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影片介紹 https://youtu.be/Ix6Cf79ahUE
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遊戲名稱:《記憶邊境》《Thymesia》 遊戲類型:類魂遊戲 語言:繁體中文 發售平台:PC Steam Steam售價:試玩版內容 Steam評價:無 Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1343240/_/ 遊戲前幾日因為Steam的Going Rogue活動 由台灣團隊所製作的《記憶邊境》放出全新試玩版內容 遊戲內容長度並不長,熟悉的話約莫一小時內就能玩完。 https://i.imgur.com/bprfHMl.jpg
那遊戲標籤雖然帶有類魂,但玩起來出乎意料的充滿節奏感 所以要我類比的話,這款我覺得更像隻狼多一點。 會這樣認為,主要是遊戲的判定有點嚴格 導致下一個指令按鍵,你若不在正確的時機按,反而會按不出來,像是 「我明明按了迴避,但卻傻傻待在原地」 「我按了格檔,但卻啥都沒做」的感覺 因此初上手可能會有點挫折,因此也有一定的難度 但只要習慣了節奏之後,那帶給玩家的回饋一定是很滿意的。 https://i.imgur.com/p58X8ER.jpg
那遊戲裡最基礎的迴避是墊步動作 而我對墊步沒啥好感,我比較喜歡翻滾多一點 那這款的墊步對比其他防禦手段 發動時間慢,僵直又很長,有點難用 想要純靠迴避閃躲敵人動作的話有點不切實際 所以我大多都是拉開距離補血用而已。 而最令我訝異的是,遊戲裡有"格檔" 那這格檔只要成功擋下來,是能百分百迴避掉所有傷害並且可以反傷對手 是個發動時間快,很好用,但卻很吃技術的系統。 不過當你對這敵人上手之後,攻擊之間穿插格擋,那個節奏感、爽快感真的很令人著迷。 不過可能製作團隊也怕玩家靠格擋一路通關下去 所以敵人也有設計出不能格擋的強力攻擊 但我們卻能使出遠距離的羽毛攻擊來"打斷" 不過這"打斷"系統所帶來的回饋沒有格擋那麼愉悅 有時候敵人使出強力攻擊了 但不同的強力攻擊所要打斷的時機一下前一下後的,讓我玩起來有點茫然 不知道該說好還是不好,但跟格擋比的話就略遜不少。 https://i.imgur.com/saqFpvu.jpg
那最棒的是敵人有設計一個綠血系統 當你太久沒有攻擊的話,所扣的血是會回復的 來這樣逼迫你不能用磨的磨死對手,而是必須快速解決對手 使遊戲更加緊湊而不冷場。 不過也不用太擔心綠血系統太過於硬派 主角除了普攻之外,也額外擁有爪子攻擊 這爪子對白血沒啥傷害,但能扣除綠血上限,來免除對手一口氣補滿所有綠血 算是另外一套的對敵手段。 而這爪子也能蓄力攻擊,只要攻擊成功就能偷取對方的招式 是個很棒的想法,但可惜這招式有點難用 在這快節奏遊戲氛圍中 爪子蓄力攻擊蓄力時間長,攻擊距離短,且蓄力期間不能做迴避動作 如果在錯誤時機發動的話,就妥妥的靶子一個 是個需要謹慎使用的招式。 https://i.imgur.com/QTvoYHd.jpg
那目前玩下來缺點就 判定有點太硬了,如果能夠在絲滑一點的話會更好 這麼嚴格不說我還以為是在玩節奏遊戲。 還有切選單的過場是閃白光的,很傷眼 尤其當遊戲主色調是暗色系的,UI介面也是 但卻在這其中添加了全白過場... 眼睛會瞎掉,真的,眼睛會瞎掉... 希望正式版能改過來。 除此之外動作打擊感、回饋感與音效、場景建模與對敵手段,都很棒 很值得期待正式版的推出。 https://i.imgur.com/CI7T2fc.jpg
-- 當肉的獨立遊戲介紹 https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.253.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1651760019.A.DB8.html
testPtt: 蠻希望這類視角可以拉遠一點 05/05 22:32
feedcat: 綠光判定覺得有點迷 然後墊步很難用 05/05 22:48
feedcat: 硬直超大 但是台灣遊戲推 05/05 22:48
rhox: 感謝推薦,玩家的建議我們都有在聽。 05/05 22:55
blackway0226: 畫面太陰沉 05/05 23:00
djboy: 推 05/05 23:56
linbasohigh: 手把的設定要再加強,三鍵同時使用要多考慮左右手的 05/06 02:14
linbasohigh: 循環順序,試著格擋時間加長。導入格擋期間用左類比 05/06 02:14
linbasohigh: 增加格擋減傷之類的,不過這些就真的要靠經驗跟玩家 05/06 02:14
linbasohigh: 回饋來修改了,雖然還需要多打磨,但台灣遊戲,真香 05/06 02:14
e49523: 我覺得最有問題的是要等動畫播完才能格檔或閃避 所以用起 05/06 02:25
e49523: 來會卡卡的 不能很即時的出招 會有那種我明明按了卻沒動作 05/06 02:26
e49523: 還有字真的太小 然後撿記憶的時候會擋到螢幕中間 剛好有敵 05/06 02:29
e49523: 人會看不到他在幹麻 05/06 02:29
e49523: 再來就是羽毛可不可以改成很即時的一丟就能打斷 閃綠光太 05/06 02:31
e49523: 早下意識就會按羽毛結果要閃綠光之後稍微等一下才能打斷 05/06 02:31
e49523: 這點很不直覺 05/06 02:31
RamenOwl: 其實我覺得羽反手感還好,隻狼的危也不是看到就要馬上 05/06 07:30
