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遊戲名稱:Fell Seal: Arbiter's Mark https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/ 農到爆的RSLG(SRPG) 本遊戲不支援繁體中文,外文能力不好且不喜支語者,請謹慎購買。 前言: 玩過纳赫鲁博王国地下城後,感謝板友推薦這款遊戲。 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1651389041.A.052.html #1YRZ9n1I (Steam) 可能是我期望過高,所以有點小失望。 我雖然有玩過宇峻的超時空英雄傳說系列,但沒有玩過皇家騎士團跟FF戰略版, 所以猜測這個遊戲的高評價,很有可能是FFT的情懷加成。(可惜我沒有) 戰鬥機制: 相比起纳赫鲁博,Fell Seal的戰鬥系統比較簡單,基本就是數值壓制, 在戰場中需要顧慮的戰術不多,連周圍擋路跟藉機攻擊都沒有, 角色都能從敵方的身邊輕易走過去,所以站位也沒有那麼重要, 甚至連基本的高地加成(或是地格屬性加成)這個設計都沒有, 玩家不必考慮讓弓手站在高地或草地獲得傷害(防禦)加成(除非裝了火槍兵的被動)。 唯一值得說的就是戰場的「必死機制」,就是用位移技能把人推下海淹死之類。 但偏偏敵方角色大部分不是會游泳就是會飛,所以這招通常只對我方生效。 簡單總結戰鬥機制比較傳統簡單,數值輾過去就對了。 等級與職業: 角色除了裝備以外,最重要的就是等級跟職業, 除了少數的特定職業外,所有的人類英雄只要達到條件都能轉職任意職業, 例如只要練到「掠奪者3級」+「商販3級」就能轉職成決鬥家這樣。 每個職業都有一個反擊+兩個被動可以學習, 每名角色可以裝備一個主職業(技能+被動),一個副職業(只能用技能), 另外再挑選兩個被動跟一個反擊。 這種遊戲的樂趣應該在玩家混搭出自己喜歡的風格。 但遊戲的平衡跟設計,卻讓這個混搭不怎麼有趣。 技能設計的問題: 可能是職業太多玩家又能混搭,開發方為了控制不失序,所以有特色的技能其實很少, 大部分的技能都是「造成 X%(攻擊)的Y屬性傷害」, https://i.imgur.com/zvxPW17.png
於是能搭配的組合就變少了。 然後如上所說,這是個數值輾壓的遊戲,又不注重站位與戰略,(遊玩難度我選困難) 與其用致盲、中毒、禁言,不如直接砍了完事,畢竟附加狀態攻擊通常傷害都較低。 戰場中唯一考慮的就是敵方的屬性弱點要用火還是雷而已。 不過我認為最大的問題還是在,雙持武器太強大了,每回合攻擊兩次,輸出翻倍, 我想不出物理攻擊為主的角色有什麼理由不裝雙持武器這個被動。 到中期之後,我幾乎都沒在用技能,雙持武器普攻的輸出比技能高太多了。 本來就沒什麼特色的技能,有了雙持武器變得更沒存在感。 農到天荒地老: 這是個很日式,很壓力摳米 (yarikomi) 的遊戲, 因為角色能自由轉職,轉職後要AP來學技能, 要怎麼拿AP呢?最好方法就是去打之前通關的關卡,重複地刷,一直刷,刷好刷滿, 只要有心,第二關結束後就狂刷關卡,直接解鎖最高等職業也不是問題。 可這是戰棋遊戲耶,一直打重複的關卡實在很無聊又花時間,但為了AP點數又不得如此, 當然有人會說,可以不要刷啊,這是自己的選擇。 先不說,不刷關卡農AP跟經驗,後面打不打得過。 企劃這樣設計,就是希望你刷啊,所以我認為這就是日系壓力摳米的地方。 你不刷心態上就覺得浪費,刷了更浪費自己寶貴的生命。(望向cheat engine) 魔獸與傭兵: 玩家可以在公會招募隊友,自己設定職業、名稱、外觀等, 另外我有一起買DLC,所以可以在戰場抓魔獸回來當隊友, 不過遊戲基本上一場戰鬥最多就是六人上陣,(極少數非主線的特殊關卡會到9人) 也就是說,理論上玩家只要練6名最強的角色就行, 而遊戲中,有劇情、有特殊專屬職業的角色,一共有7位, 那我為什麼不直接練這7位角色就好? 不但有特殊專屬職業,有劇情、有對話、有個性玩起來也更有帶入感? 何況練角色這麼壓力摳米,要花一堆時間。 讓你隊友更有用? 如果隊友戰死,下次出戰會出現負傷狀態(屬性下降),除非讓他輪空休息一次, 但別忘了,這是一個可以重複刷之前關卡的遊戲,只要有人受傷,又希望他再出陣, 只要隨便找個關卡刷一場就好,所以我也不清楚這個設計用途是幹麻? 然後官方為了讓多出來的夥伴有用途,所以設計了「公會任務」https://i.imgur.com/g3ZTNlM.png
公會任務就是,指派N名隊友去執行任務,然後等時間到他們會自動回報, 執行任務的時候,這些隊友無法參與戰鬥。 然後這個等時間,是現實生活中的時間!! 哇?!我以為我在玩手機遊戲呢!這哪個天才企劃想的? 是想說我抽到R跟SR角色不知道要幹嘛,所以派他們去做任務賺資源嗎? 總之這個等待,我是直接改電腦的時間跳過去了。 總結: 這是一款需要重複刷刷刷,農到天荒地老的遊戲, 沒有深度的戰略跟戰場設計,數值輾壓一切,想玩每步都經打細算的,這款不適合。 至於說無趣嗎?角色培養成長還是有一定的樂趣,初期還是刷得有點成就感, 只是當發現職業變化不大,搭配組合不多的時候,很快就膩了。 如果有FFT之類的情懷加成,或許會更好玩吧。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1652517855.A.771.html ※ 編輯: kons (180.177.36.119 臺灣), 05/14/2022 16:51:40
ab4daa: 這款最誇張的就是極度好評 但買了發現連ZOC都沒有== 05/14 16:59
miHoYo: 蠻無聊的這款 05/14 17:06
