推 vorsss: 推用心 圖很可愛 自創文字也很有趣 XD 06/12 21:48
謝謝~
自創文字我想超久的。ww
推 icpo0601: 推小狐狸可愛,這款對我手殘黨有點難QQ 06/12 21:50
多練一下不要貪打有機會過。
推 waterfallsea: 推 畫風蠻可愛的 難度跟Death's Door相比不知如何 06/12 21:51
死亡之門比較簡單,然後死亡之門…比較悶。
之後我也會寫死亡之門的心得~
推 Keppo: 死亡之門比較簡單 BOSS攻擊模式比較單純 血也比較少 06/12 22:37
而且其實比較沒有什麼太大起伏。
就是烏鴉可愛。
推 pshuang: 本來以為隨著遊戲的推進 可以慢慢把符號轉成看得懂得文字 06/12 22:38
→ pshuang: 果還要另外破譯 真是過火了 06/12 22:39
對我原本不覺得有什麼還覺得這就是這樣啊。
後來想想不對我就英文爛我哪解的出來ww
→ waterfallsea: Keppo謝謝 06/12 23:08
→ chx64: 說明書是亮點同時也是最失敗的點 個人認為解謎遊戲不應該與 06/12 23:13
→ chx64: 語言文字有關聯 簡直走火入魔 06/12 23:14
嗯嗯後來我也覺得應該是要全球(?)大部分都共通的東西有關才行。
推 darkbuffoon: 看到有人有人拿HOB比這款,不知道都玩過的人覺得如何 06/13 00:15
推 vorsss: ps: 我是指原PO的自創語言很有趣 至於遊戲我就不知道了 06/13 00:16
→ vorsss: 因為沒玩過 XD 06/13 00:16
→ vorsss: 抱歉 修正+補字一下 → 至於這款TUNIC的部分我就不知道了 06/13 00:25
謝謝我自創文字搞超久的ww
→ chx64: HOB中規中矩 對我來說沒有印象它有什麼明顯的缺點 06/13 00:33
→ chx64: TUNIC對我而言太多有印象的缺點了 例如斜45度角藏隱藏道路 06/13 00:33
→ chx64: 隱藏的道路如果只是捷徑 常讓我感覺被設計者耍了 很不開心 06/13 00:34
→ chx64: 另外像原PO貼那些解謎圖片 是你要按鍵盤方向鍵去輸入 而不 06/13 00:36
→ chx64: 是WASD 我也覺得很惱 06/13 00:36
真的喔我還想說很有巧思因為WASD的話就會變角色動作。
把沒在用的十字鍵加進去我覺得很喜歡耶ww
→ chx64: 不過說實話我很佩服原PO願意花時間和心力去解說明書的文字 06/13 00:37
→ chx64: 我解普通結局後準備解真結局發現要解那些文字意思 06/13 00:38
→ chx64: 整個人就爆氣不爽玩了 (加上類魂的戰鬥已經不爽很久了) 06/13 00:39
也還好就看看而已,因為實際上我不覺得我能懂ww
不覺得謎文字很有趣嗎?
不會想要知道他在寫什麼嗎?
例如記號類:
https://i.imgur.com/GV0BOiN.jpg
或是文字:
https://i.imgur.com/vGgJRTu.jpg
https://i.imgur.com/tZ5kf8N.jpg
https://i.imgur.com/OUDnuWl.jpg
https://i.imgur.com/ARN6eBl.jpg
https://i.imgur.com/sJAwUgy.jpg
不覺得看了很有趣嗎雖然不知道他在寫什麼ww
https://i.imgur.com/24FrH3C.jpg
我之前看埃及文也覺得很可愛ww
推 scott1man: 這款真結局20精靈真的太扯,這邊我已經看攻略了。原po 06/13 03:30
→ scott1man: 喜歡這種紙上解密的話,推薦你玩lamulana 2,我當初 06/13 03:30
→ scott1man: 覺得這款遊戲後面解密太扯,但玩完tunic後,發現日本 06/13 03:30
→ scott1man: 人真的是扯到無極限 06/13 03:30
我喜歡精靈。
大部分我都有解開,然後有些其實是自己想太難其實沒那麼複雜。
我就卡在主要最難的三個精靈上面。
還有一個收藏品吧。
是一輩子都解不開那種ww
就跑去看攻略了ww
推 feaze: 好玩,解謎與關卡設計實在厲害 06/13 06:52
推薦FEZ這款遊戲,也很棒…可以說,有過之而無不及喔FEZ。
其中有個精靈也是致敬FEZ。
有機會的話也來寫FEZ的心得。
寫都可以,就卡在畫ww
→ feaze: 戰鬥有點難,但反正有無敵可以開,死煩了不想打也行 06/13 06:53
我實況的時候不聽勸,就是要用弱的狀態去打最後BOSS。
練到最後接近無傷,所以一定能過大家可以放心。
推 kevin5603: 這款真的不錯 06/13 09:09
真的。
推 Tsukasayeo: 我覺得解謎反而是敗點,至少真結局不該搞到這麼複雜 06/13 11:22
→ Tsukasayeo: ,太難的部分放到隱藏成就比較恰當,另外遊戲優化有 06/13 11:22
→ Tsukasayeo: 點糟,用XSX玩不時會出現卡頓 06/13 11:22
好像真結局並不用收集精靈啊?
推 shinchen: 真結局只需要解很小部分的文字 當作符號解讀也可以吧 06/13 15:44
→ shinchen: 秘密寶藏跟最後藏的彩蛋才有要把整串文字解讀出來的必要 06/13 15:45
對啊最後寶藏到底我想說能解出來的人好厲害好想知道他們的邏輯思考。
推 Tsukasayeo: 真結局不用解那個黑色大門嗎? 06/13 17:21
我也記得不用耶。只是我個人懶得再打一次所以只用一個存檔解完全部才去開門。
推 shinchen: 黑色大門在書頁齊了以後能只靠看圖拚出來 06/13 19:32
→ shinchen: 尾頁要解精靈 其中有精靈要解文字 但推出上下左右就可以 06/13 19:34
※ 編輯: ayun (114.24.123.152 臺灣), 06/13/2022 20:58:29
※ 編輯: ayun (114.24.123.152 臺灣), 06/13/2022 21:16:22
推 Tsukasayeo: 真結局是要收集全部說明書,所以還是得解那個黑色大門 06/13 23:23
推 IKAFIRE: 好玩,謎題真的讓人印象深刻 06/14 20:12
推 hong1310: 這款真的不錯 06/15 11:30
→ marxOO: 覺得年度最佳獨立遊戲有機會。 06/15 13:19