RamenOwl: 動作,但其他動作後搖太大常常卡到羽反+羽反目前的收益 05/06 07:30
RamenOwl: 太低是我覺得比較困擾的問題 05/06 07:30
RamenOwl: 然後普攻第三下的後搖實在是有點長,滿破壞節奏的,希 05/06 07:35
RamenOwl: 望未來能讓普攻連段長一點,至少揮個四五下再停 05/06 07:35
e49523: 可是你隻狼可以跳 這款不能跳羽毛還限次數耶 05/06 10:50
kannax: 而且隻狼識破可以接受的判定時間相對比較長,危出來之後 05/06 11:19
kannax: 大多也都還有時間看敵人動作來決定是要識破還是跳躍閃躲 05/06 11:19
RamenOwl: 應該說還是後搖跟動作優先級的問題,隻狼的攻擊後搖小 05/06 11:32
RamenOwl: 、格擋優先級極高,所以敵人出招時有較多時間應變。但 05/06 11:32
RamenOwl: 這款除了招架之外的每個動作後搖都很大,並且不可覆蓋 05/06 11:32
RamenOwl: ,導致就算看到敵人出招也常常沒辦法應對 05/06 11:32
leo79415: 羽反真的要重新調整一下時機 閃光出來案了失敗很靠北 05/06 12:09
leo79415: 還有距離太近更難成攻 一開始的雙手劍騎士0距離羽反成攻 05/06 12:10
leo79415: 還有成功羽反結果騎士最後一秒還是砍到你 05/06 12:11
leo79415: 羽反的鍵位已經是要大量時機去習慣了 判定還小成這樣 05/06 12:12
saum: 羽反時機不好抓+1 05/06 16:52
fatedice: 想請問大家都能用手把打嗎?我的手把可以打黑魂三和仁王 05/07 13:08
fatedice: 2,卻不支援這款 05/07 13:09
garyroc: 我覺得操作手感不用太執著,遊戲本身整體遊玩體驗更重要 05/07 13:55
garyroc: ,看法環操作問題多到不行,但不妨礙玩家覺得好玩為了繼 05/07 13:55
garyroc: 續玩,自己主動去適應 05/07 13:55
garyroc: 而且每個人對操作的手感要求,製作團隊花太多精力在應付 05/07 13:57
garyroc: 玩家的手感調整,可能也是父子騎驢,且沒時間鑽研讓遊戲 05/07 13:57
garyroc: 更有深度 05/07 13:57
roc074: 真奇怪,DEMO玩個幾分鐘就一直讓我電腦當機,整個凍結起 05/07 17:57
roc074: 來QQ 05/07 17:57
xul4rmpcl4: 試玩了一下 先說畫面跟介面 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 字太小 且畫面過於... 綠色? 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 希望可以再豐富一點 多加點紅黑之類的 然後按暫停的 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 那個閃白光太多餘了 不確定是不是因為遊戲架構問題沒 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 辦法即時進入選單 但是白光真的刺眼啊... 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 羽反前面有人說抓不到的感覺大概就是 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 敵人使出重攻擊前 發光到可以按羽反的時間間隔太長 例 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 如隻狼的危其實出現後 幾乎就可以按了(當然不是馬上) 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 然後羽反的效益真的太小 而且羽毛數量或是CD時間可以 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 放在人物中間血條旁 會比較不用打一打還要看一下右下 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 角差多久存好 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 有一個BUG是 快走到停止(不是跑步) 會出現一個慢走半 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 步的動畫 造成多滑一些 應該是類比搖桿的死區沒設定 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 好... 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 整體玩起來就是隻狼+血源槍反 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 玩起來還不錯 看起來節奏也是偏快 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 翻滾鍵可以多給一點Buff 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 雖然整體玩起來滑滑的 05/07 22:42
xul4rmpcl4: 但玩起來還不賴 05/07 22:42