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※ 引述《tung3567752 (渡鴉已連線)》之銘言: : 其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 : 達到開創性的高度 : 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? : 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( : 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達) 我們先講地形起伏這點 TES5受限於11年的機能,還有"非均等縮小現實世界"的思路 所以地景起伏有,但很少起到引導性的作用 要論起伏?riverwood後山就是個好範例 但是小路繞啊繞啊就上去了,大概連操場一圈的距離都沒有 視覺起伏遠比體感來得劇烈,此外,也沒有太多遠景引導標的 : 此外,上古卷軸還有書籍指引,npc對話的優勢,透過看似不相干的故事引出遺跡的背景或 : 位置,加強帶入感 TES5的引導主要是靠對話樹自動跳任務出來,算是老派作法的改良 少數動態觸發的任務一開始bug滿滿,像是Blood on the Ice這類 : 可能上古卷軸玩太多了,我自己在玩法環,除了英高團隊獨有的細膩建築設計還會讓我驚喜 : 以外,這個開放世界我真的是沒甚麼特別的感覺,不是說做得不好,但就,沒感到讓人耳目 : 一新的地方 與其說是探索感,不如說是Botw那樣的地景指標 / 動態引導 不,甚至在少即是多的日式美學下,法環連任務清單都沒有 初版甚至連NPC在哪都沒標示 這在一些遊戲開發者眼中可能是大逆不道,但效果好不好?個人覺得蠻好的 有時候就是在那邊東晃晃、西晃晃,跳來跳去半天,結果就拿到個蘑菇 或者根本就只是貢獻血跡看風景,但也爽啊 我不是說法環這類"巨型盆景"遊戲完美無缺 但這的確是日本人在吸收歐美"開放世界"概念後,產生出來的新東西/新詮釋 就像是歐美TRPG、CRPG與大架構簡化,枝幹部分強化後的JRPG關係類似 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1649742502.A.880.html ※ 編輯: takase (36.233.235.179 臺灣), 04/12/2022 13:57:07
red722: 現代人習慣有路標看 沒得看就會有種焦慮感 04/12 14:16
s9531: 個人只覺得任務上設計真的不太良好,導致我要看很多影片做 04/12 14:17
s9531: 功課,其他都蠻讚的,沒想到身為第一次玩的新手,可以玩到 04/12 14:17
s9531: 四週目了還在玩。 04/12 14:17
hacker725x: 以後逛遊戲展,那些只展示戰鬥但沒做引導的Demo都神作 04/12 14:24
MartyFriedma: 樓上 遊戲好玩又不是只是沒引導 有人說只要沒引導 04/12 14:29
MartyFriedma: 都好玩? 04/12 14:29
JMLee: 曠野就是最好的示範,玩家以為自己在探索,殊不知路徑全都 04/12 14:30
JMLee: 是開發者希望你走上的路,法環在這部分的實作或許沒曠野那 04/12 14:30
JMLee: 麼好,但已經比歐美的開放世界作品優秀了 04/12 14:30
takase: 法環主線都有引導,賜福光線就是了,摩恩城沒大盧恩還指向 04/12 14:31
takase: 那邊,原因在於摩恩城是開啟顛火路線的前置 04/12 14:31
takase: 卡利亞城寨 > 菈尼法師塔亦是同理 04/12 14:32
MartyFriedma: hacker不要自己先假設一個不存在的前提然後說其他 04/12 14:33
MartyFriedma: 人都在亂吹好嗎 04/12 14:33
red722: 第一次看到有人把偏激想法昭告天下還這麼咄咄逼人的哦 04/12 14:34
red722: 不過法環沒放出戰鬥畫面前我都不抱任何期待就是了 04/12 14:36
hacker725x: 只有戰鬥沒做引導是神作不就是法環嗎,怎麼又縮了? 04/12 14:43
