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※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言: : 看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 : 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 : 要嘛是支線叫你去某處 : 要嘛就是你去找有沒有支線 : 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份 : 法環 跟其他魂系一樣 支線就很弱 : 所以法環設計上 探索驅動點完全在於「戰鬥」 : 我們到處走多半是為了打boss : 法環基本每個地下城 洞穴都有保底一王戰 : 假設那些洞窟沒有boss你還會每個都想去嗎 : 大概不會 撿寶的動力並沒這麼強 : 在法環 劇情 支線 裝備 這些說穿了吸引力都不夠 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的 : 殺掉boss後不會重生 你會有征服這區的感覺 : 進而 想要殺光所有的boss而去東奔西跑 : 這樣的設計理念在開放世界幾乎是獨創 : 當然像巫師3 上古5那樣以支線驅動的 : 各有各好玩的點 根本不能相比 : 目前也沒有哪個戰鬥媲美法環 王戰多 : 支線又跟巫師3一樣豐富的遊戲 : 地圖設計是第二個驅動力 : 法環地圖設計 區域地圖很棒 但更特別的是大地圖 : 法環大地圖本身「謎」的感覺很重 : 不像很多開放世界會放很多不同類型的地型 : 但你在區域間穿越無壓力 : 法環則是巧妙利用了高度差讓大地圖自然而然成了一個大迷宮 : 常常會站在那眺望整個世界找路 : 想想看那裡要怎麼上去/下去 : 想要穿過這個迷宮到達那裡 : 或找到隱藏的區域 會形成動力 : 所以探索感也是比一般開放世界強 其實如果說以地圖設計來說的話, 我是覺得曠野之息地圖設計得比較好, 因為曠野是用地圖來引導,讓玩家不知不覺得想那往那個方向前進, 從最簡單的開塔、上塔、遠眺、逛地圖,讓玩家繼而在找神廟的過程中燃起興趣, 然後逛的程度中你會真的滿世界走一遍。收集回憶的過程其實就是在環遊世界。 而法環就真的是藏,很多地窟跟封印,都是你是在亂晃的過程中不會遇到的, 主線直接衝過去的話,其實不長,大部分的世界都是在支線裡, 但支線不解也不會影響破關,只是結局不同。 曠野是你在推圖的時候,自然就會被地形設計引導到製作者想讓你發現的東西。 而法環的地圖設計,是特意不想讓你發現,除非你在開地圖的時候, 想到這邊都沒去,或是地圖上看來有城耶?,特別跑去晃晃,才會發現,啊 ,這邊有賜福、啊,這邊有門。 真的兩者思路是不一樣的。 法環很多傳說護符與魔法,甚至武護具都是在大馬路上還是路上撿的, 迷宮真正探索到最深處,除非是Boss有寶箱,不然有時候會讓你很失望, 原來是菇啊…。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1649907156.A.BA2.html
Asasin: 其實還是有引導的,只是讓你感受的方式不一樣 04/14 11:33
chirex: 我都是看地上的石板引導 04/14 11:39
strlen: 不是啊 曠野要直衝主線也是可以而且很短啊 XD 04/14 11:42
chirex: 曠野一開始就告訴你魔王就在眼前啦。 04/14 11:47
kll95: 原神就跟曠野差不多等級了,事實證明那個引導不困難 04/14 11:51
SnakeO: 法環的引導真的爛阿. NPC叫你到前方的空屋幫她討東西 04/14 12:04
kimisawa: 曠野探索一堆神廟 有比較厲害? 04/14 12:04
SnakeO: 到底前方是哪裡 04/14 12:04
twistfist: 這樣比我還真的覺得差不多,曠野很多神廟也不好找 04/14 13:23
morning4233: 我也覺得曠野地圖引導比法環好耶,喜歡解謎的人像我 04/14 14:46
morning4233: 邊找神廟邊解呀哈哈覺得好開心,尤其曠野主打物理引 04/14 14:46
morning4233: 擎的關係有些神廟要動腦想怎麼過去或用道具解鎖,就 04/14 14:46
morning4233: 是地圖上的物件配置跟地形等等都是跟怪或神廟息息相 04/14 14:46
morning4233: 關的,但法環的地形跟配置通常都是為了要陰你讓你痛 04/14 14:46
morning4233: 苦XD兩款都是很棒的遊戲都很喜歡,法環的戰鬥真的很 04/14 14:46
morning4233: 棒場景建築也很宏偉壯觀,曠野是令人沉浸其中的開放 04/14 14:46
morning4233: 世界與多變的戰鬥方式與解謎互動。之前覺得如果可以 04/14 14:46
morning4233: 洗掉記憶重玩曠野體會當初的感動的話有多好~好像離 04/14 14:46
morning4233: 題了只是我覺得論地圖還是曠野更勝一籌 04/14 14:46
GAOTT: 神廟獎勵又不吸引人... 04/14 16:29
xxx60709: 終於有了解兩者不同的人來解說,一個是規劃讓你以為自己 04/14 19:43
xxx60709: 在找,一個是規劃讓你難找 04/14 19:43
xxx60709: 而且跟法環不同,神廟的小謎題本身就是最大的目的,反而 04/14 19:45
xxx60709: 事後給的那些升級道具只是小Bonus(當然啦,守護者挑戰 04/14 19:45
xxx60709: 有夠鳥的 04/14 19:45
kuninaka: 法環哪有在引導 04/15 02:46
ozon: 個人覺得狂野的神廟獎勵超沒吸引力的 04/15 12:29
chirex: 神廟目的就是在收集血跟精力的。因為曠野沒有升級的概念 04/15 13:38
chirex: 而是用心跟精力去換的。 04/15 13:39
louise13: 聽你在屁,我看半天都不知道要上哪 04/15 17:27
twic: 曠野老實說是偏休閒,移動到地標直上直下,獎勵無趣,神廟過 04/16 01:48
twic: 於平均分佈很突兀,三連樹一再出現 04/16 01:48
ichika42069: 曠野一堆有趣神廟。法環只有一堆複製貼上的墓地和地 04/18 11:39
ichika42069: 下室,英高已經江郎才盡了。 04/18 11:39