推 foxwuy: 炒冷飯還是有人會買,要養技術人力沒憋幾年大概又端不出東 05/09 10:10
→ foxwuy: 西,然後公司一有經濟壓力大概率先砍技術部門,轉回代理賺 05/09 10:12
→ foxwuy: 更多,種種下來輸獨立工作室真的不意外 05/09 10:13
推 shadowblade: 正常魂系都不少人開頭打不過就想棄坑了,純粹為難而難05/09 10:15
→ shadowblade: 的只會更慘,至少要調整成機體基礎是有辦法合理處理敵05/09 10:16
→ shadowblade: 人的程度(後面要升級打得更寬鬆是一回事)05/09 10:16
※ 編輯: peterboon (39.8.131.126 臺灣), 05/09/2022 10:24:15
推 faang: 這款我還沒玩不知道 但之前接觸仿魂系遊戲的通病常常是 05/09 10:57
→ faang: 只學到難度高這一塊 卻沒學到"雖難卻會讓人一再挑戰"的機制 05/09 10:58
→ faang: 那既然這樣的話 不如直接開放簡單模式讓人順順過 05/09 10:58
推 ghostlywolf: 羽反官方說明真的不夠清楚,其實要綠光閃完後敵人攻 05/09 11:16
→ ghostlywolf: 擊動作出來才能反 05/09 11:16
推 as30385438: 隻狼的格擋是刻意做寬鬆的,一般遊戲做成那樣會太簡 05/09 11:55
→ as30385438: 單,這款的問題是閃避性能差,逼玩家用格擋 05/09 11:55
推 shadowblade: 你沒有一個處理攻擊的方式做寬鬆的話玩家會先死 05/09 12:03
推 blocknoob: 這款真的太難了 兩種主要的防禦手段判定都太嚴格了 會 05/09 12:09
→ blocknoob: 勸退很多人 05/09 12:09
推 NICKSHOW: 可能目標群眾就是脫光雞腿男之類的高端玩家 05/09 12:38
推 kazuma2010: 能做的流暢畫面打擊感出來就很讚了 05/09 13:13
→ kazuma2010: 細節可以再調整 05/09 13:13
→ kazuma2010: 魂系講難聽就是做比較難而已 一樣都一刀一刀打怪 05/09 13:14
→ kazuma2010: 哪有什麼抄不抄 05/09 13:14
推 yeeroyuy: 同意為了難而難,機制奇怪 05/09 13:42
推 btfghai: 吸招式打怪也容易白給,吸槍招式去打結果還在戳敵人我就 05/09 17:26
→ btfghai: 被反打死了 05/09 17:26