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與其說是探索感,不如說是Botw那樣的地景指標 / 動態引導 : 不,甚至在少即是多的日式美學下,法環連任務清單都沒有 : 初版甚至連NPC在哪都沒標示 : 這在一些遊戲開發者眼中可能是大逆不道,但效果好不好?個人覺得蠻好的 ... 我覺得說法環有探索感就算了,我原文也只是覺得沒那麼好,不是說他差,但在這我直接說 動態指引我覺得真的不行 可以參考一下cchat有篇 [法環]我想調查一下新玩家是否有看攻略的習慣 其中有個c選項,流程攻略(主/支線NPC位置及觸發條件) 有選c的佔了九成以上,連九成我都是保守講了 更別提那個npc標示了,如果效果那麼好,官方幹嘛在後面的patch加上去? 法環就是放個東西在那邊讓你看的有趣,想去探索,這是他提供探索感的方式,但要說到引 導,我真的是黑人問號 說實在的,我只有看過別人說法環的找不到npc解任務是醍醐味,還沒看過有人吹他的動態 引導... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.242.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1649807372.A.629.html
npc776: 除了某些線索斷的太徹底的其他都還好吧 04/13 08:31
MartyFriedma: npc是真的不好找 有些npc常常跟背景融為一體漏掉 04/13 08:54
MartyFriedma: 不過我覺得主線和拉妮線是不太會錯過 04/13 09:12
s0908744: 小心又有人要滑坡「不給自動導航不會玩了嗎? 要不要 04/13 09:16
s0908744: 一鍵掃蕩、一刀999啊?」 04/13 09:16
roea68roea68: 單論主線引導不差啊 不可能卡 支線就真的不行 04/13 09:21
trtrtradam: 主線我覺得沒問題 支線有些不看攻略只能靠賽 04/13 09:32
rofellosx: 看攻略原因很多 未必是卡支線 04/13 09:35
loveyourself: 主線升降梯應該也是有人會卡到 04/13 09:48
hduek153: 那篇我是覺得現在很少有人獨力解完全支線 04/13 09:49
hduek153: 所以只要有一個任務有看都算是看攻略了 04/13 09:49
hduek153: 會有這問題就是因為大家都想"完美" 一周目 04/13 09:49
fman: npc標示在封測就有摟,只是上市後先拿掉,可能有bug要修,後 04/13 09:50
fman: 面才又補回去的 04/13 09:50
MartyFriedma: 其實看攻略會不會影響到遊戲體驗也要看程度吧 不要 04/13 10:01
MartyFriedma: 從頭看攻略到尾 只是事後看一下或找裝備時看一下 04/13 10:01
MartyFriedma: 不太影響體驗 骨灰級遊戲很多都很難不用攻略就全收 04/13 10:01
MartyFriedma: 集 04/13 10:01
dickec35: 我覺得古早遊戲就不用特別提了,系統機制不斷改善是趨勢 04/13 10:08
zegas: 綜合下來,引導的定義是用地圖UI 標示或是任務清單才算引 04/13 10:35
zegas: 導,不能只用文字和口語來表達;如果是這樣的話,支線確實 04/13 10:35
zegas: 沒有引導 04/13 10:35
zegas: 我也選C啊,因為真的找不到白金村的符節才看攻略,而這背 04/13 10:35
zegas: 後的原因也跟上面版友說的一樣,想要在一週目盡可能解完所 04/13 10:35
zegas: 有重要支線 04/13 10:35
zegas: 宮崎英高自己也說想要讓玩家自己摸索才把一堆現代遊戲應該 04/13 10:40
zegas: 有的指示去掉 04/13 10:40
zegas: 最後就是想盡快破台的難免會看攻略,但看攻略又如何? 04/13 10:40
zegas: 我親自體驗後還是覺得很棒啊 04/13 10:40
Yachaos: 沒任務清單只有口頭提到,過了就沒了。那叫缺系統紀錄, 04/13 10:41
Yachaos: 不叫缺引導 04/13 10:41
MartyFriedma: 真的缺紀錄 04/13 10:43
MartyFriedma: 白金村符節我自己東走西走就拿到兩半了XD 第一個是 04/13 10:45
MartyFriedma: 看白金村路邊的壺怪怪的就打他一下 第二個跑完某城 04/13 10:45
MartyFriedma: 就拿到了 04/13 10:45
henry1234562: 符節這東西 上面有寫另一半在哪 04/13 11:34
red722: 聽聞好用武器戰灰就會想先拿啊 開放世界才能這樣提前爽 04/13 11:44
red722: 這個先拿的過程因為有特定目的,當然要查攻略囉 04/13 11:46
red722: 月隱/夜與火/冰踏/鮮血斬 皆是如此,雖說現在都沒在用:P 04/13 11:47
red722: 還有某個夾層到底要怎麼爬上去之類的 沒耐心下就查攻略了 04/13 11:51
zegas: 我遇到勒緹娜時不知道這個NPC要幹嘛,到白金村也沒遇到涅 04/13 11:57
zegas: 斐麗,打完樹旁的調香師就過橋打惡兆獵人。後來打完索爾城 04/13 11:57
zegas: 才知道有秘密符節,然後在白金村鬼打牆一小時,沒想到村長 04/13 11:57
zegas: 離賜福沒多遠…… 04/13 11:57
zegas: 燒完樹才知道漏了一堆支線 04/13 11:58
lp2650056: 一開始往史東不給啜泣半島那個最扯 04/13 12:20
safy: 亞歷山大線是比較模糊, 其他的大多都是順路就會找到目標啦 04/13 13:56
chris9527: 有的時候偶遇也很棒阿 04/13 15:14
BlueSLan: npc標示只會標示已經遇到的 或是不會動的例如商人 04/13 15:19
sadoo: https://reurl.cc/Np5qNe 04/13 16:13
benson861119: 符節明明遊戲裡面都有直接告訴你答案…120小時堅持 04/13 17:57
benson861119: 不看攻略路過 04/13 17:57
teruru: 看來看去就你正常,法環這麼糟的開放式世界遊戲都可以被 04/13 23:22
teruru: 吹探索感就好笑,一推人都看攻略走地圖,那些少數不看攻 04/13 23:22
teruru: 略的,打幾次地下城就發現寶物這麼差,誰會沒事一直探索 04/13 23:22
teruru: 。玩戰士打王掉法術,打了武器又不好用,玩法師打王掉武 04/13 23:22
teruru: 器你會用,更何況前期戰灰用會復活的骷髏,後期用大哥, 04/13 23:22
teruru: 這系列文一推雲玩家,還是第一次玩開放式遊戲啊! 04/13 23:22
ichika42069: 沒有任指引沒關係,但至少給個任務紀錄。法環任務方 04/14 08:29
ichika42069: 式與其說是醍醐味,不如說是油耗味。 04/14 08:29