safy: 曠野的作法其實也是傳統2D 薩爾達的那一套思維去演化的 04/12 14:44
safy: 在地圖上配置一些會吸引玩家目光而去探索的點,這種機制 04/12 14:45
hacker725x: 用曠野跟法環並列日式美學也是很奇怪啦,曠野是建立在 04/12 14:46
hacker725x: 玩家視角內的資訊控制,你在原野上87%都看得到開圖塔 04/12 14:47
safy: 法環也是有告知地圖放在哪邊拉.. 04/12 14:48
hacker725x: 你在開圖塔又一定看得到兩三間神廟或驛站,反覆來回 04/12 14:48
safy: 只是他沒有特別教學告訴大家那個標記是放置地圖的 04/12 14:48
hacker725x: 就會探索完地圖上半數地標。而主線位置也直接標給你了 04/12 14:49
safy: 方式不同啊, 法環地圖一打開, 像是教會 像是洞窟都顯示了 04/12 14:49
hacker725x: 對,就像有人說法環沒引導是特色,但這代多了地圖、開 04/12 14:50
safy: 把法環的地圖看過一遍, 大部分的資訊都會查到 04/12 14:50
hacker725x: 圖的地標塔的位置。後來又補上NPC位置,甚至某些NPC還 04/12 14:51
safy: 地圖沒資訊的, 也都放蠟燭老頭 和阿婆石像作引導了 04/12 14:51
safy: 而且這些引導通常也放在很明顯的地方啊... 04/12 14:51
safy: 再來就是, 休息點也可以用消耗品, 會引導玩家往附近休息點 04/12 14:52
hacker725x: 有能力在你的地圖作標記叫你過去。既使如此,還是很多 04/12 14:52
safy: 前進, 休息點附近又會有一個探索區域給玩家找資訊 04/12 14:52
hacker725x: 人要靠線上攻略來找賜福找東西。 04/12 14:52
safy: 就懶阿...會玩BOTW的人也不是人人都會靠遊戲內資訊來玩 04/12 14:53
safy: 上網查完答案然後再稱讚BOTW的引導機制很棒的人也不少阿.. 04/12 14:53
safy: 今天時間就不多, 我就是要神裝 我就是要打BOSS, 過程不重要 04/12 14:54
hacker725x: 這種事就是要量化來講,BOTW不看攻略可以玩七八成內容 04/12 14:54
safy: 只看結果的人, 你跟他講過程如何都是沒意義的不是嗎? 04/12 14:54
hacker725x: 法環不看攻略能不能玩到五成都很難說,都要晃破百小時 04/12 14:55
jazon: 這 別再曠野對比法環了好嗎 法環剛出就吵過一輪的東西 04/12 14:55
yangtsur: 好啦...以後遊戲就只玩曠野上古GTA巫師就好.其他都下去 04/12 14:56
safy: 應該是不會吧? 我第一輪雖然沒看攻略 04/12 14:56
hacker725x: 扯太遠,你個人喜歡是一件事,但客觀上引導不佳是事實 04/12 14:56
safy: 但大概60小時過去應該也是打完8成左右的內容了 04/12 14:56
safy: 剩下的主要都是支線和那個女武神而已 04/12 14:57
safy: 主要是因為當你能理解到遊戲內的提示,並且習慣他的規則 04/12 14:57
safy: 很多東西其實都是身體自然就會反應"我覺得這邊有東西" 04/12 14:58
safy: 如果只是查攻略的話, 你不會認真看地圖的細節,你只會移動到 04/12 14:58
safy: 指定的座標, 對地方的印象就會比較弱 04/12 14:59
hacker725x: HLTB統計法環Main+Extra平均90小時,你說60小時打八成 04/12 14:59
hacker725x: 內容就是你主觀想法,非客觀量化事實啊 04/12 15:00
safy: 是阿, 八成也只是我的體感而已 說不定只有五成左右 04/12 15:00
safy: 但結果來說,不管東西有沒有打完, 我感覺到滿足, 這樣就夠了 04/12 15:00
safy: BOTW也不會是人人會把全地圖的金大便都找出來 04/12 15:01
