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原文恕刪 這篇主要想討論的是法環,抑或是整個魂系列的大型地城的設計,對照的對象主要會是巫師 3,因為兩款都花超過250小時,印象比較深刻,如果版友有更合適的對照組歡迎討論 前幾天朋友在DC直播,打到王城突然問我他剛剛好像碰到一隻拿長槍的熔爐騎士,問我要怎 麼走,我想了一想,馬上就能告訴他要從遇到化身的大道往後走,在還沒到門時就左轉進小 門 沒錯,魂系列的大型地城有辦法讓人留下如此深的印象,應該走完一周目不少人就能在腦袋 裡構築出王城的各方位置,哪邊是上層,地下道要從哪裡跳,二周目根本不用地圖指引,跟 在自己家逛一樣 回到巫師3,這種引導式非常強的RPG,打了快300個小時,諾維格瑞應該所有能解的支線都 解了,法環的王城跟巫師3的諾維格瑞規模應該都蠻大的吧!但如果你今天問我諾維格瑞要 怎麼走......我還真的沒什麼辦法很明白的說出來,曾經我在諾維格瑞迷路了半小時,因為 要找間諜胖子的澡堂,但是沒有小地圖的指引,我發現我根本不認得諾維格瑞,彷彿就是個 異鄉人 我完全沒有要貶低巫師3的意思,前幾天還多抓了幾個神奇的mod出來玩玩,走在史島還莫名 奇妙在路邊接到了一個隱藏任務,這是一款影響我很深的遊戲,雖然我還是不清楚那時我到 底在史島的哪個地方XD 離題了,對我而言,魂系大型地城之所以會讓人印象深刻,是因為配置的敵人固定,許多放 置的物品特殊,玩家很容易用“特定敵人”的位置,或是“特定稀有物品”的位置,串聯起 整張地圖,加上毫無指引,代表第一遍探索的印象一定會強烈的留在腦中 當然,法環也是有不少我個人覺得設計不良的地圖,像是下水道的迷宮,我現在還是沒搞清 楚怎麼走,靠地毯式搜索才能走完,這種感覺跟魂三的惡魔遺跡很像,地圖場景類似,沒有 記憶點,完全不知道自己在哪莫名其妙就走出去了,就……很不踏實www =======以下回原文,也有一些開放世界的心得======= 這次的開放世界我覺得沒有到鷄肋,但也沒為整個遊戲加到什麼分數,探索的樂趣比起洞窟 、墓穴中的探索,“找到這些洞窟或墓穴的當下”反而還比較有驚喜感 然後我真的很賭爛雪山這張地圖,尤其是看到原po第三點,小怪的配置符合世界觀 ??? 卡利亞皇室對付敵軍造出手手,合理 蓋利德被臭,演化出大頭狗狗,大頭烏鴉,合理 然後雪山在這些地方把這些通通放一起……蛤? 如果是我哪個文本沒看到,那我真的很抱歉,但說真的,不管哪個雪原,都是垃圾 以上,謝謝觀看,歡迎嘴砲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.195.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1649685832.A.F69.html
andy0481: 法環的大地城設計沒人說差吧 大地城的設計真的很好 04/11 22:06
andy0481: 然後你說的事後能不能當自家逛 這就是工具給你好不好的 04/11 22:07
andy0481: 差別 一款逼你自己探索 一款探索工具給太多的原因 04/11 22:07
yanis: 魂系最神奇的就是 跑過一輪後第二輪都會記得每個地方的配置 04/11 22:15
yanis: 包含被婊人npc的位置 每款都能記得 lol 04/11 22:16
yanis: 之前以為是線性比較好記 可是elden ring 也都記得 04/11 22:16
mike2004911: 說實話 法環還是偏線性 硬是用很多高地擋人 04/11 22:18
andy0481: 高地能從礦坑上去 真正擋的是王城跟雪山 04/11 22:24
andy0481: 要說的話 難度跟支線很講求一條線性破法才不容易漏東西 04/11 22:25
shadowblade: 魂系你被陰死過的地方絕對會記得阿 04/11 22:26
greg90326: 諾威格瑞不會拐個彎就有全副武裝的大漢衝過來要砍你 04/11 22:34
xxx60709: 巨大手手說不定是從巨人屍體砍下來做的? 04/11 22:57
xxx60709: 我有試過把巫師三地圖關掉,根本玩不下去,不管是大城還 04/11 22:59
xxx60709: 是森林,路徑設計毫無鑑別度 04/11 22:59
xxx60709: 用法環來講就好像你逛湖區把中間學院拿掉那樣,搞不清楚 04/11 23:00
xxx60709: 自己在哪 04/11 23:00
