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1.0上了之後玩了大約20個小時 一開始算滿好玩的 就是解鎖新職業新天賦 開新地圖遇到新王的那個新鮮感 等到莊園(遊戲內的天賦樹)開到差不多 大概幾小時後就會開始覺得很農了 跟其他rogue-like最大的差別就是每一周目的王打死就沒了 遊戲內就固定那六隻王(開金門的六個埃斯爵) 頂多後面再多兩隻 八隻 其實每隻王都有另一個困難版 問題是每一周目只能多開一隻王的困難版 這個周目不是指死掉重來的意思 是破完整個流程後 可以用類似hades熱度那樣增強一些小兵血量/攻擊/速度 等等來增加"負擔" 自己設定的負擔夠了後就能進下周目 可是遊戲內設定一周目只能開一王的困難版 二周目才能開到二王的困難版 目前在二周目 所以想把六隻王的困難版都打過一次應該要跑至少六周目吧? 另外我非常推薦進遊戲後就去自訂規則那邊 把碰撞傷害關掉(遊戲內調自訂不會對成就造成任何影響) 然後一周目可以照說明調成敵人90%生命跟70%傷害 前兩三張地圖還好 後面地圖的怪跟陷阱根本在搞人 我沒有玩一個rogue玩到那麼火大過的 至少等拿到二段跳跟虛空衝刺 想調回來再調 我看steam成就 大概只有4%打死尾王 後面NG+ 可以解鎖的其他王的困難版就更少了 還有一個問題是 後面的怪傷害都太誇張了 血五六百 碰一下就一百多 碰個五下就死了 而這遊戲真的很難不受傷 最大問題就是各種視距外會穿牆的投射物 還有像白癡往你衝過來的衝擊刃跟旋轉錘 地板不仔細看會突然爬出來的殭屍 從畫面邊緣往你發的劍氣 跟無時無刻在畫面中飄來飄去的鐵球 受傷就算了 可是遊戲內回覆體力的手段又很少 除了有一個聖物有8%機率擊敗敵人掉落補血物品外 就只能打場景裡的架子墓碑等等可破壞物去祈禱掉肉 不然就是裝吸血符文 我吸血符文等級3 殺一隻怪可以回等同12%的力量的血量 (其實就大約13滴 被碰一下100多 要殺十隻才補得回來) 以動作設計來說是不錯 但地圖/怪物設計來說我認為平衡滿糟糕的 聖物也是偏無聊(可以給你獨特被動的東西) 而且獲得聖物還要消耗決心(一個你開場穿越好裝備進場 就會越少的東西) 決心低於100%的話就會依比例降低最大血量 一開始輕裝會給你225%的決心(初始100%+輕裝125%) 可是裝備穿一穿就會只剩+50%~75%不等(150%~175%) 一件聖物平均耗25 比較強的耗50 等於你一場拿個兩三樣就差不多了 沒有其他rogue那種疊聖物的爽感 稍早有人拿hades跟dead cell在比較 如果說那兩款是9/10分 Rogue legacy 2大概只有6分 勉強及格 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.81.165.133 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1651878595.A.2B3.html
cefywo: 而且還賣快300 如果50左右CP值就可以接受了 05/07 07:22
testPtt: 看起來就很惡意拖延遊戲長度的設計 惡魔城好玩多了 05/07 07:30
Justisaac: 本來有點想買 看到難點在地圖設計就覺得不想買了= = 05/07 07:32
j1551082: 便當哥又登場了耶 05/07 07:32
Luckyo: 陷阱真的很煩 05/07 07:41
chx64: 跟死亡細胞一樣毛病 EA每次更新慢慢越走越歪 2代有親民點了 05/07 07:47
chx64: 但是基礎架構就已經打好擺在那 也沒打算去憾動 就只能這樣 05/07 07:48
chx64: 但我個人評價還是黑帝斯>>>>盜賊遺產2>死亡細胞 05/07 07:51
ssarc: 決心根本是在整人嘛,我只記得當初玩一代直接開修改鎖錢鎖 05/07 08:00
ssarc: 血 05/07 08:00
sunshinecan: 推心得 感覺是預設要玩家農 想靠技術會越來越痛苦 05/07 09:08
efreet: 反了吧,是預設每個玩家都神人,才會以為自己的設計不農 05/07 09:11
efreet: 一般玩家沒那種技術,更別說手殘的,最後只能乖乖農 05/07 09:12
IcJack: 可以調自訂 目前22周目了 原本ea在13周目而已 05/07 09:13
ssarc: 多周目寧可開黑帝斯,至少不會有決心越玩越難 05/07 09:20
p21077: 大概改多又怕被說味道跑掉吧 現在我是沒耐心這樣玩了 05/07 10:04
