推 aqer1224: 等級變高容錯率應該變高吧 寫反了 04/27 10:36
對 感謝XD 打錯了
※ 編輯: icedvd (111.251.52.176 臺灣), 04/27/2022 10:38:58
→ CIDgreen: 全地圖難度跟著角色等級提升的話,就不能拿自己的角色給 04/27 10:47
→ CIDgreen: 沒玩過的朋友推坑了~ 04/27 10:47
→ Tars: 台灣確實賣比較便宜 我一直留在美區買60塊 04/27 10:50
推 Yachaos: 巫師三的難度不是看你啥時開死而無憾嗎?他們難度設計是 04/27 10:54
→ Yachaos: 給玩家手動調整的 04/27 10:54
推 CIDgreen: 可是我會挑 1790 的買耶 XD 不是同價格嗎 04/27 10:55
→ Yachaos: 上古5早期去雪漫城旁邊找巨人玩,拿刀貼上去會發現跟大樹 04/27 11:00
→ Yachaos: 守衛一樣被打好玩的 04/27 11:00
→ ccode: 巫師三開最高難度和動態等級,遇到老鼠海也很挫折.. 04/27 11:06
→ Yachaos: 曠野先不以熟悉盾反和林克時間為前提的話。因小怪有分等 04/27 11:07
→ Yachaos: 級,一般遊玩不小心跑到高等區會感到斷層的強度變化 04/27 11:07
→ greg90326: 異塵的等級跟上古一樣是動態的吧... 04/27 11:31
推 jim8596: 打不贏一律吃藥照護金符圍毆 04/27 12:07
→ MartyFriedma: 不愛動態等級 以前玩過一款動態等級的 玩到後來覺 04/27 12:14
→ MartyFriedma: 得自己都沒啥升級的回饋感 而且敵人隨著等級變強在 04/27 12:14
→ MartyFriedma: 世界觀上也不合理 04/27 12:14
→ jim8596: 農主要是點到武器拿得動 戰技傷害吃重武器等級 素質補正 04/27 12:17
→ jim8596: 增傷不大 04/27 12:17
→ fantasystar: 魂系遊戲已經自成一個分類,說是這個分類的神作的話 04/27 12:20
→ fantasystar: 應該還算中肯 04/27 12:20
推 as30385438: 魂系來比,跟隻狼不同類型,但沒覺得贏血源,boss戰 04/27 12:23
→ as30385438: 體驗跟氣氛營造差蠻多的 04/27 12:23
推 Penny4321: 覺得能練等就失去魂味,等級壓制跟遊戲調簡單,好像差 04/27 12:35
→ Penny4321: 不多意思?而且東西太多查的很累,還是比較喜歡隻狼 04/27 12:35
推 SweetRice: 第一段應該多打 04/27 12:36
→ SweetRice: 比較想表明開放世界的多元通關 04/27 12:36
→ SweetRice: 練等什麼只是打個比方 04/27 12:36
→ as30385438: 練等從惡魂就有…說這樣沒魂味很奇怪 04/27 12:39
推 Penny4321: 而且與其說練等,不少人是在刷盧恩吧,還有人特地加會 04/27 12:40
→ Penny4321: 員刷盧恩…原本想正常玩升級,為了收集道具掉落死,要 04/27 12:40
→ Penny4321: 撿屍又再掉一次,前面打的盧恩都白打了,還是去刷盧恩 04/27 12:40
→ Penny4321: 然後跑圖比較實在… 04/27 12:40
→ SnakeO: 覺得沒魂味的可以用等級一去破關阿 04/27 12:47
→ as30385438: 魂系的死亡設計本來就是鼓勵你這樣做啊= = 04/27 12:49
→ uplove: 賜福太多又隨時能傳送也不用回圓桌升級,掉魂就不珍惜了 04/27 12:53
推 Penny4321: 掉魂可接受,不過不少道具要跳才能撿,沒跳好撿屍再跳 04/27 13:02
→ Penny4321: 一次然後歸0,不知道這設計是純粹刁難還是有什麼用意 04/27 13:02
推 Carrarese: 新超馬U DX難到我棄坑了 04/27 13:19
推 Valevale: 覺得錢錢有可能撿不回來不是有犧牲樹枝跟靈藥露滴可以 04/27 14:20
→ Valevale: 用嗎(以前黑魂也有犧牲戒指) 04/27 14:20
→ Valevale: 魂系給我的感覺就是玩家要排除萬難往前探索,被打得滿 04/27 14:30
→ Valevale: 頭包之後看到新的存檔點都會很開心,篝火有點類似你辛 04/27 14:30
