推 MartyFriedma: 推 同意 04/14 18:06
推 albertfeng: 無雙跟本超無聊,本魯又苦又累壓力超大時跟本不想打g 04/14 18:21
→ albertfeng: ame玩無雙類只會更煩 04/14 18:21
→ joe199277: 推 沒錯 04/14 18:22
推 zegas: 推 04/14 18:29
→ qq204: 還有地上那堆虛虛實實的留言... 04/14 18:29
推 child1991: 現實中專案各種碰壁 打打法環這種痛苦可以確實轉換成 04/14 18:30
→ child1991: 經驗的遊戲反而舒壓 04/14 18:30
推 charlie5652: 同意 04/14 18:35
推 NICKSHOW: 其實就是尊重別人心目中的神作就好了... 04/14 18:38
→ NICKSHOW: 對遊戲的喜好跟初衷不同 自然有自己一套標準 04/14 18:39
→ NICKSHOW: 很討厭那種自己不喜歡 就要去質疑別人為什麼喜歡 04/14 18:40
→ NICKSHOW: 或者看別人喜歡結果自己跑去玩不如預期 又要開罵 04/14 18:40
應該說我們在這裡提到過的「神作」
其實都不是所謂面面俱到
什麼要素都做到一等一的遊戲
也大概不可能有這種遊戲
或真的有這種遊戲反而不太容易變成神作
而會成為一款重點也些失焦的大作
這些神作們他們各有自己所專注的重點
並且以此重點向上發展成大規模的開放式遊戲
這樣才能受到關注
作品的獨特性也才會展現出來
玩家也能夠聚焦在他們希望呈現的重點上
玩家在體驗時當然能加上自己各種不同的期待上去
但那就是「各人造業各人擔」了
我自己會認為這些評論裡的缺點
可以說是較為主觀的缺點
那客觀的缺點我想網路上都有共識
像視角跟優化
還有音樂沒特別出色等等
甚至有人批評畫質太低這我都認為是合理的客觀評論
推 red722: 同意推 我是不知道哪來的勇氣去懷疑英高的堅持啦 04/14 19:29
→ red722: 也同意推文所言 社畜為了追求一點小成就感玩個魂類臭了嗎 04/14 19:31
→ xxx60709: 血源金杯的探索感我會覺得比法環地牢好,大概就是因為我 04/14 19:34
→ xxx60709: 可以預期掉的武器寶石是什麼等級,所以你的寶物論點我不 04/14 19:34
→ xxx60709: 太同意 04/14 19:34
推 xxx60709: 不過不否認刷金盃到最後我還可以把它當無雙來打啦…法環 04/14 19:36
→ xxx60709: 的怪會閃避很靠杯 04/14 19:36
金杯其實就算是魂類裡對打寶這一塊的一個實驗性嘗試
就看英高之後想不想要做一次像仁王那樣有比較完整打寶要素的遊戲看看
法環基本上就是非常基本的固定配置掉寶
對打寶回饋感這部份是非常節制
推 moswu: 同意引導的部分,就是故意的 04/14 19:43
推 Briefs0321: 講白了 法環的作法就是通通都是精心設計過的 04/14 21:05
→ Briefs0321: 不論好壞 都是刻意為之 04/14 21:06
→ npc776: (╮′_>`)<不是 彩蛋是一回事 back log是另一回事 04/14 21:09
→ npc776: 有時我只是話講到一半瞄到有狗衝過來急忙迎戰 回來講話才 04/14 21:10
→ npc776: 知道那對話只播一次 或是只有周末能玩的玩家 上個禮拜打到 04/14 21:11
→ npc776: 哪邊連魂掉在哪個坑裡都想不起來的 這個也不是引導或影響 04/14 21:12
→ npc776: 平衡的功能 無傷大雅吧 04/14 21:12
推 karl7238: 推 04/14 21:14
→ xxx60709: 這次相比過往的魂有個不一樣的地方,對話只要接了就當你 04/14 21:27
→ xxx60709: 看過,以前想重看對話只要在講完前跳到範圍外就當作沒有 04/14 21:27
→ xxx60709: 過 04/14 21:27
推 DearR: 推,不是法環都不能嫌,問題就是有些人嫌棄的邏輯真的誇張 04/14 22:32
→ DearR: 好像別人是不想跟你說話還是在害羞都不會分一樣 04/14 22:33
推 ryan8409: 推這篇 04/14 22:40
推 jason840226: 論述很棒,完全同意 04/14 22:46
→ vsepr55: 講是這樣講,但是拿法環踩別人跟被別人踩大概10:1吧== 04/14 22:58
推 n0029480300: 推 04/14 23:13
推 mike0608: 其實魔物獵人後期也不是打寶遊戲 還是回歸打贏的成就感 04/15 00:45
推 Vivalalada: 優質分析 04/15 01:51
推 ShiaoJW: 同意,有些人就是吃著蘋果喊不夠像梨子 04/15 02:08
推 kotegawa877: 人生已經很痛苦了,為什麼要打寶凌虐自己?打個魂系 04/15 02:22
→ kotegawa877: 放鬆不好嗎?(反串 04/15 02:22
→ eirose: 打寶回饋感對非魂玩家來說好像不是這次的重點,能選擇跳過 04/15 02:22
→ eirose: 或逃避戰鬥就能繼續探索和路邊撿到神兵進而間接降低戰鬥 04/15 02:23
→ eirose: 難度到適合手殘非魂玩家能接受的程度才是吸引我的部分 04/15 02:24
→ eirose: 法環這次做到的自由度很明顯在不同族群玩家中有極端評價 04/15 02:25
沒有錯
雖然法環表面上還是維持過去魂系傳統那種沒有難度選擇的模式
但事實上你的玩法就決定了遊戲的難度
本作又是堪稱魂系遊戲以來最為自由的一款
這當然會引起部份玩家的不滿
但細究不滿的原因
其實說來有點黑暗
我挑明了講
就是本格動作派玩家認為他們沒辦法炫耀只有像我這樣技術好的人才有辦法通關
因為逃課方法太多了
感覺這遊戲沒難度
那沒難度我回去玩其它的「普通遊戲」就好了啊幹麻特別玩法環?