hacker725x: 我又沒有要干涉你的個人感覺。 04/12 15:01
safy: 你覺得五成這個我是不太認同拉, 法環的提示夠多了 04/12 15:02
safy: 剩下就只是你死在戰鬥上花的時間有多少而已 04/12 15:02
safy: 那就算還是有人覺得提示很少, 但如果不會妨礙到玩家破關 04/12 15:03
safy: 那又何必要求每一個東西都要全部曝光呢? 04/12 15:03
hacker725x: 又在話術了,那曠野之息開圖塔作矮一點看不到,在塔上 04/12 15:05
hacker725x: 也看不到半個神廟,反正不妨礙到破關,何必要引導呢。 04/12 15:05
red722: 說穿了法環沒主動提示到的都不重要啦但是對強迫症的我來說 04/12 15:06
safy: 你這才是話術吧XD 事實上BOTW讓你上塔看景點 04/12 15:06
safy: 法環你拿到地圖可以看教堂和遺跡和洞穴, 只是做法不同而已 04/12 15:07
red722: 就不是這回事了,死都要找出來的結果就是一周目175小時www 04/12 15:07
safy: BOTW眼殘看不到景點的人也沒少過, 法環看不懂地圖的也很多 04/12 15:07
safy: 你要說誰比較好我是覺得遊戲規則就這樣定, 能用就好了 04/12 15:08
red722: 拖得太久的下場就是還沒全破就迎來1.03patch不過很快釋懷 04/12 15:09
hacker725x: 法環哪有開圖可以看洞穴了,沒有的東西也能講就神奇了 04/12 15:09
hacker725x: 對啦,當大家在討論對馬用風引導很厲害的時候,我們是 04/12 15:09
red722: 畢竟還可以玩的東西好多啦我本來亂點的感應也有用了(盜賊 04/12 15:10
safy: 好啦 我用詞不精準拉 是礦坑 不是洞穴 04/12 15:10
hacker725x: 不可以說法環引導不好的。以後大家不要比較引導設計了 04/12 15:10
safy: 礦坑有礦物能強化玩家裝備這比較直覺的東西地圖都給了 04/12 15:10
safy: 一般洞穴就是白蠟燭 墓地是阿婆石像, 這引導見仁見智拉 04/12 15:11
red722: 私以為法環作為有開放地圖的續作來說有地圖跟光柱足矣 04/12 15:12
red722: 以前多的是藏得更隱密的東西目的就是要你玩多輪這見仁見智 04/12 15:13
hacker725x: 對啦,就算曠野在引力誘導這些下了超多功課,但跟法環 04/12 15:13
hacker725x: 相比就是見仁見智啦,大家一樣棒。 04/12 15:13
safy: 歐,所以BOTW這樣作又如何呢? 海拉爾主題樂園不錯啊 04/12 15:13
safy: 畢竟傳統薩爾達本來就不給地圖阿, 從FC時代就這樣子了 04/12 15:14
safy: SFC眾神三元力也是依循引力概念去作的 04/12 15:14
safy: 真要說法環給了地圖還比較不像魂系的作法 04/12 15:15
patvessel: 某些人就直接黑單就好了 浪費時間 04/12 15:15
safy: 用地圖標示基本上是偷懶沒有錯, 大家看著地圖去探索就好 04/12 15:15
safy: 但是看著地圖去探索是法環的玩法, 不是BOTW的玩法 04/12 15:16
hacker725x: 真的浪費時間 04/12 15:16
red722: 曠野好棒棒 讓我們直面討論法環感恩喔 04/12 15:16
safy: 曠野是很厲害沒錯, 但沒什麼理由所有機制都要對照曠野去作 04/12 15:17
red722: 畢竟這遊戲就是業界奇葩 英高也是 04/12 15:17
safy: 也沒有什麼理由不照曠野去作就是比較差的設計 04/12 15:17
safy: 就是不同的遊戲下有不同的規則, 我的結論就到此為止 04/12 15:18
hacker725x: 對啦,英高法環的引導設計堪比曠野,甚至比上古進步。 04/12 15:19
red722: 在英高的世界裡多周目簡直無法迴避除非你進度超慢抄作業 04/12 15:19
hacker725x: 再次見識到魂系玩家的特色 ^^ 04/12 15:19
