看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《bears8520 (熊)》之銘言: : 這次要來介紹一款新的3D MOBA遊戲《Overprime》 : 遊戲採取三條線路以及打野的設置 玩起來就像是3D版的英雄聯盟 : 個人體驗下來是有好有壞 優缺點在後面都會說明 : 四分鐘影音介紹: https://youtu.be/jmAo1pLgWaw
推文已經有人說了 很像是epic之前收掉的Paragon paragon BB gigantic我都測試過 而且以站在DOTA2 quake3a巔峰的我來看 就一句話: GG~ : 優點1.玩法新鮮 : 大家一進入到戰場應該就會蠻熟悉的 : 三條道路、野區、兩邊各有兩隻大型地圖物件 : 跟英雄聯盟的地圖配置極為類似 : 安排也是單人線、中路、雙人線以及一位打野 : 但改成了3D模式 像是自己進入到了戰場在戰鬥一般 玩法還算特別 這點 要歸納到DOTA的"地圖機制" 跟paragon幾乎一模一樣 如果我沒記錯 少了一層中塔 paragon是標準DOTA的外塔-中塔-內塔-本塔 能夠加快遊戲節奏約25% 這是好事 改進paragon的缺點 但是真正的關鍵不在這裡 DOTA的地圖機制跟遊戲模式 是有關連性的 小地圖就可以看出50%的戰況 而主畫面幾乎可以掌控所在範圍內的完整戰況 所以切小地圖 就可以看到別的戰線的完整戰況 這樣才有戰略/戰術/戰鬥的層面 (我就不用講了 我看小地圖就可以判斷出120%的戰況 只有noob才須要花錢買眼-.- 所以你也不要跟我說DOTA要last hit很累 我光是瞄一眼 就能算到倒數第3下了 算什麼最後一下 你算不到最後一下的 因為我倒數第2下 就要跟你決戰了 你的心思是要顧那隻小兵 還是跟我拼生死-.-? 蠢人才會以為那只是為了賺小兵錢) noob ex: https://www.youtube.com/watch?v=O23fflrz1e4
如果只有FPS/TPS視角 你光是自己背後都看不到了 更別提別的戰線是壓 是崩 是平? 你都無法判斷 因為連在那裡的玩家 自己都無法掌握了... 所以怎麼打 都只能在戰鬥層級 了不起最後團戰能勉強到戰術運用 根本上不了戰略面 而DOTA的關鍵魅力 就是在於戰略/戰術/戰鬥 都能決定勝負 並且難以綜觀全局 正所謂世事如棋 乾坤莫測~ 這跟RTS的三本柱: 營運/情報/戰鬥 不同 因為營運是例行性雜務 情報一翻兩瞪眼 而戰鬥卻只能打消耗戰 所以變數/爆點太少 2隻300apm的滑鼠 怎麼比得過10隻100apm的滑鼠來得精彩? 更何況有人是演出來的 RTS很難演戲 只能盡全力 DOTA可以扮豬吃老虎 可以賭可以搏 可以拱隊友 也可以賣隊友 : 優點2.射擊類遊戲 : 遊戲屬於3D MOBA遊戲 當然吃的操作就更重了 : 玩家同時需要尾小兵、躲避對方招式 還要環視周圍情況防打野GANK : 這不單單只是射擊遊戲 技能的準度與尾兵技巧也很吃 這是一個很矛盾的地方 因為強調了射擊 就更著重於戰鬥層面 而射擊是很傷眼傷神傷手的操作 所以大部分射擊遊戲一久玩就很容易疲累 命中下降 打完小兵 要殺敵 殺完敵 又要打小兵 沒有空檔 這個耗損速度 比一般射擊遊戲更快-.- 而且畫面越花 目標越多 專注力要更高 所以會落入RTS的迴圈中 營運雜務>CPU滿載 這算是優點 還是缺點 很難說... smite就我印象 準心只有平面2D 沒有到3D上下 : 優點3.出裝系統明確多樣 : 優點4.英雄定位明確 : 推 user324352: 推文asdf1944說的那款遊戲是Epic Games開發的Paragon 05/06 20:02 : → user324352: 於2016推出,在2018停止營運 05/06 20:03 : 推 s0908744: 缺點4直接死亡 05/06 20:41 是說OW嗎-.-? paragon BB gigantic失敗的原因 都是因為地圖機制冗長 卻沒有戰略意義 一場拖太久 DOTA的謀略只剩下看不到背後的驚喜-.- 而射擊遊戲的快感卻都被打小兵消耗掉... 還不如出個OW/pal的英雄射擊 結論 就一句話不變: GG~ -- OS裡面 若論深奧... 百星之中 惟有一甲~ Y 陰 D 傷 驚 B 陽 Z 休 開 V     C    X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.116.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1652007309.A.06A.html ※ 編輯: Alertme (1.171.116.53 臺灣), 05/08/2022 18:57:31
TheBigHe4d: 我就覺得文法很眼熟,原來是老朋友 05/08 19:00
lazioliz: 哈哈 照你講那些Ti冠軍也都是noob 05/09 00:31
Rapacious: 你一定有出國比賽吧? 那隻隊伍? 05/09 01:52
zuun2768: 其實你講的問題套用到smite一摸一樣吧 05/09 05:38
zuun2768: 不過smite也活得好好的 05/09 05:39
