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為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方 感受一而再的挫敗感 葛瑞克可以繞 女王/碎星/蛇不用全打 主線真正硬要你打的也就那幾隻 更別提那個骨灰機制簡直神來之筆 除了讓宮崎老賊可以「順理成章」 把Boss的動作做的更難 也讓普通玩家保持正向反饋 認為自己技術好的也可以不用 保有挑戰性 (所以抱怨這次Boss戰多麼多麼不友善的 既然你不叫骨灰 你覺得自己行 那就乖乖練吧) 從銷量和女武神那高達三成恐怖的成就達成率 FS社的策略可說是大獲成功 它成功變成一款老少咸宜的大眾遊戲 可以是你最簡單的一代魂 也能是你最難的一代 這種偽難度設計 想必之後會成為類魂系的設計標竿 不是只有難才是魂 - 不知道一堆人覺得我像是在吹 法環是電子遊戲上的里程碑.. 我的意思是這類型遊戲要拓受眾的目標就是向法環靠攏 不是說法環就是他媽宇宙無敵神作10/10 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.49.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1650864539.A.C88.html
lnonai: 條條大路通羅馬04/25 13:39
emptie: 這我知道 但這想法有到那麼創新嗎 04/25 13:45
emptie: 我的意思是 讓玩家要壓摳過關或是手殘黨閉著眼睛也能過 04/25 13:46
emptie: 任君選擇的設計理念 在這之前有不少遊戲都做過了吧 04/25 13:46
superLM: 魔獸世界就有啦 奧度亞困難模式 04/25 13:50
CIDgreen: 不是新玩意,不過法環把熱度炒起來了,還是有貢獻度 04/25 13:51
CIDgreen: 至於是不是標竿 就看人了。有人連馬力歐都覺得難 04/25 13:52
CIDgreen: 竿子立再多也只是在小圈圈自爽 04/25 13:52
SweetRice: 不是指它先行 04/25 13:53
SweetRice: 而是說類魂/高難遊戲會朝這樣靠攏的趨勢 04/25 13:53
SweetRice: 畢竟大哥這樣做所以底下的小弟( 04/25 13:53
chiu7892000: 法環以外的遊戲都是垃圾 04/25 13:58
faang: 說好的醍醐味呢 04/25 14:06
CIDgreen: 還好啦,這種說法 薩爾達跟原神紅時也很多人說 04/25 14:10
shane24156: 會有人說用灰跟法術不算玩遊戲 04/25 14:11
Kenqr: 一時逃課一時爽 一直逃課一直爽 04/25 14:13
RaiGend0519: 我比較希望有法環地圖的生存工藝或類Witcher3的RPG 04/25 14:13
pandajohn: 我希望法環可以砍樹挖礦蓋房子 然後角色變成方塊狀 04/25 14:27
stkissstone: 沒問題 真正的麥快有各種壯闊的城堡 04/25 14:32
Vivalalada: 出來混 總有一天要環 04/25 14:41
ma721: 只是上市時正好沒遊戲 04/25 14:52
henry1234562: 看來樓上是指地平線不是好遊戲了 04/25 14:53
Arietta: 地平線2跟1代相比,就真的只是普作 04/25 14:57
Jiajun0724: 說標竿也太吹 這概念不就一堆 04/25 15:01
SnakeO: 不過他下一款如果還是破碎形敘事的話,我應該不會買了 04/25 15:07
SnakeO: 地圖跑來跑去,沒什麼完整劇情和對話,只是小怪和王很難打 04/25 15:08
s0908744: 法環根本跟難度無關 破N輪了基本上都是農可以解決 04/25 15:08
SnakeO: 有點空虛阿 04/25 15:08