zegas: 燒完樹 找不到秘密符節才看攻略找女武神 一輪約115小 04/12 15:20
zegas: 漏了兩個地牢 兩個監牢BOSS 四個溫床 沒碰到癲火賜福 雪原 04/12 15:20
zegas: 區漏一堆物品 04/12 15:20
zegas: 不敢說九成也有八成完成度 04/12 15:20
zegas: 引導確實不明顯 04/12 15:20
zegas: 但是硬要貶法環捧其他遊戲只讓人覺得是來鬧的 04/12 15:20
red722: 不然僅靠自身要發現所有的謎團簡直不可能,得靠眾人之力 04/12 15:20
hacker725x: 又在作賊喊捉賊,明明是捧法環貶奧德賽巫師3上古但並 04/12 15:21
hacker725x: 列不下曠野,再次見識到魂系玩家的特色。 04/12 15:21
shoukago: 怎麼隔了一個月曠野粉絲又跑出來了 真的不用那麼氣耶, 04/12 15:23
shoukago: 多得是那些神作都玩過、也覺得法環也有差不多水準的玩 04/12 15:23
shoukago: 家啊 04/12 15:23
red722: 我大概也有三成的內容都是補來的,好在歷代都沒習慣逛太快 04/12 15:24
hacker725x: 應該是隔一個月魂系粉絲又跑出來踩別的遊戲吧 XD 04/12 15:24
zegas: RDR2 曠野 上古 法環 死擱 巫師三 FNV 在我心目中都是90分 04/12 15:28
zegas: 以上的優秀遊戲 04/12 15:28
zegas: 亂貼標籤和貶低他人喜好不就是在廚而已嗎 04/12 15:28
MartyFriedma: hacker根本是來戰玩家族群的吧 不是來討論的XD 04/12 15:29
MartyFriedma: 開口閉口就魂系玩家 你又知道別人是什麼玩家 04/12 15:30
hacker725x: 對啦,魂系玩家從來沒說巫師3戰鬥爛上古五戰鬥爛,說 04/12 15:32
s9531: 我第一週目90小時,大概解七成任務吧? 04/12 15:32
s9531: (我第一週目有三個結局) 04/12 15:32
hacker725x: 別人戰鬥爛可以,說法環引導差不行,對這類人也不能稱 04/12 15:32
hacker725x: 乎魂系玩家。也可以說其他遊戲很煩躁有作業感,換法環 04/12 15:33
hacker725x: 就只能說見仁見智,魂系玩家最認真討論,都別人在戰。 04/12 15:34
MartyFriedma: 討論ok阿 但你根本發言有一半都在戰玩家欸 04/12 15:35
Riseagainst: 好氣好氣 04/12 15:36
shoukago: 我還以為這兩款戰鬥普普是大家的共識耶 不過我的確覺 04/12 15:37
shoukago: 得法環多個日誌類的東西來記錄會比較好解支線,也比較 04/12 15:37
shoukago: 不會有按太快漏掉重點訊息的問題 04/12 15:37
MartyFriedma: 我也覺得該有log記錄npc講什麼 裡面人都省話一哥常 04/12 15:38
MartyFriedma: 常講話不講第二次 04/12 15:38
hacker725x: Marty自己踩爽爽,別人解釋一堆又不聽,在那嫌別人戰 04/12 15:38
hacker725x: 對話履歷也是一堆遊戲有的東西,但也不能說差 ^^ 04/12 15:40
MartyFriedma: 可以說差阿XD 04/12 15:41
Jiajun0724: https://i.imgur.com/OzAaFkX.jpg 04/12 15:42
MartyFriedma: 不懂 有人說你不能批評遊戲嗎 但你不要批評玩家嘛 04/12 15:42
zegas: 硬要貼別人標籤 引起公憤又開始跳針 04/12 15:42
zegas: 到底誰的問題比較大 04/12 15:42
JMLee: 本串裡曠野粉應該不少,但就只有一個人在那戰,逆風高飛吧 04/12 15:42
Jiajun0724: 也沒人說不能講法環爛 但論點太弱就別一直拿假想敵打 04/12 15:45
Jiajun0724: 很好笑 04/12 15:45
zegas: 曠野劇情不亮眼是事實 04/12 15:47