meteorlin: 超好玩的 目前已破百小時了 05/07 10:04
tindy: 看銷量就知道不是同一個級別的阿 05/07 10:16
tindy: 難度跟爽度不成比例 05/07 10:16
gundam0613: 買了很後悔 這遊戲完全不好玩 05/07 10:17
gundam0613: 遊戲裡面搞玩家的惡意設計太多了 還有升級稅 農很久才 05/07 10:18
gundam0613: 能提升一點點 05/07 10:18
gundam0613: 而且地形傷害跟碰撞傷害設計太噁心 雖然可以自己關掉 05/07 10:19
gundam0613: 但要玩家自己打開這種類似作弊系統的設計 感覺就很差 05/07 10:19
gundam0613: 職業設計也很不平衡 特質的設計我個人覺得極度無趣 05/07 10:19
gundam0613: 這遊戲玩起來一點都不爽 05/07 10:20
ShiaoJW: 要是衝刺有無敵幀會好很多 05/07 10:31
gundam0613: 建議有想買這遊戲的人去看看負評 05/07 10:32
hecaton: 那不就一代加強版 被前作噁心過後壓根不會想買 05/07 10:36
hecaton: 這系列預設買的人個個橫向卷軸高手 其他人買到算衰 05/07 10:37
letni: 一代100元左右買 到第三週目就變彈幕遊戲 一些職業變廢角 05/07 10:39
letni: 但整體來說 這遊戲還是對得起這價位 玩個幾十個小時沒問題 05/07 10:40
tindy: 我第一個rogue like遊戲就是一代 看媒體猛吹就跑去玩 05/07 10:43
tindy: 害我有段時間都不想碰同類遊戲 05/07 10:43
twic: 真的太容易撞怪受傷了 之後考慮調難度玩 05/07 10:47
RC8377: 鍋子尻怪滿爽的 05/07 10:54
applewarm: 看到目前的心得,都說玩得蠻火大的 05/07 11:08
nornor0415: 一代我也不是很愛 看來二代跳過好了xD 05/07 11:09
lazarus1121: 一周目難度我還能接受,其實就不要硬衝就好 05/07 11:30
lazarus1121: 不過二代比較可惜的是一些病沒了,可能是避免歧視 05/07 11:31
lazarus1121: 只想抱怨雪地的背景太亮了,玩起來很難過 05/07 11:32
testPtt: 喜歡的人一定要玩麥斯歷險記 05/07 11:44
stkissstone: 也不用到很神 選到一次續戰好的就可以推到王前 05/07 12:01
stkissstone: 然後鎖住世界就可以一直練到王死 05/07 12:01
stkissstone: 我打完一周目也才一百多一點 05/07 12:01
stkissstone: 至於整天哭鬧售價的小丑還是滾回水桶好一點 05/07 12:02
piquar: 二代上次用epic折價卷買也才100左右,算便宜啦。 05/07 12:12
meteorlin: 給負評的大多是抱著輕鬆rogue小品入手卻被弄到崩潰的 05/07 12:17
hong1310: 我覺得蠻好玩的欸 稍微要農就是 05/07 12:56
shadowdio: 困難版王怎麼開? 05/07 13:18
cefywo: 不是阿 這遊戲成本有到法環1/4嗎? 05/07 14:06
Beersheep: 我覺得很好玩 但我本來就是遊戲抖M 05/07 14:24
zero871015: 我純雲玩家 但用看的也是前面感覺不錯 後面很搞又農 05/07 15:15
Jade117: 比成本來算售價也行喔,那跟R星遊戲比是不是一堆遊戲都該 05/07 15:25
Jade117: 賣銅板價? 05/07 15:25
kepurpedr: 雖然我目前玩了40小,但這款的確是我今年買過最後悔 05/07 15:50
kepurpedr: 的遊戲…果然是不能偏信YT,這也是我自已的錯QQ 05/07 15:50
kepurpedr: 被他的畫風騙了,真的以為是那種平易近人的…Orz 05/07 15:55
dickec35: 被畫風騙是自己的問題吧,這類型本來就有一定挑戰性 05/07 15:58
cefywo: 我覺得一堆遊戲是該賣銅板價阿 05/07 16:00
kepurpedr: 對啊 真有挑戰性。 05/07 16:01
kepurpedr: 先玩這款才玩了死亡細胞,我就在想死亡細胞憑啥有類魂 05/07 16:05