dickec35: 法環是好遊戲無庸置疑,但說成標竿就有點吹過頭了 04/25 15:08
s0908744: 打不過? 那是來自武力不足而已 (當然要限制自己的玩法 04/25 15:08
s0908744: 每個遊戲都可以是困難遊戲啦...) 04/25 15:08
s0908744: 沒有說法環不好 但我覺得是不能說很難 04/25 15:09
Jiajun0724: 魂系就是要玩家一直嘗試 說難是難但都是有規律的難 04/25 15:11
D44NFY: 打不贏就去練等這種機制別說魂一就有了 甚至40年前的RPG遊 04/25 15:19
D44NFY: 戲就有了 講得好像法環開天闢地來第一個研發的 如何讓遊 04/25 15:19
D44NFY: 戲體驗處於新鮮的探索和大魚吃小魚而不是單純的農這種細節 04/25 15:19
D44NFY: 的把控 以及3D銀河惡魔城的設計才是魂系列的獨特之處 也才 04/25 15:19
D44NFY: 是類魂遊戲追求的核心 有練等的遊戲滿街都是 根本不足為奇 04/25 15:19
D44NFY: 也不是法環成功的重點 04/25 15:19
fantasystar: 我覺得重點不是法環的難度調整能帶給其他公司多少意 04/25 15:20
fantasystar: 義或者抄作業,更重要的是它比起前幾代更擴大了玩家 04/25 15:20
fantasystar: 數量,是系列作最顯著的進步之一。 04/25 15:20
aeoleron: 捧殺文可以不要這麼明顯嗎 04/25 15:26
trtrtradam: 不要捧殺好嗎 = = 04/25 15:36
scottic: 這年頭誰最紅誰就是標竿,看到宮崎+大賣還不捧上天 04/25 15:44
Gangtai: 不夠 還不夠 !! 我要看到血流成河 04/25 15:49
TotalBiscuit: 很常見啊,去找A公司提合作案企劃,被拒絕後2個月 04/25 16:07
TotalBiscuit: A公司跟B公司合作做出一樣的企劃 04/25 16:07
TotalBiscuit: 推錯篇 04/25 16:08
as30385438: 以前吹魂系的時候說,魂系玩家練得是自己的等級,不是 04/25 16:09
as30385438: 角色的等級,現在又變成可以練等好棒 04/25 16:10
as30385438: 我看過一陣子就變宇宙第一神遊了 04/25 16:10
uplove: 偽高難度是啥? 04/25 16:14
marinecrane: 骨灰系統這種用腳做的平衡也可以給你吹成業界標竿 04/25 16:17
ship1228: 武器平衡度還是不夠好啊,我一路點靈巧,發現沒啥武器 04/25 16:23
ship1228: 可用,智力低、力氣也低,終究要洗點,沒有純靈巧流派 04/25 16:23
shougene: 法環是好遊戲,但沒必要吹成這樣 04/25 16:26
sunlman: 骨灰不就召喚 這也可以吹 04/25 16:30
kazuma2010: 也沒什麼 就像其他遊戲有簡單跟困難惡夢地獄模式 04/25 16:35
kazuma2010: 法環只是加入普通遊戲的行列 04/25 16:35
stocker0526: 你各位法環仔繼續吹準備讓法環變鬼滅 04/25 16:49
andy0481: 就說啦 之前仁王有東西能農一直被嘴 明明前幾輪不農也沒 04/25 16:49
andy0481: 差 但只要有人問怎打就會被說去農 然後罵爛遊戲 04/25 16:50
andy0481: 結果英高加入農要素後變成各種吹捧可以農太棒棒惹 04/25 16:50
jhgfd134679: 魂粉就整天拿早就有的東西吹得像新東西一樣,不意外 04/25 16:50
gdtg10900: 覺得比魂3無聊 地圖大但空虛 04/25 16:57
f051372: 難跟G8真的很難拿捏 我認為法環是G8 04/25 16:57
yeeroyuy: 我是很愛玩啦, 說成標竿就過了 04/25 17:06