zegas: 法環平衡和引導差是事實 04/12 15:47
zegas: 巫師和上古戰鬥不夠好也是事實 04/12 15:47
zegas: 都可以討論,可是硬要貼玩家標籤就是地雷 04/12 15:47
qq204: 說法還引導差也太雲,是根本沒引導阿 XD 04/12 15:47
aryyang: 說法環沒引導的才在雲吧 04/12 15:48
JMLee: 主線賜福位置根本用送的,地圖縮到最小就會發現賜福連連看 04/12 15:50
zegas: 引導在文件還有對話內啊,被說雲真的無言 04/12 15:50
w0005151: 法環的引導跟曠野比起來就是沒有,設計感差多了 04/12 15:56
w0005151: 為了讓你主線不要迷路,賜福還會有黃線,超粗糙= = 04/12 15:56
JMLee: 照這標準,卡卡利科村直接標在地圖上豈不是更偷懶 04/12 15:59
JMLee: 不過在前往村莊路上,各種誘人的地景確實很能刺激探索欲望 04/12 16:01
w0005151: 如果到卡卡利科村中間的神廟高塔都用線連起來就是XD 04/12 16:01
MartyFriedma: 我法環都沒在跟著賜福走 都亂逛亂晃 東西就都到手 04/12 16:03
MartyFriedma: 了XD 04/12 16:03
safy: 我記得我BOTW第一輪就是直接往左上方跑過去 沒被引導到什麼 04/12 16:03
JMLee: 所以連連看到底是叫有引導還是沒引導啊…我有點看不懂惹 04/12 16:05
MartyFriedma: NPC位置希望可以更顯眼一點 人太小很容易就漏掉 04/12 16:07
lwecloud: 先偷酸->有人認真討論->辯不過->跳針 了無新意 04/12 16:13
SnakeO: 法環優點終究還是在戰鬥. 劇情方面還是要再琢磨設計 04/12 16:27
SnakeO: 只靠一點點NPC對話,和物品上的零碎敘述,很沒有RPG的代入感 04/12 16:28
jumpjumpp: 我只能說 法環如果沒有這個戰鬥系統,剩下只有美術風 04/12 16:29
jumpjumpp: 格(地圖風景),開放世界真的做得差強人意,尤其是 04/12 16:29
jumpjumpp: 洞窟跟墓穴以及怪物小王等重複性實在太高,只能說第 04/12 16:29
jumpjumpp: 一次嘗試給個合格分吧,說這款開放世界很神真的過譽 04/12 16:29
jumpjumpp: 。 04/12 16:29
hitsukix: 魂系劇情就這死樣子啊XD 習慣了 04/12 16:31
hitsukix: 墓穴設計給人壓力很大,各種惡意 04/12 16:32
trtrtradam: 瘋狂開戰玩家貼標籤 說人家魂粉踩別人 結果自己不也差 04/12 16:37
trtrtradam: 不多水準XD 04/12 16:37
kurtsgm: 很多人都是法環 巫師 刺客奧德賽還有上古都玩的吧.... 04/12 16:48
kurtsgm: 在那邊貼標籤說什麼什麼粉都怎樣怎樣的...看得我一頭霧水 04/12 16:48
kll95: 薩爾達那個是抄UBI改良來的,艾爾登是抄上古5的吧 04/12 16:48
kurtsgm: 真D吃飽太閒 04/12 16:49
kll95: 現在明顯原神屌打其他款開放世界了 04/12 16:49
Tsucomi69: 引導太少所以才補個NPC位置,不然就靠自己標記 04/12 16:53
safy: 形容詞有限吧, 這年頭的人只要喜歡先喊神, 按下滿分送出 04/12 16:59
cody5361: 以後誰再來戰 我一率建議去玩宇宙神遊原神 04/12 17:00
safy: 然後想賺錢的以前也是宅男女神賺流量, XX神作賺流量 04/12 17:01
dzshdavid: 對啊 原又贏 04/12 17:06
sustto: 法環以開放世界來看就戰鬥特別突出 讓玩家想到處探索挑戰 04/12 17:07
sustto: 但沒任務故事清單標明任務位置幫助引導跟釐清劇情算特色 04/12 17:07
sustto: 也算缺點 04/12 17:07
widec: 喔喔喔 也是 這兩款都是日廠做的 04/12 17:18