1. smite其實算是在2D平面上作戰 消耗的專注力比射擊遊戲少 2. 持續更新 累積足夠的英雄 就可以讓玩家繼續玩
SharkHOT: 這類型的巔峰我覺得是gigantic。 05/09 08:46
gigantic的地圖機制 比標準DOTA還複雜 而且戰鬥變數太多 從格鬥到跑酷 節奏太拖
SharkHOT: 可惜先被微軟爸爸拋棄,再被網易回收後一樣放生,最後 05/09 08:46
SharkHOT: 倒閉。 05/09 08:46
SharkHOT: 修正一下,不是網易,是完美世界。 05/09 08:48
※ 編輯: Alertme (114.36.126.166 臺灣), 05/09/2022 12:28:05
Orianna: 那問一下 為何smite成功? smite和這幾個比 有什麼特別地 05/09 12:22
Orianna: 方嗎 05/09 12:22
在我看來 smite不算是大紅大紫的成功 只能說是有固定玩家 有特色 能佔有一席之地 而真正的關鍵 我認為是在於英雄 只要你一直更新 英雄夠多 不要太差 太無聊 就算其他方面是扣分 也能維持一定的玩家數量... paladins就是朝這個方向前進 ※ 編輯: Alertme (114.36.126.166 臺灣), 05/09/2022 12:38:17
Risedo: 所以這篇再說Dota我了解了 05/09 13:45
Dcpp2015: Paragon當年我自己玩很久的感覺是,它角色出太少平衡太 05/09 20:49
Dcpp2015: 爛才是這個遊戲的弊病,很多角色爛到根本不太人用,場 05/09 20:49
Dcpp2015: 上就是那幾隻強勢角,他那個小地圖也不完全能看全部, 05/09 20:49
Dcpp2015: 塔被打掉沒眼就看不到了,中間打野的位置也是看不到的 05/09 20:49
Dcpp2015: ,並沒有什麼noob 才插眼。 05/09 20:49
Dcpp2015: 這遊戲就遇到不會玩的路人送太多次頭,基本上等級差一 05/09 20:51
Dcpp2015: 高,就完全打不起來了。 05/09 20:51
Dcpp2015: 這遊戲農小兵只有很前期的時候,中段就是開始拼擊殺了 05/09 20:54
Dcpp2015: ,農小兵只是一些角色前期沒技能(技能出來就可以開始 05/09 20:54
Dcpp2015: 殺人了) 05/09 20:54
Dcpp2015: 很多角色近戰卻沒暈技,或者是暈技範圍小(直白說就是 05/09 20:56
Dcpp2015: 難用) 05/09 20:56
Dcpp2015: Overprime看起來連地圖素材都撿去用了,連自己重畫地圖 05/09 20:59
Dcpp2015: 也沒有。沒去玩就不知道它改了什麼,如果只是單純調整 05/09 20:59
Dcpp2015: 遊戲角色技能,我覺得會成功的機會不大。如果沒有多加 05/09 20:59
Dcpp2015: 一些新角色的話(至少要有30支,就現有的17支是太少了 05/09 20:59
Dcpp2015: ) 05/09 20:59
Dcpp2015: paragon的戰術層面很低,反正就是抓落單的,一個人躲對 05/09 21:06
Dcpp2015: 方陣營裡面,打殘了對手肯定就想跑,半路撿頭,撿個兩 05/09 21:06
Dcpp2015: 三次,等級差一出來,對手就無力回天了,到後面有意識 05/09 21:06
Dcpp2015: 的也追不回來。不太可能像LOL還能靠技能反殺個兩三次。 05/09 21:06
Dcpp2015: LOL 有些角色有長距離技能,paragon的遠程角色技能其實 05/09 21:09
Dcpp2015: 也就比近戰角遠一點點,還不說這裡面很多支的遠程大絕 05/09 21:09
Dcpp2015: 命中率很低。說真的打擊感真的還不如去玩OW。 05/09 21:09
Dcpp2015: LOL 還可以靠吃巴龍補回來等級差,paragon沒巴龍就野怪 05/09 21:14
Dcpp2015: 的中怪而已,送一顆頭要吃好幾隻中怪才補得回來,還不 05/09 21:14
Dcpp2015: 說沒意識的不會幫前期吃中怪,一個人單吃有些角色比較 05/09 21:14
Dcpp2015: 爛的,還會被中怪反殺(通常都3等才比較能單吃中怪) 05/09 21:14
Dcpp2015: 網石撿了素材來用,但是這當年就是個半成品了,沒加些 05/09 21:16
Dcpp2015: 新東西,就舊瓶裝新酒,這樣子就想要賣???起碼加幾 05/09 21:16
Dcpp2015: 支新角色再來推吧。 05/09 21:16
終結paragon的 其實是49 因為49大成功 導致epic把整個資源抽光 去做49 所以本來還有穩定更新 後來直接放生了 寧願搞平台去跟steam拚... ※ 編輯: Alertme (1.171.124.71 臺灣), 05/09/2022 21:19:27
Dcpp2015: 一個是賠錢貨一個賺錢,遊戲公司又不是慈善事業,收掉 05/11 01:06
Dcpp2015: 也是必然的,還能撐兩年很好了,很多遊戲封測反應不佳 05/11 01:06
Dcpp2015: 幾個月就收掉了。 05/11 01:06