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感謝各位回覆,確實是格鬥三人組 也感謝各位的推薦,來看看卡普空合集 吞食天地看起來也不錯,另外我看到DNF似乎是類似的但是網路版? 不知道有沒有人玩過,DNF體驗如何 另外發現好像有人把清版遊戲和其他橫向捲軸遊戲混淆(時代的眼淚qq)說明一下 清版遊戲有三大特點,第一是只能往前不能回頭 所以基本沒有跑圖與回頭探索的要素,關卡基本就是線性的 第二是需要把所有出現的敵人都打倒後才可以向前進 所以無法因為不想打就走位閃過,必須要一直待在原地清完一波又一波的敵人 第三是遊戲沒有死了就重來的機制 只要你還有命就是直接跳一個新角色(有時還可以換角)進場繼續打 敵人和Boss血量配置也是直接保持原狀,真正意義上的推屍(錢) 上面這幾個特性讓他成為很棒的街機遊戲,投個幣就給你個幾條命讓你玩 能打到哪裡就看你本事,算是為了街機特化的遊戲類型 現代的Rouge like像是Hades廣義上來說也符合標準,但由於是家用所以著重重玩性 而且都單人化了,以前這種清版遊戲雙打大家還要搶吃補品,有時會吵架XD 至於像是空洞騎士,血咒之城,魔界村基本是完全不同類型的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.16.159.37 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1653752889.A.755.html ※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 05/28/2022 23:51:33 ※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 05/28/2022 23:57:20
inconsequent: DNF好玩,但我之前是玩G社版本,倒掉之後知道steam 05/29 00:01
inconsequent: 有國際版,但沒中文就沒玩了 05/29 00:01
Krix: 理解你說的清版特性,雖然大家不會說清版遊戲這個詞 05/29 00:22
我不知道有沒有好的翻譯,畢竟小時候也不懂 所以就使用維基的翻譯https://tinyurl.com/3vv58s88 ※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 05/29/2022 00:35:01
alien818: 長知識了 05/29 00:59
tim110224: 某種意義上 人中之龍還滿像的 主線的時候 05/29 03:15
NineGon: 原來有名字 05/29 05:54
hh123yaya: 清版這說法沒啥問題 只是現在比較少遊戲單獨掛這個分類 05/29 08:11
hh123yaya: 了 05/29 08:11
wulouise: 都說是2d beat them up 05/29 09:21
xiue: skul? 05/29 09:34
fireinout: 維基有分簡繁,清版動作不是台灣用語,可以看網址確認 05/29 09:49
fireinout: 清版动作游戏 跟 橫向捲軸遊戲 https://tinyurl.com/bd 05/29 09:52
fireinout: https://tinyurl.com/bdfj9p5m 05/29 09:53
不對吧,你看橫向捲軸遊戲的頁面,他所舉的例子完全就和清版不同啊
wlwillwell: 清版也是看過的,不過台灣稱做帶狀捲軸 05/29 10:00
帶狀捲軸這個說法好像更少見耶,我只有在維基頁面看到過 好奇看到台灣是稱做帶狀捲軸這個說法是在哪裡看到的?
fireinout: 不過現代遊戲知道類型就好,玩法只是讓人理解遊戲概念 05/29 10:00
wlwillwell: 推薦怒之鐵拳4,另外可以看「帶狀捲軸動作」這個標籤 05/29 10:02
wlwillwell: 不過這類遊戲現代越來越少見了,或者是夾雜其他概念 05/29 10:03
wlwillwell: 諸如養成、裝備、重複刷關系統之類的 05/29 10:03
RuinAngel: 也不一定吧街機清版遊戲也有輕量探索元素的啊例如 DnD 05/29 11:23
RuinAngel: 也有不用每版都清完才能前進的例如 Light Bringer 05/29 11:24
RuinAngel: 不過上面那個好像不是很橫向XD 05/29 11:25
主要是看到有人推像是Ori,空洞騎士,血咒之城等遊戲,但這些和清版遊戲差異滿大的 我心目中的清版動作遊戲是像是吞食天地,怒之鐵拳,電神魔傀,雙截龍,忍者龜等 雖然是2D但可以在地圖中上下移動,敵人並不是一開始就預先配置 而是在打死一群之後又會跑出一波又一波,要全部打完畫面上才會說GO等等可以前進 所以想要做一個區分,當然該類型遊戲必定也有很多變體,沒辦法一刀切 ※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 05/29/2022 12:12:21
nothingsun: 按這樣的標準DNF不是清版遊戲喔,他是可以回頭消耗體 05/29 11:51
nothingsun: 力打別的圖的 05/29 11:51
DNF確實不太一樣,只能說關卡的感覺滿像的,比較像是動作 可能是可以上下移動這一點+敵人不斷湧出讓我覺得有點像 不過畢竟是網遊不可能用街機的思路,但看起來感覺還滿精緻的@@ ※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 05/29/2022 12:17:12
hoe1101: 如果你是要打爽的不建議DNF啦,韓國OLG95%內容是農 05/29 12:39
hoe1101: 從2008開始農到2019左右,我已經放棄了 05/29 12:40
dickec35: 清版動作、橫向卷軸是不同東西,很多人還是搞錯 05/29 13:03
dickec35: 帶狀捲軸這名詞應該是近年才出現,現在各大網站通常都用 05/29 13:05
dickec35: 這詞,包含Steam、巴哈、家機 05/29 13:05
dickec35: 當年其實沒聽過有人講清版or帶狀,這些詞都是後來才出現 05/29 13:08
sustto: 西班牙同人粉絲作品final fight lns ultimate 05/29 14:30
HiltyBosch: Mother Russia Bleeds? 05/29 14:30
cozywolf: 上面那有點猛,沒想到像素風也可以這麼血腥(怕.jpg) 05/29 15:56
nothingsun: DNF也很爽啊,能接受一直農就農得很爽 05/29 16:25
RM9: 幾年前出的熱血少女還不錯;另外雙截龍推薦雙截龍NEOX,比最 05/29 16:40
RM9: 新的雙截龍4好太多了 05/29 16:40
RM9: (上面兩段要連在一起看 不然會誤會XD 05/29 16:46
kyori: 也可以等新的忍者龜 05/29 21:37
dbjdx: 當初看到雙截龍4是FC風格 我也是傻眼了 05/29 22:34
fgh: Beat 'em up 除了清版,就沒有更專用的翻譯了 不用吵這個吧 05/30 03:44
RM9: 我個人覺得雙截龍4的問題 不是出在畫面的風格 XD 05/30 08:33
hh123yaya: 其實你要說是橫向卷軸也不完全錯啦 但不精準而已 05/30 10:32
hh123yaya: 帶狀卷軸這講法也真的沒什麼聽過XD 05/30 10:33
hh123yaya: 不過最核心的要素就是一定要把看到的敵人清完 05/30 10:34
hh123yaya: 逛了一下steam的標籤 真的滿少遊戲的 05/30 10:36
hh123yaya: 看能不能接受其他變體吧 像hades, 爬塔 結合其他要素 05/30 10:37
yolodick: Metal slug應該就是很典型的清版遊戲吧 05/30 15:48
RM9: 清版一般指的是街頭快打(Final Fight)或雙截龍那種類型,Meta 06/01 09:06
RM9: l Slug應該不算~ 06/01 09:06
dbjdx: 雙截龍NEON我也覺得不錯 不過之前在C CHAT 還是OLDGAME板 06/04 11:27
dbjdx: 推薦 有人覺得不好就是 另外雙截龍喜歡舊作的話有1~3合輯 06/04 11:28