widec: BOTW跟法環 兩者UI都是簡化為美 越少越好的日本美學 04/12 17:20
zegas: 除了平衡性和重複敵人小扣分外,我是蠻喜歡探索世界和劇情 04/12 17:23
zegas: 探討的 04/12 17:23
zegas: 要說過譽的話可能是跟其他開放世界比吧 04/12 17:23
MartyFriedma: 對馬的UI也很簡化 玩起來也是很爽 04/12 17:31
zegas: 媒體評分就在那,你可以相信他值得這麼高分或過譽都行 04/12 17:33
zegas: 硬要批評遊戲的架構 04/12 17:33
zegas: 可能只是代表你不適合這款遊戲,而不是它真的有多糟糕 04/12 17:33
bearching: 如果一個遊戲想做引導但做不好,可以說他引導差 04/12 17:38
bearching: 擺明就沒有要做引導的,說他引導差...好啦 也是可以 04/12 17:38
bearching: 就跟嫌棄蚵仔煎裡面牛肉不夠爛是相似的概念? 04/12 17:39
bearching: 上古5的戰鬥系統爛嗎...除非你說他只是18禁game 那的確 04/12 17:40
bearching: 說戰鬥系統爛不合理...咦 這樣好像說得通XD 04/12 17:40
bearching: 至於說艾爾登抄上古5的,你是沒玩過上古5還是沒玩過艾 04/12 17:42
bearching: 爾登? 04/12 17:42
MeaninglessL: 樓不用裝中立啦,幫法環說話還要順便罵上古只是18 04/12 17:44
MeaninglessL: 禁遊戲 04/12 17:44
NICKSHOW: 其實法環給你的東西 都是有用的 04/12 17:48
NICKSHOW: 道具流應該更有體會 就算只是個蘑菇 04/12 17:49
bearching: 上古好玩啊 人生第一款遊戲TES3 樓上大大有玩過嗎? 04/12 17:49
bearching: 我是說MeaninglessL 04/12 17:49
NICKSHOW: 其他有些遊戲 撿到拉基就是拉基 塞滿包包的拉基 04/12 17:49
bearching: 裝個鬼中立,TESV戰鬥是幾乎少數只有左右手可以分開加 04/12 17:50
bearching: 集氣的,這些有注意到嗎? 04/12 17:50
bearching: 之前已經發文問過了 只有B社他們家有 3代還有acrobat 04/12 17:51
bearching: 的技能,從來沒有一款遊戲可以這麼真實的 04/12 17:51
msbdhdfceb: 自己探索玩不到五成算路癡了吧 04/12 17:52
bearching: 每個遊戲都有優缺點 不要狂熱到誇張的境界拜託 但不合 04/12 17:54
MeaninglessL: 所以上古沒有戰鬥就只剩下18禁?這不是假中立是什 04/12 17:54
MeaninglessL: 麼? 04/12 17:54
bearching: 理的批評跟狂熱到不讓人批評一樣都很有問題 就這樣 04/12 17:54
MeaninglessL: 就是硬要扯一款下水然後亂貶一通啊 04/12 17:55
bearching: 你只剩下咬住這點可以說嘴而已嗎? steam版推文沒限制 04/12 17:55
bearching: 推多一點 04/12 17:55
MeaninglessL: 批評上古只有18禁叫做合理?這是什麼道理 04/12 17:56
bearching: 我是延續上面的推文說的 04/12 17:56
MeaninglessL: 我本來就是只針對你這點反駁啊,其他我有說什麼? 04/12 17:56
bearching: 你眼中只剩下批評當然會覺得這十幾年來開的玩笑是批評 04/12 17:56
MeaninglessL: 針對上面貼文得到結論上古戰鬥太爛只能當18禁遊戲 04/12 17:57
bearching: 請問你玩TESV有裝MOD嗎? 04/12 17:57
MeaninglessL: ? 04/12 17:57
bearching: 我沒裝 04/12 17:57
horstyle0411: 上古不都困在河木鎮瘋狂炒菜,優秀的戰鬥系統 04/12 17:59