hecaton: 宇宙神遊 不應該只拿GOTY應該拿遊戲界的GOAT 04/25 17:07
neofire: 我等級練再高,也是一直死啊 04/25 17:17
superLM: 反正不管怎麼說 這款GOTY預定了 04/25 17:18
as30385438: 法環也沒什麼好農的啊,裝備數值都固定的 04/25 17:24
dickec35: 很多人農盧恩呀,網路一堆教學什麼射鳥、跳崖之類的 04/25 17:29
pandp: 瑪莉歐從超任就有了啊,你要輕鬆玩可以,你要高難度動作收 04/25 17:35
pandp: 集全隱藏金幣也可以 04/25 17:35
s9531: 我反而希望這不是GOTY,這樣代表有更好玩的遊戲可以玩,好 04/25 17:35
s9531: 爽! 04/25 17:35
scottic: 以前吹魂系不靠練等,現在改吹可以練等 04/25 17:37
scottic: 打不贏可以練等跟支線不用解在2022年還能吹成新標竿 04/25 17:38
NICKSHOW: 沒有骨灰的設計 他想把BOSS攻擊設計的更難有什麼好不順 04/25 17:45
NICKSHOW: 理成章 這有什麼關聯 老賊怕什麼 04/25 17:45
NICKSHOW: 只能說現在直播主多 跟風的也多 做攻略的更多 04/25 17:46
liefuchen: 法環認真來看已經不像過往的魂系遊戲 04/25 17:46
vsepr55: 我也不懂吹骨灰幹嘛,敵人顯然就沒設計過一對多== 04/25 17:47
liefuchen: 只有地圖的設計保留魂系的味道 04/25 17:48
liefuchen: 但boss戰真的差很多 04/25 17:48
NICKSHOW: 而且剛推出的第一個禮拜 只有狼跟水母可以用 04/25 17:51
NICKSHOW: 很多人還是要打很多次才會過 04/25 17:51
dabiddabid: 是標竿啊,幾年後你說魂系會想到的就這款 04/25 18:00
mothertime: 拓寬受眾群才是法環提供多樣攻略方式的主要意圖 04/25 18:21
mothertime: 要是做跟黑魂一樣,那受眾群就依然只是那些人 04/25 18:22
jadestar: 重點是價格真他媽便宜 04/25 18:24
SweetRice: 不知道一堆人覺得我像是在吹法環是電子遊戲上的里程碑 04/25 18:31
SweetRice: 還是怎樣... 04/25 18:31
SweetRice: 之後的這類型遊戲想拓受眾就是要向法環靠攏 所以他是標 04/25 18:31
SweetRice: 竿 04/25 18:31
SweetRice: 不是代表他是世界無敵宇宙神作.. 04/25 18:31
※ 編輯: SweetRice (101.9.49.189 臺灣), 04/25/2022 18:34:44
j1551082: 反饋 04/25 18:35
god5204017: 以前打不贏也可以招人啊,主線你打不贏的還不是一樣卡 04/25 18:45
f1317913: 偽啥 好像前無古人的系統一樣 04/25 19:20
f1317913: 下一個標竿就是偽法環遊戲 04/25 19:21
jim8596: 不是阿 1200來說這內容量很超值耶 當然是標竿 04/25 19:22
albertfeng: 靈巧就打刀 長牙 獵犬長牙 屍山血海 打擊類有連枷 , 04/25 19:26
albertfeng: 武士刀還可以玩雙刀出血,獵犬長牙拿來打強韌高騎士 04/25 19:26
albertfeng: 也很好用 04/25 19:27
albertfeng: 索爾城的星爆失鄉騎士就是拿獵犬長牙開戰技來打讓我 04/25 19:30
albertfeng: 刷到一套失鄉騎士套裝 04/25 19:30
kuo3027: 法環的難是設計的有階梯式上升的,還給你很多條路選擇上 04/25 19:31
kuo3027: 樓,看玩家自己想體驗什麼去選擇,沒毛病 04/25 19:31
