→ testPtt: 蠻希望這類視角可以拉遠一點 05/05 22:32
推 feedcat: 綠光判定覺得有點迷 然後墊步很難用 05/05 22:48
→ feedcat: 硬直超大 但是台灣遊戲推 05/05 22:48
推 rhox: 感謝推薦,玩家的建議我們都有在聽。 05/05 22:55
推 blackway0226: 畫面太陰沉 05/05 23:00
推 djboy: 推 05/05 23:56
推 linbasohigh: 手把的設定要再加強,三鍵同時使用要多考慮左右手的 05/06 02:14
→ linbasohigh: 循環順序,試著格擋時間加長。導入格擋期間用左類比 05/06 02:14
→ linbasohigh: 增加格擋減傷之類的,不過這些就真的要靠經驗跟玩家 05/06 02:14
→ linbasohigh: 回饋來修改了,雖然還需要多打磨,但台灣遊戲,真香 05/06 02:14
推 e49523: 我覺得最有問題的是要等動畫播完才能格檔或閃避 所以用起 05/06 02:25
→ e49523: 來會卡卡的 不能很即時的出招 會有那種我明明按了卻沒動作 05/06 02:26
推 e49523: 還有字真的太小 然後撿記憶的時候會擋到螢幕中間 剛好有敵 05/06 02:29
→ e49523: 人會看不到他在幹麻 05/06 02:29
→ e49523: 再來就是羽毛可不可以改成很即時的一丟就能打斷 閃綠光太 05/06 02:31
→ e49523: 早下意識就會按羽毛結果要閃綠光之後稍微等一下才能打斷 05/06 02:31
→ e49523: 這點很不直覺 05/06 02:31
→ RamenOwl: 其實我覺得羽反手感還好,隻狼的危也不是看到就要馬上 05/06 07:30
→ RamenOwl: 動作,但其他動作後搖太大常常卡到羽反+羽反目前的收益 05/06 07:30
→ RamenOwl: 太低是我覺得比較困擾的問題 05/06 07:30
→ RamenOwl: 然後普攻第三下的後搖實在是有點長,滿破壞節奏的,希 05/06 07:35
→ RamenOwl: 望未來能讓普攻連段長一點,至少揮個四五下再停 05/06 07:35
推 e49523: 可是你隻狼可以跳 這款不能跳羽毛還限次數耶 05/06 10:50
推 kannax: 而且隻狼識破可以接受的判定時間相對比較長,危出來之後 05/06 11:19
→ kannax: 大多也都還有時間看敵人動作來決定是要識破還是跳躍閃躲 05/06 11:19
→ RamenOwl: 應該說還是後搖跟動作優先級的問題,隻狼的攻擊後搖小 05/06 11:32
→ RamenOwl: 、格擋優先級極高,所以敵人出招時有較多時間應變。但 05/06 11:32
→ RamenOwl: 這款除了招架之外的每個動作後搖都很大,並且不可覆蓋 05/06 11:32
→ RamenOwl: ,導致就算看到敵人出招也常常沒辦法應對 05/06 11:32
推 leo79415: 羽反真的要重新調整一下時機 閃光出來案了失敗很靠北 05/06 12:09
→ leo79415: 還有距離太近更難成攻 一開始的雙手劍騎士0距離羽反成攻 05/06 12:10
→ leo79415: 還有成功羽反結果騎士最後一秒還是砍到你 05/06 12:11
→ leo79415: 羽反的鍵位已經是要大量時機去習慣了 判定還小成這樣 05/06 12:12
→ saum: 羽反時機不好抓+1 05/06 16:52
→ fatedice: 想請問大家都能用手把打嗎?我的手把可以打黑魂三和仁王 05/07 13:08
→ fatedice: 2,卻不支援這款 05/07 13:09
→ garyroc: 我覺得操作手感不用太執著,遊戲本身整體遊玩體驗更重要 05/07 13:55
→ garyroc: ,看法環操作問題多到不行,但不妨礙玩家覺得好玩為了繼 05/07 13:55
→ garyroc: 續玩,自己主動去適應 05/07 13:55
→ garyroc: 而且每個人對操作的手感要求,製作團隊花太多精力在應付 05/07 13:57
→ garyroc: 玩家的手感調整,可能也是父子騎驢,且沒時間鑽研讓遊戲 05/07 13:57
→ garyroc: 更有深度 05/07 13:57
推 roc074: 真奇怪,DEMO玩個幾分鐘就一直讓我電腦當機,整個凍結起 05/07 17:57
→ roc074: 來QQ 05/07 17:57
推 xul4rmpcl4: 試玩了一下 先說畫面跟介面 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 字太小 且畫面過於... 綠色? 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 希望可以再豐富一點 多加點紅黑之類的 然後按暫停的 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 那個閃白光太多餘了 不確定是不是因為遊戲架構問題沒 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 辦法即時進入選單 但是白光真的刺眼啊... 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 羽反前面有人說抓不到的感覺大概就是 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 敵人使出重攻擊前 發光到可以按羽反的時間間隔太長 例 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 如隻狼的危其實出現後 幾乎就可以按了(當然不是馬上) 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 然後羽反的效益真的太小 而且羽毛數量或是CD時間可以 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 放在人物中間血條旁 會比較不用打一打還要看一下右下 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 角差多久存好 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 有一個BUG是 快走到停止(不是跑步) 會出現一個慢走半 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 步的動畫 造成多滑一些 應該是類比搖桿的死區沒設定 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 好... 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 整體玩起來就是隻狼+血源槍反 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 玩起來還不錯 看起來節奏也是偏快 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 翻滾鍵可以多給一點Buff 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 雖然整體玩起來滑滑的 05/07 22:42
→ xul4rmpcl4: 但玩起來還不賴 05/07 22:42