igtenos1985: 刻在靈魂裡了 04/12 00:44
loveyourself: 法環一開始有把你傳送到高等區吼 善意滿滿 04/12 01:18
NICKSHOW: 我覺得超級善意的 一開始中陷阱傳去的地方 剛好可以拿 04/12 05:21
NICKSHOW: 隕石杖跟岩石術 04/12 05:22
CIDgreen: 「記得」單純是因為死很多次一直重複吧 04/12 05:29
CIDgreen: 無論任何遊戲碰到特別刁的陷阱或王都會記得 04/12 05:29
CIDgreen: 魂系就是包含小怪都在這樣搞 然後部分玩家合拍就中了 04/12 05:30
CIDgreen: 比起從頭被陰到尾 地圖滾瓜爛熟,我比較喜歡記得 04/12 05:32
CIDgreen: 巫師每個邂逅正妹的美好。不過這就是個人選擇 04/12 05:32
CIDgreen: 基本上都是好遊戲,不用 臭A抬B 04/12 05:34
e04su3no: 畢竟法環城市是拿來婊人的巫師城市是觀光用 04/12 07:10
MartyFriedma: 手手我是覺得是跟巨人戰爭時被帶回王城的 至於大頭 04/12 08:07
MartyFriedma: 狗和烏鴉我就沒啥想法XD 04/12 08:07
ozon: 我覺得法環的探索感超好,可能是我沒看攻略自己探索的影響 04/12 09:46
ozon: 很大吧。前天剛抵達聖樹區,每個角落都充滿殺意,每個地點 04/12 09:46
ozon: 都可能被秒殺的緊張感持續到打Malenia。感覺真的超棒的啊。 04/12 09:46
ozon: 附近隨便一個騎士都可以秒殺我,在這種狀態下要打開頭動畫 04/12 09:46
ozon: 的Boss的高昂感可不其他遊戲可以比的。 04/12 09:46
ozon: 光是思考如何對付腐爛的樹靈+雙騎士到實踐成功的那種達成感 04/12 09:48
ozon: 真的很棒。找出適合自己的攻略法的過程就是很棒的探索過程 04/12 09:48
ozon: 。 04/12 09:48
MartyFriedma: 同樣樓上 那邊我也是玩的膽顫心驚 04/12 10:07
tony88037: 諾維格瑞的妓院超難找的,氣死 04/12 11:09
tony88037: 講到手手怪,還沒遇過城寨後面的,但是看影片發現城寨 04/12 11:11
tony88037: 之後的手手怪都沒有戒指,或許是線索? 04/12 11:11
tony88037: 話說諾維格瑞沒有記憶點的原因可能是因為房子雖多,但 04/12 11:14
tony88037: 都是不能互動的無機物,加上每棟看起來都很想 04/12 11:14
bestadi: 應該是建立在跑屍過程中自然心靈昇華後的善意記憶感 04/12 11:21
MartyFriedma: 沒吧 我其實跑圖滿少死的 大部分怪我都可應付 也都 04/12 11:31
MartyFriedma: 能記憶住地圖 04/12 11:31
bestadi: 你都經歷過膽戰心驚過程了 沒記憶感嗎? 04/12 11:44
henry1234562: 手手怪只要大手就有戒指 04/12 11:47
henry1234562: 那戒指就只是手手怪施法用的 04/12 11:47
benson861119: 法環之所以不會迷路,是因為它把線性地圖塞進3D立體 04/12 12:29
benson861119: 空間,讓你感覺不太出來很線性 04/12 12:29
ozon: 法環的地圖可以選的路徑頗多的,已經不太線性了吧?大量的 04/12 13:38
ozon: 小地城是例外就是了。 04/12 13:38
ozon: 這種探索感我覺得是把小時候玩的洛克人的探索感昇華的感覺 04/12 13:39
ozon: 。 04/12 13:39
red722: 雖然知道聖樹區樹靈附近一定有火點 但我還是找方法硬上XD 04/12 14:06
ice76824: 法環夠線性了,打兩個大盧恩>王城>雪山>END 超線性 04/12 20:25
ice76824: 其他地圖上的都是裝飾,完全不用去探索,太浪費時間對吧 04/12 20:26
fh316: 但手手怪應該是一種生物叫指蟲 如果有跑火山的英雄地下墓 04/12 20:46
fh316: 地拿到手指錘就有說 04/12 20:46
MartyFriedma: 原來是手指錘的手指喔XD 04/12 21:27