RaiGend0519: 我是滿喜歡這款的,後面隕石術砸很爽 05/14 17:14
RaiGend0519: Naheulbeuk覺得太難,同樣覺得難的還有一款是Druid 05/14 17:16
RaiGend0519: stone: The Secret of the Menhir Forest你應該會喜 05/14 17:16
RaiGend0519: 歡 05/14 17:16
chobono: 那你是不是應該去玩皇騎跟FF戰略版了。研究一下不難玩到 05/14 17:21
chobono: 我玩這片感想也差不多。這差皇騎差多了 05/14 17:21
s32244153: 農要素跟魔界戰記5比如何? 05/14 18:11
jeniina: 只玩過魔界戰記4,魔4農度>>>這款 05/14 18:14
comodada: 這款當初我也是被板上推坑,但他劇情描寫方式跟免洗隊友 05/14 18:16
comodada: 整個打到我的雷點,就一直放置惹 05/14 18:17
jeniina: 皇騎技能搭配自由度不如這款與FFT,不過平衡及劇情較好 05/14 18:17
DrizztMon: 其實有自動戰鬥 讓他自己農就好 不用花多久 05/14 18:53
DrizztMon: 這款很多技能都無用 職業組合多但不有趣 05/14 18:54
DrizztMon: 我也是看到纳赫鲁博推文才想起我有這款跑去玩一下 05/14 18:56
DrizztMon: 感想是纳赫鲁博王國的戰鬥比這個有趣 05/14 18:56
loadingN: 沒地形跟zoc不就垃圾 你還能打一大串? 05/14 19:14
loadingN: 我玩受頌讚者至少還能尻 05/14 19:14
martinmask: druidstone很可惜沒有中文版 05/14 19:22
martinmask: 機會攻擊比較厲害 05/14 19:22
cliffwun1027: 跟我的感想差不多 05/14 19:40
natyshow: Druidstone 難度太高了 05/14 20:38
tindy: 沒ZOC就垃圾? 火紋???? 05/14 21:37
tindy: 這遊戲算過譽 職業搭配其實滿死的 05/14 21:38
comodada: 風花雪月有zone of control啊 只是飛行兵種能跳過 05/14 21:40
comodada: 更正 原來風花雪月沒有ZOC 記錯惹 對不起QQ 05/14 21:45
lazioliz: Druidstone的metacritc更低耶 推薦靠不靠譜啊 05/14 21:48
meteorlin: 我也覺得這款角色過於扁平化 說是自由 實際就是沒特色 05/14 22:36
hanatan731: 上款我玩有ZOC的已經是召喚夜響曲了 我覺得這不是什 05/14 23:31
hanatan731: 麼必要要素 05/14 23:31
hanatan731: 這款設計上就是該玩技能搭配 可惜沒做好 所以暴露了 05/14 23:32
hanatan731: 戰術跟系統深度上的不足 05/14 23:32
Justisaac: 這款就是劣化版魔界戰紀5 但是他有自動戰鬥XDDD 05/14 23:58
Justisaac: 我是靠自動戰鬥把這當掛機遊戲玩完~ 05/14 23:59
zxcasd328: 當初看遊戲封面加上評論還可以就買了,沒想到玩起來真 05/15 02:17
zxcasd328: 的一言難盡 05/15 02:17
hips: ZOC很重要 沒有的根本不配叫做戰略遊戲 05/15 03:35
joijoe: 可惜魔喚精靈3(VMJP)沒上steam 不然也是很好的小品 05/15 03:41
NightSoul: ZOC、地形加成、高低差這些不是戰旗基本的嗎 05/15 11:35
blackway0226: XGP 還有個fae tactics 05/15 11:44
nornor0415: 喜歡地形殺可以玩into the breach 05/15 12:16
jeniina: 蠻多經典戰棋沒zoc,如FE、皇騎超任版、FFT、夢幻模擬戰 05/15 12:21
Uber: Brigandine The Legend of Runersia 新上市 極度好評 05/15 17:12
reynold345: 個人比較推薦最近剛上steam的幻想大陸戰紀 05/15 23:09
reynold345: 不管是策略性或畫面都碾壓這款,缺點只在操作介面不便 05/15 23:10
reynold345: 捷 05/15 23:10
ms0072582: 岔題問 可以問一下ZOC大概是什麼概念嗎 查了還是不懂 05/16 07:23
ms0072582: 繞不過去的才算是ZOC嗎 05/16 07:25
DrizztMon: 一般就是進到對方單位旁邊的格子後不能再自由移動 05/16 07:46
DrizztMon: 可以建立前後排的概念 05/16 07:47
hanatan731: Zone of control 類似坦克製造仇恨吸住怪 05/16 09:39
wahaha01: 這款不用zoc吧,地圖那麼大都是放全體魔法後收工,二刀 05/16 17:53
wahaha01: 流只能撿剩的漏網之魚。我都是用公會任務農,點一下任 05/16 17:53
wahaha01: 務再跑去做其他事,想到了再收割經驗值。 05/16 17:53
sturmpionier: 都是二連擊打全圖的火槍人就跪在地上了要啥zoc 這 05/18 06:40
sturmpionier: 款就是沒啥深度但這類遊戲越來越少了大家還是願意 05/18 06:40
sturmpionier: 支持一下 05/18 06:40