這種不平衡的心態才導致了某些人產生了這代戰鬥平衡不佳的評論
事實上製作公司一開始的用意就是希望讓大家自行選擇玩法
你選擇的玩法會大大影響你對整個遊戲的體驗
手殘玩家可能還是會覺得有一點難
但並不是過不去
還是能在其中享受「征服痛苦之後的成就感」
那本格派玩家因為面臨了更大的挑戰
又看到琳瑯滿目的逃課武器道具為之氣結
以至於變成用也不是不用也不是的狀態
相較於隻狼這種限縮武器裝備和玩法
逼迫你只能用它限定的方式面對挑戰
法環就像天平的另一端
是極度的自由讓玩家面對挑戰
很明顯只有後者才能出圈
這也是這次法環爆賣的原因
多了很多非本格派的新玩家
在他們的體驗是
魂系好像很難
但也不是那麼難嘛我也過得了關耶嘻嘻
只不過也就是這種狀況讓某些老屁股們氣得跳腳...
→ hips: 我的問題是玩了魂系以後其他遊戲都覺得沒意思了 04/15 07:48
推 gundamdx: 結論:法環就是一款有缺點的作品 04/15 08:10
推 xul4rmpcl4: 推 04/15 08:30
推 xbox1: 好文一篇 04/15 08:36
※ 編輯: strlen (118.169.14.68 臺灣), 04/15/2022 10:18:22
推 MartyFriedma: 推你心態分析XD 04/15 10:26
→ uplove: 炫耀只有像我這樣技術好的人才有辦法通關。很不認同 04/15 10:35
→ Asasin: 這篇說得不錯,完整 04/15 10:47
推 benson861119: 同意這篇,不懂為什麼超多人玩法環一定要帶著「辛辛 04/15 11:23
→ benson861119: 苦苦打完地城結果給我垃圾」的心態在玩?給你垃圾有 04/15 11:23
→ benson861119: 差嗎?重點是你完成了一個艱難的任務,而不是拿到了 04/15 11:23
→ benson861119: 什麼。 04/15 11:23
推 ozon: 魂系並沒有所謂最強武器存在,而且撿到武器以後還要耗費大 04/15 12:27
→ ozon: 量資源把它升級上去才可發揮效用,所以撿到寶主要的收穫是 04/15 12:27
→ ozon: 可以閱讀物品描述。其他部分就是喔+1 04/15 12:27
推 darkbreath: 推 04/15 12:37
→ mattys410305: 按你這說法 也有不少地城墓穴王很爛或重複 那我可以 04/15 13:21
→ mattys410305: 批評他回饋感很差了吧? 04/15 13:22
推 zegas: 當然可以啊,又不是人人都只重視寶物 04/15 14:47
→ zegas: 像我的重點是探索和開王房的過程 04/15 14:47
→ xxx60709: 我去年才入坑的老害,真心覺得用骨灰打王享受不到魂系列 04/15 15:08
→ xxx60709: 迷人的原因,背刺Boss超無聊 04/15 15:08
→ xxx60709: 其他用什麼方法都無所謂,就算要刷輸出或跳樓外鄉也要技 04/15 15:09
→ xxx60709: 術 04/15 15:09
推 scaleprince: 推 04/15 17:18
推 Darkword1987: 魔物獵人的打寶回饋感爛死了好嗎XDDDD 04/15 18:53
推 leon1309: 可以不要任務引導,但希望能有歷史對話紀錄 04/15 19:13
推 selvester: 還有一點沒有提:對等系統 他有精力上限 跟你一樣可以 04/15 21:28
→ selvester: 弄崩它再處決,有來有往,另外暗黑三是垃圾至今依然 04/15 21:28
→ selvester: 暗黑3打擊感比手遊差 調數值沒有巧思的Trash WoW化 04/15 21:28
→ ichika42069: 結論:法環是有佳作,但綜合來講絕對不是10/10的神作 04/18 11:34
推 hong1310: 推 04/18 15:41
推 starahsu: 推 04/25 16:39