scarecrow112: 農 04/25 19:32
LiDra129: 你說的神來之筆 我只覺得是平衡沒做好 04/25 19:58
ththjy: 法環的價格是我以後買大作的基準了! 04/25 20:00
asgardgogo: 法環算中等難度吧 04/25 20:01
lolicat: 跟隻狼比起來 法環逃課的方法太多了 04/25 20:11
newtaiwanese: 法環的價格台灣就特例啊,不然正常還是60鎂,看PS4 04/25 20:40
newtaiwanese: 版就知道了 04/25 20:40
Lugia: 那是你個人的看法,不代表遊戲業或玩家都這樣看,還標竿哩 04/25 20:46
newtaiwanese: 打個王能有一堆通關法的遊戲不是很多嗎, 仁王陰陽術 04/25 20:50
newtaiwanese: 找稀人, 魔物獵人換武器不帶貓不回營地叫人什麼的都 04/25 20:50
newtaiwanese: 可以輕易做到, 又不是法環發明這種概念, 到底哪邊可 04/25 20:50
newtaiwanese: 以稱為標竿== 04/25 20:50
feaze: 法環好玩是多方面的,如果只單純說難度設計,不算有新意 04/25 21:18
feaze: 玩家自我設限提高難度的動作遊戲很多,隻狼還可以不格擋呢 04/25 21:20
Jiajun0724: 靠攏這種屁話就不需要了 04/25 21:20
Jiajun0724: 法環一出真的一堆怪小人 什麼都能捧 04/25 21:20
jympin: 法環現在就遊戲界蘋果 重新定義各種東西 殊不知別的遊戲 04/25 21:30
jympin: 早就用過了 04/25 21:30
a384331: 在法環面前一堆遊戲現在都感到乏味 04/25 21:43
oceanman: RPG啊 04/25 21:52
gm3252: 法環下一款就算沒特別突破一樣是會賣爆的,不用酸民擔心了 04/25 21:57
RacingKing: 英高的遊戲根本就沒啥變 只是這波炒作後讓人們願意去 04/25 21:59
RacingKing: 嘗試而已 魂系遊戲從來就沒難到要甚麼操作 多數人以 04/25 21:59
NICKSHOW: 其實就只是老賊想把自己的受眾群在拓展一下罷了 04/25 21:59
RacingKing: 前只是沒有耐心去一直重來而已 04/25 22:00
wlwillwell: 其實,光看內文有點像在說曠野之息XDDDD 04/25 22:11
ksrwp: 老實說法環boss戰不太好玩 ㄧ堆過動兒 都是對方回合 04/25 22:17
marinecrane: 林子大了什麼鳥都有,所以不時會有這種尬吹文出現 04/25 22:42
AChiHuang: 不可質疑法環 左打GTA又踩曠野的絕世神作 04/25 23:05
g5566: 粉絲的吹捧真的好反胃 04/26 01:02
wyes60614zx: 你是不是玩過的遊戲很少 04/26 01:22
wed3qla: 我想知道有沒有比法環好玩的 看噓文感覺好像不少 04/26 01:30
kll95: 配樂不好真的是敗筆,好玩但是沒有甚麼記憶點 04/26 02:51
bearching: 覺得其他遊戲要做到這點有點難,因為要允許有等級1帶 04/26 03:10
bearching: 小刀殺爆最終boss也可行的遊戲設計,最難的事情訂下來 04/26 03:10
bearching: ,才有辦法討論通關的容許範圍,我覺得這個遊戲設計真 04/26 03:10
bearching: 的蠻不容易的 04/26 03:10
jeffguoft: 以前玩黑魂一,就是懷舊感太重,不小心就浸下去。其實 04/26 06:50
jeffguoft: 嚴格說起來,類魂這詞不合適,就是老RPG罷了 04/26 06:50
e04ptte04: anti要酸也酸得有料一點 04/26 08:29
benson861119: 這種軟硬通吃的遊戲其實不少 尤其任家一堆 法環真的 04/26 09:27