→ Valevale: 苦探索之後得到的獎勵。那你在路上死掉,錢錢掉在你死 04/27 14:30
→ Valevale: 掉的地方等你撿回,我覺得是想驅使玩家再加把勁探索的 04/27 14:30
→ Valevale: 動機,這個時候的玩家或許已記取教訓,會更謹慎或是找 04/27 14:30
→ Valevale: 到更好的辦法推圖。對我來說這比較像是一個學習的過程 04/27 14:30
→ Valevale: 而不會覺得遊戲設計者在刁難(偶爾還是會覺得很幹啦,覺 04/27 14:30
→ Valevale: 得是自己把自己蠢死),而且遊戲很佛心有給玩家犧牲戒指 04/27 14:30
→ Valevale: 或犧牲樹枝這種保險措施。 04/27 14:30
推 MartyFriedma: 真的 後來有露珠可以防掉魂後真的安心許多 04/27 14:45
→ henry1234562: 除非你是一口氣練幾十等或上百等 不然等級沒差太多 04/27 15:10
→ henry1234562: 等級最主要差別還是拿不拿的動想拿的武器 04/27 15:11
推 albertfeng: 黑魂打王一直都可以叫npc幫打,更何況魂1 2王很簡單 04/27 16:13
→ albertfeng: 真正硬派只有隻狼,不會玩就真的卡死過不去 04/27 16:14
推 a79325416: 法環對我來說只有用不同武器打人跟地圖很大無接縫很有 04/27 17:33
→ a79325416: 意思 04/27 17:33
→ a79325416: 作為Rpg還是很粗劣 04/27 17:34
→ a79325416: 沒有魂1的斷尾設計,讓我覺得每個怪都跟一團肉沒啥區 04/27 17:36
→ a79325416: 別,如果魂1的那種設計有傳承就更好 04/27 17:36
→ jim8596: 隻狼不會真的卡關 強度跟學習曲線設計的剛剛好 04/27 18:14
推 kll95: 魂ㄧ比較厲害的,法環有太多參考的對象 04/27 21:55
推 kll95: 而且地圖太大反而瞎逛的時間浪費太多 04/27 21:58
推 marginal5566: 所以你回等級低的區域有啥不舒服 難道要硬在高等區 04/28 02:44
→ marginal5566: 農到神功蓋世再回去把低等boss當小怪劈死嗎 04/28 02:44
→ ship1228: 法環一些智障地城嚴重破壞遊戲體驗,被馬車撞死就算了 04/28 09:26
→ ship1228: ,還要跳一些很難著陸的點,容易摔死,搞得一堆 04/28 09:26
→ ship1228: 外鄉破解法,實在沒啥遊戲性 04/28 09:27
推 feaze: 我都試不出什麼外鄉破解法,研究出來的人應該玩得很開心吧 04/28 09:39
→ yukn732: 被傳到高等地區可以傳回去啊 04/28 09:41
→ yukn732: 傻傻的 04/28 09:41
推 benson861119: 這次是因為BOSS的動作流程變得很聰明。以往可能是: 04/28 09:53
→ benson861119: 動作A>動作A後搖硬直>轉向>動作B前搖>動作B,現在是 04/28 09:53
→ benson861119: :動作A後搖期間判定玩家位置及動作進而選擇是否派 04/28 09:53
→ benson861119: 生動作B 04/28 09:53
推 Penny4321: 推容易摔死,要讓人摔死就算了,可以不要設在地城裡嗎 04/28 10:14
→ Penny4321: ?盧恩都白打了 04/28 10:14
→ Penny4321: 而且探索打boss就夠挑戰了,有人會因為挑戰跳跳而滿足 04/28 10:15
→ Penny4321: 嗎?就算有,摔死不爽的人應該多很多 04/28 10:15
推 Hahrhahahahr: 魂系除了隻狼哪個不能練等? 04/28 10:39
推 filet: 效率問題,魂系除了法環應該沒有哪隻可以讓你直接100等打王 04/28 22:49
→ filet: 城這種小boss 04/28 22:49
推 InfinitySA: 原po說的被傳 應該是指龍息廢墟把你傳到瑟利亞坑道 04/29 08:34
→ InfinitySA: 一開始被傳過去 要你先找到賜福才能傳送離開 04/29 08:35
→ InfinitySA: 而通常一開始玩 那個坑道其實真的會沒辦法打 04/29 08:35
→ InfinitySA: 並不傻 04/29 08:36