kepurpedr: 這個標籤…怎麼看都是這一款比較適合類魂標籤吧XD 05/07 16:06
kepurpedr: 我平常是絕對不會碰類魂標籤的遊戲… 05/07 16:07
kepurpedr: 沒想到這二款標籤給我的難度感相反了=.= 05/07 16:07
yuugen2: 不是啊,你玩過很多肉哥遊戲,怎麼會嫌碰個五六下就死??? 05/07 16:16
kepurpedr: 因為其他遊戲最起碼衝刺有短暫無敵 輕傷有霸體啊? 05/07 16:18
kepurpedr: 同樣是碰五六下就死,這三款差太多了耶XD 05/07 16:18
ALuBa13: 一代就被噁心過了,升級技能會讓其他技能的升級需求上升 05/07 16:45
ALuBa13: ,這設計超白爛的,等於是你沒選正確的升級方式就一定只 05/07 16:45
ALuBa13: 能砍掉重來,很快就變廢物 05/07 16:45
ALuBa13: 所以打死不買二代,看來猜對了,還是一樣智障的思路 05/07 16:46
twic: 樓上說的是每次回家的建築天賦嗎 05/07 16:48
gundam0613: 這遊戲噁心人的設計太多了 升級稅我前面也有講到 好 05/07 16:50
gundam0613: 不好玩見仁見智 反正我是覺得不好玩 05/07 16:50
gundam0613: 我初玩的時候玩了四小時打不通第一個boss 升級一次要 05/07 16:54
gundam0613: 七八百 我運氣好一次只能拿五六百 要很拼才能點升級一 05/07 16:54
gundam0613: 次 沒用完的錢只能保留10% 上網查才知道點錯 只好刪 05/07 16:54
gundam0613: 檔重來 類似的設計很多 故意噁心人 05/07 16:54
Rosor: Roguelike不等於高難度遊戲好嗎== 05/07 17:39
stocker0526: 紅明顯,個人覺得沒有很難,尤其後段有長衝有二段跳 05/07 17:47
stocker0526: 甚至有次數+1,給你足夠的機動力來做反應......碰怪 05/07 17:47
stocker0526: 傷害比較靠杯的是有時候高塔型地形下面就給你一隻怪 05/07 17:48
stocker0526: 但玩久了其實都會大概知道,就會準備按迴旋踢或是二 05/07 17:48
stocker0526: 段跳衝刺之類 05/07 17:48
stocker0526: 王房回血的城堡建築讓我二週目直接第一趟開金門,自 05/07 17:50
stocker0526: 認操作不甚好,但用615243的方式刷其實很舒服,血少 05/07 17:50
stocker0526: 了就回去簡單章節補 05/07 17:50
vsepr55: Roguelike的設計本來就是要耗你的時間 05/07 18:01
vsepr55: 討厭的不玩比較快== 05/07 18:01
Justisaac: roguelike 是為了降低成本讓玩家專注在戰鬥系統上 05/07 18:43
Justisaac: 如果戰鬥系統本身不好,或是成長曲線有問題.. 05/07 18:43
Justisaac: 那會被人噴也是很合理。 05/07 18:44
Justisaac: 像樓上說的要回簡單章節補血,這點就很搞人... 05/07 18:44
Justisaac: 還有升級點錯不能重置,還要增加其他成本,這也是搞人 05/07 18:45
Justisaac: 遊戲難是ok 但是噁心人的系統就只會換負平而已。 05/07 18:45
twic: 升級建物不能重置喔QQ以2022的遊戲來說難搞的 05/07 18:55
tindy: 前陣子很紅的吸血鬼,也是越點越貴,但是可以重點啊 05/07 18:58
lazarus1121: 房屋升級點錯也沒有到廢掉吧 05/07 19:04
lazarus1121: 只有攻擊比較有用,你覺得點錯回頭點攻擊就好 05/07 19:04
lazarus1121: 而且他系統就是要你全部農上去,不給重製也是正常 05/07 19:06
lazarus1121: 要走最短路徑就是點野蠻人,攻擊跟血量就好 05/07 19:10
lazarus1121: 站樁一斧一隻沒啥難度 05/07 19:10
ffaatt: 本來買了 但退了買一代 05/07 19:24
donotggyy: 目前進度到太陽塔 常常被撞幾下就沒血了 05/07 19:37