benson861119: 引來一堆輕玩家瞎捧 他很神沒錯 但沒必要抓著「偽高 04/26 09:27
benson861119: 難度」這點捧 04/26 09:27
oo2830oo: 我覺得法環很好 但你吹太大 04/26 09:54
newtaiwanese: 法環能吹的東西那麼多吹什麼'偽高難度'被嘴剛好而已 04/26 10:28
newtaiwanese: 啦. 這樣能吹我也能說英雄聯盟是高難度遊戲的標竿, 04/26 10:28
newtaiwanese: 雖然難上手,但你可以選擇超OP的角色或是冰箱角調整 04/26 10:28
newtaiwanese: 遊玩難度, 還可以不做裝備去挑戰自己 04/26 10:28
gary886: 你是在吹曠野對吧,技術好不打四聖獸也可越級挑戰加儂 04/26 10:31
crowley: 真的尬吹 講的好像以前魂系列不能農等一樣== 04/26 10:41
s9531: 有人說配樂不好,我是覺得是預設音樂太小聲欸,我第一週目 04/26 10:44
s9531: 打完也這樣想,但後來發現把其他聲音調低體驗還不錯。 04/26 10:44
QJP0518: 每次吹捧老賊的文章都會讓我覺得沒玩過多少遊戲... 04/26 10:50
selvester: 法環是回到開放世界的「探索」最初意義,哪像ubisuck 04/26 10:53
selvester: 地平線其實也算 就是告訴你 下個點在哪有什麼 04/26 10:53
selvester: 訴說的故事也是很隱晦,要用心拼湊才能大略知12 04/26 10:54
selvester: 沒有探索但有無字指引的 就汪達巨像 也很優秀 04/26 10:56
as30385438: 很多遊戲的指引都能關掉,只是你不願意關 04/26 11:17
as30385438: 法環讓你沒得選,你就覺得很神了,ㄏ04/26 11:17
henry1234562: 一個遊戲是預設有指引去設計 還是預設沒指引04/26 11:51
henry1234562: 做出來的結果跟玩起來的感受就是不同的04/26 11:51
henry1234562: 法環證明了預設沒指引 一樣有市場 僅此而已04/26 11:52
henry1234562: 把那些有指引的遊戲 指引關掉你玩看看跟法環一樣嗎?04/26 11:53
andy0481: 得了吧 法環的指引是被罵慘的部分 他評價高搶到的市場就04/26 11:57
andy0481: 不是靠這邊 跟上面有人滑到說噓文的都覺得不好玩一樣04/26 11:57
andy0481: 法環很好玩 我也全破兩周目白金了 但跟一些缺點根本不是04/26 11:58
andy0481: 不能存在的事情 回到這篇說的調整難度根本洛克人豆彈過04/26 11:59
andy0481: 關就有的東西 覺得王或關卡難可以使用特伍 N年前就有04/26 11:59
coldfrost: 樓主你講得 不就其他開放世界早就做過的東西==04/26 12:01
henry1234562: 多人罵 但也是多人拿出來說好的部分04/26 12:04
coldfrost: 探索感設計感 世界觀玩法一體化 低劇情快速開打 沉浸感04/26 12:04
henry1234562: 大概就是ubi式被打臉很多人踩吧04/26 12:04
coldfrost: 反而比較少見的都沒說==04/26 12:05
這就是以前的魂的優點 法環大成功自然是改進別的地方
gzvwxs: 法環是佳作,把他推上神作的是同期號稱3A大作的2042,GT704/26 12:25
gzvwxs: ,還有更之前的2077,10/10等04/26 12:26
nothingsun: 我只想跟前幾樓說馬力歐的月球背面也是靠盃難的04/26 12:26
zaxwu: 其實很多人根本沒玩過馬利歐最終世界的關卡,更別說maker204/26 13:15
zaxwu: 那種0.5趴以下的恐怖難度04/26 13:15
