→ TheBigHe4d: 我就覺得文法很眼熟,原來是老朋友 05/08 19:00
→ lazioliz: 哈哈 照你講那些Ti冠軍也都是noob 05/09 00:31
→ Rapacious: 你一定有出國比賽吧? 那隻隊伍? 05/09 01:52
推 zuun2768: 其實你講的問題套用到smite一摸一樣吧 05/09 05:38
→ zuun2768: 不過smite也活得好好的 05/09 05:39
1. smite其實算是在2D平面上作戰 消耗的專注力比射擊遊戲少
2. 持續更新 累積足夠的英雄 就可以讓玩家繼續玩
推 SharkHOT: 這類型的巔峰我覺得是gigantic。 05/09 08:46
gigantic的地圖機制 比標準DOTA還複雜 而且戰鬥變數太多 從格鬥到跑酷 節奏太拖
→ SharkHOT: 可惜先被微軟爸爸拋棄,再被網易回收後一樣放生,最後 05/09 08:46
→ SharkHOT: 倒閉。 05/09 08:46
→ SharkHOT: 修正一下,不是網易,是完美世界。 05/09 08:48
※ 編輯: Alertme (114.36.126.166 臺灣), 05/09/2022 12:28:05
推 Orianna: 那問一下 為何smite成功? smite和這幾個比 有什麼特別地 05/09 12:22
→ Orianna: 方嗎 05/09 12:22
在我看來 smite不算是大紅大紫的成功 只能說是有固定玩家 有特色 能佔有一席之地
而真正的關鍵 我認為是在於英雄 只要你一直更新 英雄夠多 不要太差 太無聊
就算其他方面是扣分 也能維持一定的玩家數量... paladins就是朝這個方向前進
※ 編輯: Alertme (114.36.126.166 臺灣), 05/09/2022 12:38:17
→ Risedo: 所以這篇再說Dota我了解了 05/09 13:45
→ Dcpp2015: Paragon當年我自己玩很久的感覺是,它角色出太少平衡太 05/09 20:49
→ Dcpp2015: 爛才是這個遊戲的弊病,很多角色爛到根本不太人用,場 05/09 20:49
→ Dcpp2015: 上就是那幾隻強勢角,他那個小地圖也不完全能看全部, 05/09 20:49
→ Dcpp2015: 塔被打掉沒眼就看不到了,中間打野的位置也是看不到的 05/09 20:49
→ Dcpp2015: ,並沒有什麼noob 才插眼。 05/09 20:49
→ Dcpp2015: 這遊戲就遇到不會玩的路人送太多次頭,基本上等級差一 05/09 20:51
→ Dcpp2015: 高,就完全打不起來了。 05/09 20:51
→ Dcpp2015: 這遊戲農小兵只有很前期的時候,中段就是開始拼擊殺了 05/09 20:54
→ Dcpp2015: ,農小兵只是一些角色前期沒技能(技能出來就可以開始 05/09 20:54
→ Dcpp2015: 殺人了) 05/09 20:54
→ Dcpp2015: 很多角色近戰卻沒暈技,或者是暈技範圍小(直白說就是 05/09 20:56
→ Dcpp2015: 難用) 05/09 20:56
→ Dcpp2015: Overprime看起來連地圖素材都撿去用了,連自己重畫地圖 05/09 20:59
→ Dcpp2015: 也沒有。沒去玩就不知道它改了什麼,如果只是單純調整 05/09 20:59
→ Dcpp2015: 遊戲角色技能,我覺得會成功的機會不大。如果沒有多加 05/09 20:59
→ Dcpp2015: 一些新角色的話(至少要有30支,就現有的17支是太少了 05/09 20:59
→ Dcpp2015: ) 05/09 20:59
→ Dcpp2015: paragon的戰術層面很低,反正就是抓落單的,一個人躲對 05/09 21:06
→ Dcpp2015: 方陣營裡面,打殘了對手肯定就想跑,半路撿頭,撿個兩 05/09 21:06
→ Dcpp2015: 三次,等級差一出來,對手就無力回天了,到後面有意識 05/09 21:06
→ Dcpp2015: 的也追不回來。不太可能像LOL還能靠技能反殺個兩三次。 05/09 21:06
→ Dcpp2015: LOL 有些角色有長距離技能,paragon的遠程角色技能其實 05/09 21:09
→ Dcpp2015: 也就比近戰角遠一點點,還不說這裡面很多支的遠程大絕 05/09 21:09
→ Dcpp2015: 命中率很低。說真的打擊感真的還不如去玩OW。 05/09 21:09
→ Dcpp2015: LOL 還可以靠吃巴龍補回來等級差,paragon沒巴龍就野怪 05/09 21:14
→ Dcpp2015: 的中怪而已,送一顆頭要吃好幾隻中怪才補得回來,還不 05/09 21:14
→ Dcpp2015: 說沒意識的不會幫前期吃中怪,一個人單吃有些角色比較 05/09 21:14
→ Dcpp2015: 爛的,還會被中怪反殺(通常都3等才比較能單吃中怪) 05/09 21:14
→ Dcpp2015: 網石撿了素材來用,但是這當年就是個半成品了,沒加些 05/09 21:16
→ Dcpp2015: 新東西,就舊瓶裝新酒,這樣子就想要賣???起碼加幾 05/09 21:16
→ Dcpp2015: 支新角色再來推吧。 05/09 21:16
終結paragon的 其實是49 因為49大成功 導致epic把整個資源抽光 去做49
所以本來還有穩定更新 後來直接放生了 寧願搞平台去跟steam拚...
※ 編輯: Alertme (1.171.124.71 臺灣), 05/09/2022 21:19:27
→ Dcpp2015: 一個是賠錢貨一個賺錢,遊戲公司又不是慈善事業,收掉 05/11 01:06
→ Dcpp2015: 也是必然的,還能撐兩年很好了,很多遊戲封測反應不佳 05/11 01:06
→ Dcpp2015: 幾個月就收掉了。 05/11 01:06