gm3252: 目前剛打死三王覺得沒有很難,個人評價比死亡細胞好玩 05/07 20:22
gm3252: 每個門反覆通過可以重製怪物的位置,多看幾次攻擊方式打 05/07 20:26
gm3252: 到王不難 05/07 20:26
pk740111: 到圖書館後,想探索的話只推騎士玩盾衝或廚師反彈兼補血 05/07 21:31
pk740111: 還有武神可以清彈吸魔換風盾or重力波也不錯,其他難練 05/07 21:34
twic: 喔喔 可以停用接觸敵人的碰撞傷害 那應該體驗會輕鬆很多 05/07 21:36
badend8769: 這系列一代就知道超難吧 一代機體還很殘障 05/07 21:58
gunlinuu: 我覺得很好玩耶 雖然錢很難賺@@ 05/07 22:31
HuMirage: 一代就很難了,強化王一隻就要練整天才過的了 05/07 23:07
HuMirage: 現在沒這麼多時間,應該不會考慮二代 05/07 23:08
mark82824: 動作橫向卷軸苦手的我 覺得好難但是好好玩 05/08 00:15
kazuma2010: 瑪莉兄弟比較難 碰一下就死了 05/08 02:02
a79325416: 不是可以自訂規則 05/08 03:18
a79325416: 自己自訂一個沒有碰傷的規則 05/08 03:19
DoraB: 把碰傷關掉後 用法師的鐮刀型態玩起來還滿爽的 05/08 03:34
DoraB: 鐮刀因為會攻擊的時候會往前衝 如果有碰傷的話會很痛苦 05/08 03:36
meteorlin: 關掉碰撞傷害的話 那拳擊手其中一個職業特性等於廢掉 05/08 14:00
meteorlin: 法師的鐮刀玩法是要跳到敵人的上方或下方再施展攻擊 05/08 14:01
meteorlin: 距離也要抓一下才能兩下都擊中 爽度蠻高的 05/08 14:02
nm123493: 有些提升不顯著讓人農的很灰心 目前進度三王剛打完 05/08 15:12
a5480277: 這遊戲篇農 難度我覺得還好 就是需要農 不同角色特性不 05/08 22:11
a5480277: 同 基本都堪用 但個人偏好 星術/浪人/刺客 這幾類 05/08 22:11
a5480277: 個人有點壓等習慣 但又想要血量高農錯 搞得我都先打到王 05/08 22:12
a5480277: 關 然後飛去前面關卡找增加血量上限的道具 導致我一條命 05/08 22:14
a5480277: 每次都玩很久 但又殘念死在王關 但說穿了 只要花時間農 05/08 22:14
a5480277: 基本上問題不大就是了 但偏偏我又不喜歡農... 05/08 22:15
JUSTduck: 這款真的不行 05/08 23:00
Bencrie: 一代沒有重練的問題吧,不是都練到滿? 05/08 23:15
Bencrie: 個人是覺得一代還不錯,不過困難版 boss 太血尿成就難拿 05/08 23:16
DoraB: 2代在能開自訂規則的情況下 老實講玩起來比1代還舒暢 05/09 00:50
scott1man: 這款電玩中老年喜歡的機率比較大,我是從小玩瑪利歐 05/09 08:02
scott1man: 洛克人 惡魔城這種長大的,對這種可以無窮無盡一直高 05/09 08:02
scott1man: 難度的橫向轉軸遊戲真是樂此不疲。還有又可以農,也很 05/09 08:02
scott1man: 棒。只是回頭農血這點不太喜歡,雖然一代就有了。 05/09 08:02
witness0828: 這個真的被yt那個老吹肉鴿的傢伙騙 05/09 08:46
VoyagerKid: 感謝,好像可以移除願望了,一代玩得真是蠻不爽的 05/09 12:26
DASPAWN: 這款從一代樂趣就是堆屍成長啊,不要想著順利通關,努力 05/09 19:44
DASPAWN: 用每一代的生命獲取最大利益,甚至偷渡高等區偷高等配方 05/09 19:44
DASPAWN: 超刺激的 05/09 19:44
gm3252: 真的嫌太難可以調低%數,這款地圖設計上蠻多有趣的地方。 05/10 14:32
gm3252: 一些跳躍操作或寶箱解謎蠻用心設計的 05/10 14:32
IcJack: 自訂裡面有個 直接飛行 可以輕鬆通過地形陷阱 難度大減 05/11 17:21
massrelay: 的確太農,我直接作弊破關。 05/13 21:38
massrelay: 而且錢很難賺,想農還不是很容易 05/13 21:43