wfsh30918: 大漁這個.粗略比大概是可口可樂喝到飽吧.好喝嗎很好喝04/26 14:14
wfsh30918: 但給你喝再多它也不會變成krug或dom perignon04/26 14:20
wfsh30918: 比較能貼近後者的是ds1、bloodborne、sekiro04/26 14:22
noCATme: 好玩最重要啦 04/26 14:24
※ 編輯: SweetRice (101.9.49.189 臺灣), 04/26/2022 14:31:50
s2327259: 我先預言 英高下一作恐又跌落神壇 越跌越高 04/26 14:54
selvester: as303知道自己在講什麼嗎?… 你關掉指引,然後有不同 04/26 15:18
selvester: 於場景的特點的周邊現象誘使你去探索嗎? 講一個來 04/26 15:18
selvester: 我直接說UBI 2K 甚至R星在4gta4之前都沒有 不知道去哪 04/26 15:21
selvester: 之後接的“到哪都可以”和“你要來這裡”是不一樣的 04/26 15:21
as30385438: 地平線有,刺客奧德賽也有...,做得好不好一回事 04/26 15:47
as30385438: 法環探索獎勵到中期幾乎沒用,探索過程就是打怪打boss 04/26 15:47
as30385438: 也沒劇情,殺就對了,論場景引導這些遊戲都比不上曠野 04/26 15:48
as30385438: 這跟個人喜好無關,曠野我不喜歡卡通風和武器是消耗品 04/26 15:49
hn15835163: 你是不是lag有點久 04/26 16:04
MartyFriedma: 我是很喜歡法環的探索感 04/26 16:05
selvester: 奧德賽沒有,記得升茅島嗎? 記得狩獵獸王嗎? 那些都 04/26 16:41
selvester: 是複製貼上的流程,路上的Encounter也是,沒有靈魂 也 04/26 16:41
selvester: 沒有要patch的意思 Ubisuck的極致你可以玩野境關HUD試 04/26 16:41
selvester: 試看 沒有指引 在複製貼上的任務海穿梭,沒有探索感 04/26 16:41
selvester: 而是滿滿的作業感 04/26 16:41
as30385438: 先講場景引導,我跟你說有你再說任務沒靈魂= = 04/26 16:43
as30385438: 奧德賽一堆任務都是安排在你從主線旅行途中會遇到的 04/26 16:44
as30385438: Ubi問題在哪大家都知道,但你法環跟他比也很奇怪 04/26 16:45
as30385438: 人家是以量取勝的公司,當然不可能把細節打磨得多精緻 04/26 16:45
f1317913: 法環不只佳作而已啦 不過原po說的點很奇怪 04/26 16:51
selvester: NPC也是,每次你在魂系面對的敵人 行為與攻擊幾乎都是 04/26 16:54
selvester: 每個單位自成一格 都是對決,打龍和打持盾劍士不同 就 04/26 16:54
selvester: UBI拿奧德賽來說,閃打盾有迂迴嗎? 有地形優勢嗎? 04/26 16:54
selvester: 打到親人團聚後,除了惡意的玩家設計關卡外,沒有重新 04/26 16:54
selvester: 回到雅典斯巴達的誘因了 領地打整片會觸發什麼? 無 04/26 16:54
selvester: 沒事 從探索感扯出一堆,只是要表達不滿,臭一下 04/26 16:57
selvester: Ubi 04/26 16:57
jim8596: 看推文以為一堆好遊戲超越法環 真想玩玩看那些 04/26 17:48
asdasd02tw: 現在英高粉起手式 3句不離Ubi 只會拿ubi出來護 格調會 04/26 18:19
asdasd02tw: 不會太低啊 04/26 18:19
hecaton: 沒有說不好玩啊 樓主找個奇怪的點瞎吹覺得好笑而已 04/26 18:25
