爾就是玩玩指引強 偶爾玩玩指引弱的遊戲交互換口味玩 04/10 22:16
→ TinGOOD: 你是設計團隊吧,怎麼這樣專業! 04/10 22:23
推 RaiGend0519: 唉,剛開始的魔獸... 04/10 22:28
→ RaiGend0519: 我永遠記得艾爾文森林從第一隻狗頭人進出暴風城打到 04/10 22:31
→ RaiGend0519: 西部荒野礦坑再到暮色森林、荊棘谷的探索感 04/10 22:31
→ RaiGend0519: 沒看攻略,沒有指標,沒人帶路,一步一步擴大地圖再 04/10 22:33
→ RaiGend0519: 到有馬惹往北各種爬山逛街 04/10 22:33
推 kog48: 第一個島和下面的島就花了30小時玩了吧 會想要逛透透 04/10 22:43
推 q11010: 直到聖樹之前 我都算探索的很開心 但聖樹... 04/10 23:16
→ q11010: 其實聖樹的層次感也不錯 但那個小怪配置真心讓人心態炸裂 04/10 23:17
→ q11010: 然後巨人山頂跟雪原大的很沒必要 04/10 23:20
推 cress0128: Wow的探索感是史上第一 04/10 23:41
推 kog48: 魔法學院不看別人攻略撿東西的話,不知道一堆地方能爬 04/10 23:50
→ kog48: 3代也是一堆藏起來的東西可以探索 04/10 23:50
推 RamenOwl: 我覺得地圖再小個25%會更好,可以刪掉一些不必要的洞穴 04/10 23:56
→ RamenOwl: 跟重複boss 04/10 23:56
推 tony88037: 地圖設計真的強,拿第一個遇到的史城來說,三維空間感 04/11 00:08
→ tony88037: 很強烈,完全跳脫平面感,再加上後面把捷徑都解開時, 04/11 00:08
→ tony88037: 有一種拼好拼圖的成就感,而且路徑都有很強烈記憶點, 04/11 00:08
→ tony88037: 就算隔一段時間再回來,還是記得路怎麼走 04/11 00:08
推 Azezsx: 掉魂對我來說還好哈哈 掉了的魂直接打鳥鳥刷回來 04/11 01:02
→ Yachaos: 不會自己記,所以這種地圖我基本上還是看攻略地圖找位置 04/11 01:16
→ Yachaos: 在哪。我是覺得會用問號標記的遊戲廠,就算新作不設問號 04/11 01:16
→ Yachaos: ,地圖設計也不會像曠野之息那樣,只會是單純變成沒問號 04/11 01:16
→ Yachaos: 的地圖而已。設這是地圖設計理念問題,跟要不要設問號沒 04/11 01:16
→ Yachaos: 關係。 04/11 01:16
推 DEAKUNE: 其實地圖的畫法就隱含一些地道,仔細看地圖也能瞭解不少 04/11 02:18
→ DEAKUNE: 手繪風格的遺跡、城堡、塔、像黑洞的洞窟,不見得一定要 04/11 02:20
→ DEAKUNE: 指引才能了解 04/11 02:20
推 ahinetn123: 法環給的東西超豐富 其他遊戲給錢給經驗給垃圾 懶得解 04/11 02:32
推 jyunwei: 很古早很古早的RPG好像也沒這些有的沒的,而且網路還很 04/11 03:35
→ jyunwei: 不發達,還會有人去買攻略本 04/11 03:35
→ as30385438: 法環給的垃圾更多吧 04/11 03:40
推 pandp: Gamker有一集幫忙講解曠野之息的概念 04/11 05:10
→ bearching: 真的 WOW真的讚,就算有問號,到了任務地點有時候還是 04/11 07:53
→ bearching: 要找一下 04/11 07:53
→ bearching: 很容易死加上沒問號,會讓你步步為營 ,更加強化探索 04/11 07:53
→ bearching: 感 04/11 07:53
推 Aequanimitas: 如果這輩子只能玩一款遊戲 我一定選WOW 04/11 08:56
推 PPPGGG: WOW開地圖真的有成(ㄅㄟˋ)就(ㄋㄩㄝˋ)感 04/11 09:16
推 TotalBiscuit: outer wilds才是探索感最好的遊戲 04/11 09:35
推 s0908744: 我認為好玩的戰鬥是很重要的一點 然後地圖沒有問號確實 04/11 09:41
→ s0908744: 沉浸感比較好 但 標記太少且太不靈活了 希望能有定型文 04/11 09:41
→ s0908744: 地圖標記可用 (這個也很符合現實阿 我地圖不能做記號嗎 04/11 09:42
→ s0908744: 只有100個記號光要拿來給下週目的火點用就不夠了 04/11 09:42
推 jack0204: 雪原原來有其他方式上去喔? 04/11 09:50
推 Potatato310: 有人會全程查攻略 然後跟你說法環沒有探索感 笑死 04/11 10:12
→ MartyFriedma: 樓樓上 我是指高原不是雪原XD 04/11 10:19
推 tony88037: 法環就算有給垃圾也是設計好的善意,大部分都還是很不 04/11 11:21
→ tony88037: 錯的道具,反觀上古5推完地城,打開上鎖寶箱,結果才給 04/11 11:21
→ tony88037: 藥水跟100出頭的金幣,我整個問號 04/11 11:21
→ s32244153: 給裝備但一輪能強化到底的就幾把其他得農 法術祈禱強度 04/11 11:57
→ s32244153: 落差太大 04/11 11:57
→ s32244153: 骨灰也是差不多 能用的就幾種其他全是玩具 04/11 11:58
推 Yachaos: 法環跟上古的道具設計理念又不一樣,說人家都給垃圾根本 04/11 12:00
→ Yachaos: 問號 04/11 12:00
→ MartyFriedma: 但那些道具上有關於世界觀的說明 其實也是很不錯 04/11 12:00
推 DEAKUNE: 上古的演出跟法環不同,魂系不少劇情是跟道具說明有關 04/11 12:28
推 Carrarese: 可惜不能割草 04/11 12:33
→ s32244153: 說到演出原本還期待這次會用物品說明來幫各地下城據點 04/11 12:36
→ s32244153: 說故事 結果什麼都沒有 據點就只是據點 道具說明也幾乎 04/11 12:37
→ s32244153: 都沒關聯 04/11 12:37
→ MartyFriedma: 我也希望各據點洞窟等可以有更多小故事 04/11 14:55
推 kurtsgm: 其實不是沒有小故事 只是都藏得太隱晦了 04/11 15:02
→ VoyagerKid: 我個人充滿煩躁感,探索還行,但是獎勵或重複王真爛 04/11 17:50
推 twic: 法環的獎勵算很好了 04/11 18:00
→ ideallife: 我還記得PS版有個剛玩4個小時就PO說法環探索很爛沒自由 04/11 19:55
→ nicklyyyy: 有嗎? 04/12 17:38
推 ailio: 一張圖寫請找出五個錯誤,那玩家就只會找五個,只有極少數 04/13 12:30
→ ailio: 人會發現其實有六個錯誤,但如果題目改成請找出所有錯誤, 04/13 12:30
→ ailio: 即使找到六個還是會懷疑是不是有漏 04/13 12:30
→ MartyFriedma: 真的 04/13 12:56
→ airuku: 法環探索、或者打頭目,送的東西都會讓你很有興趣拿 04/14 11:37
→ airuku: 而且裝備說真的強弱差異不會太明顯,重點是要知道如何用 04/14 11:38