bearching: 你玩到哪? 我玩到Serana那邊 04/12 17:59
a79325416: 如果法環沒連線就很棒,啊有連線又做很爛,也不能騎馬 04/12 18:01
a79325416: 乾脆別做好了,這連線跟以往的有甚麼差? 04/12 18:01
a79325416: 好不容易連到,結果打一隻王就被強制傳送,甚至很多時 04/12 18:03
a79325416: 候能不能打完一場都不知道 04/12 18:03
horstyle0411: 所以要把原本有的連線拔掉? 04/12 18:03
bearching: 本人從3代開始玩到5代 打擊感差我都可以玩了 結果你竟 04/12 18:04
bearching: 然只看到18禁就開始莫名的推翻所有事情 令人遺憾你要這 04/12 18:05
bearching: 樣看事情 04/12 18:06
MeaninglessL: 真的不知道說上古不只是18禁遊戲就推翻你全部論點 04/12 18:10
MeaninglessL: 了,深表遺憾 04/12 18:10
as30385438: 其他不用下去啊,但你不要等級不同的東西硬拿來比 04/12 19:08
mike2004911: 上古戰鬥是很不怎樣 但是逛街體驗也不差 04/12 19:21
red722: 大家火氣這麼大是不是上古6連個屁消息都沒有之故w 04/12 19:24
red722: 我跟大家說當初我裝了捏臉mod而已就有朋友問我這是Hgame嗎 04/12 19:25
d0922030: 怎麼有人一直在跳針==跟著賜福的光走就能全破不就夠了 04/12 19:25
d0922030: 剩下的東西就看你要自己探索還找攻略 04/12 19:25
brain775252: 哪有這麼多粉粉粉 什麼都玩過的明明一堆人 硬要自己 04/12 19:58
brain775252: 立靶 04/12 19:58
greg90326: 我知道年底星空出來大概還會再吵一大串 04/12 22:27
abraxas: 說法環沒引導的可能是文盲吧 04/12 23:41
ITMazoku: 法環是我這輩子玩過引導最多的遊戲了 還在雲…… 04/13 03:07
ITMazoku: 有門一定沒資格 有牆一定隱藏道路加前有騙子 04/13 03:08
ITMazoku: 有動物一定前有狗 有懸崖一定前有絕景 04/13 03:11
ITMazoku: 有屍體一定前有洞穴但接下來手指很有用 04/13 03:11
ITMazoku: 每座地城從頭到尾都有提示要你小心英高的惡意 04/13 03:13
j1551082: 喂,血跡不要來湊熱鬧好嗎 04/13 03:18
e04su3no: 仔細想想有留言能看不如說是引導最多的遊戲了,連哪邊有 04/13 08:49
e04su3no: 埋伏都提早會跟你講,然後還是會中埋伏 04/13 08:49
infi23: 嫌上古戰鬥的可以裝隻狼Mod 04/13 08:59
ssjtim: 那些訊息 對於第一次接觸魂系遊戲的人來說 根本一頭霧水… 04/13 10:00
nothingsun: 曠野跟法環都是好遊戲 不需要吵== 04/13 10:58
sadoo: https://reurl.cc/Np5qNe 04/13 16:12
benson861119: 法環並不是沒引導 而是引導做到讓你感受不出有引導 04/13 17:47
benson861119: 除了賜福指引那種超明顯引導之外 你的每一步都在開 04/13 17:47
benson861119: 發者的計算之中 04/13 17:47
pttrAin: 曠野神作,一開始對法環的地圖設計不抱什麼期待 04/13 23:35
pttrAin: 但說實在的,真的做的很好,不敢說跟得上曠野之息 04/13 23:37
pttrAin: 但也絕不會是被屌打的那種 04/13 23:38
pttrAin: 但對要手牽手帶才能認識系統的玩家來說法環不夠友善就是 04/13 23:38
URayJJ: 單論地圖探索私心推薦死亡擱淺 04/15 10:19
URayJJ: 沒有敵人 建築 劇情,單純使用地形地貌誘使玩家到處跑 04/15 10:22
URayJJ: 到達之後也有小小的獎勵 不過看風景還是最棒的 04/15 10:23