hecaton: 還用到標竿靠攏這類詞 稱它為當代宇宙神遊不為過吧 04/26 18:27
Jiajun0724: 哈 你看 環粉又跑出來了 04/26 18:31
newtaiwanese: 看推文之前先看一下標題和內文在講什麼好嗎== 04/26 18:35
HolyMickey: 這版凶宅怎麼愈來愈多 出去交朋友好嗎 04/26 18:36
selvester: 我不是高粉唷 我是專釘ubi而已 可能因為看門狗和榮耀 04/26 19:31
selvester: 戰魂太失望,一直惦記著吧 ㄏㄏ 04/26 19:31
MartyFriedma: 榮耀戰魂超讚的好嗎 我一出就買玩了5年 04/26 19:34
selvester: 如果不嫌棄老遊戲,ubi推黑暗彌賽亞 超越同期的經典 04/26 19:34
twic: 說奇幻世界標竿差不多 缺點不能比他多 優點盡量要強過他 04/26 19:58
benson861119: 法環很神,甚至可以說是開放世界學習對象。但拿「偽 04/26 21:32
benson861119: 高難度」這點吹真的超狹隘,法環不是第一個 ,也不 04/26 21:32
benson861119: 是唯一一個這麼做的遊戲,吹這種沒什麼好吹、爛大街 04/26 21:33
benson861119: 的優點,不禁讓人懷疑你只玩過法環。 04/26 21:33
scott1man: 法還不是個好的開放世界,他還是很依賴地圖,他是極優 04/26 23:28
scott1man: 秀的箱庭式地圖設計,利用在開放世界上效果也不錯而已 04/26 23:29
scott1man: 我覺得他應該要在設計新的戰鬥模式了,隻狼就是很棒的 04/26 23:30
scott1man: 創新。這代王設計真到瓶頸了,水鳥太硬,尾王難又無聊 04/26 23:32
scott1man: 單純近戰不用戰技我覺得BOSS是最難的一代,但不是最好 04/26 23:35
scott1man: 但用骨灰難度又斷崖式下降,實在很困擾 04/26 23:35
esor: 說真的這次法環就是想拓展客群+嘗試開放世界元素啊,輕玩家 04/27 01:12
esor: 的話誰管你骨灰降難度,有得招就招,戰技放到底多好用,這是 04/27 01:12
esor: 遊戲給玩家的便利。何況你戰技那麼多種,武器也超多,不招骨 04/27 01:12
esor: 灰自由搭配,不懂變通硬要近戰當然難 04/27 01:12
pliskova2471: 好了啦魂粉 04/27 01:52
eirose: 是標竿沒錯啊,以前有些遊戲也有做到"一部分",但像這次法 04/27 02:16
eirose: 環做到這麼多面向然後賣成這樣讓這麼多人買單確實沒有 04/27 02:17
gundamdx: 寶可夢隨便都賣幾千萬的,法環連車尾燈都看不到還想當 04/27 07:05
gundamdx: 標竿,笑死人 04/27 07:05
Bigcookie2: 有大哥跟屍山 根本easy 04/27 08:24
gm79227922: 不靠級數調整而是機制來控制難度其實也不錯了 04/27 09:43
katanakiller: 打不贏就農的仁王好像被黑的很慘 現在逃課才是主流 04/27 11:41
shindeiru: 就跟仁王學的 還標竿 04/27 12:47
Robelisk: 吹成這樣還滿難看的 04/27 13:36
pppli: 很好玩但我不會買其他類魂遊戲了 太累 寧願玩育碧 04/27 17:24
ryvius0723: 通常發這種文的都是鍵盤雲褪色者 04/28 03:26
bian0977: 標竿咧 笑死 04/29 05:15
cds08011125: 一會醍醐味沒人懂,一會又是遊戲界標竿 05/06 06:47
bigstreet: 我還真的有看過用跳舞機過女武神的妹子,而且還沒招骨 07/21 01:56
bigstreet: 灰,真的是用腳都能玩 07/21 01:56