推 tree748596: 先看會不會Bug太多或作業感太重或是物件複製貼上吧, 06/13 11:13
→ tree748596: 他們說有超過一千多顆星球可供探索 06/13 11:13
推 widec: 嗯~阿~ 觀望看看 06/13 11:25
→ netsphere: 第一眼看到以為是no man's sky 2 哈哈 06/13 11:25
→ Ceelo: todd講的聽聽就好 期待地圖弄多大 06/13 11:30
→ Ceelo: 不如把npc的互動弄好 06/13 11:30
→ Ceelo: 如果能有fo Vegas 那種沉浸感就夠了 06/13 11:30
推 PTTfaggot: 這展示片就很不流暢了 06/13 11:50
推 pokiman: 開頭的張數看起來很低要不要加入DLSS 06/13 12:06
推 kuninaka: 看起來完全不好玩 06/13 12:15
推 yangtsur: 跟NoManSky的區別在於. B社搞砸會有玩家作mod去救 06/13 12:16
→ yangtsur: Todd:你想要有特色的星球不會自己作MOD喔? 06/13 12:17
推 achtungd: 看起來應該效能會很慘 不過還是很期待 06/13 12:32
→ Chanlin01: 看起來超糞 影片還會卡頓 06/13 12:49
推 abc21086999: 影片看起來沒跑滿60FPS,笑死 06/13 13:07
→ superRKO: 他這是在xss上跑的逆 好卡 06/13 13:07
推 seantseng200: Creation Engine感覺已經到極限了 畫面表現明顯沒 06/13 13:29
→ seantseng200: 有達到次世代應該有的水準 06/13 13:29
推 cannedtuna: 畫面沒到頂是好事 表示有大量獨立物件 06/13 13:37
→ cannedtuna: 能互動的東西多 資源都用來跑畫面可玩性通常很低 06/13 13:37
推 playerlin: BGS的遊戲不要期待有NPC的互動...他們的專門是世界環境 06/13 13:51
→ playerlin: 營造,人跟NPC的部分永遠都不是他們的強項。 06/13 13:52
→ efreet: 至少星球看起來比較舒服,NMS那種全隨機的生成方式看得頭 06/13 14:16
→ efreet: 很痛,有時會遇到某些環境跟動植物造型完全搭不起來,配色 06/13 14:17
→ efreet: 又很詭異 06/13 14:18
推 kuninaka: 這不是Creation Engine 06/13 14:32
→ kuninaka: 是Creation Engine 2 06/13 14:33
→ kuninaka: 有多少祖傳東西就不得而知 06/13 14:34
→ kuninaka: NMS那種隨機組合的美感零分,地貌也很醜 06/13 14:35
推 xp987987: 不指望B社的引擎、優化、畫面 06/13 14:36
推 RushMonkey: Todd的話你要打五折,等遊戲拿到手再來驗證他說的 06/13 14:51
→ konuka: 比較像星際公民XD 06/13 14:55
推 Gestapo1121: it just works 06/13 15:10
→ alanjiang: 會動就好 06/13 15:34
推 jason840226: Todd又調皮了 06/13 16:28
→ horstyle0411: 看過之前的Todd的宣傳就知道不要100%相信 06/13 17:01
推 byjiang: 我只知道16 times the detail 06/13 17:09
推 horstyle0411: 只是比異塵餘生4好玩都好,太空裝噴射就類似動力 06/13 17:10
→ horstyle0411: 裝甲加噴射,最像無人深空的部分應該是Todd口中的 06/13 17:10
→ horstyle0411: 1000顆星球,隨機生成數量不知道佔多少顆,影片看來 06/13 17:10
→ horstyle0411: 像是一片生態給你蓋房子 06/13 17:10
推 NexusPrime: 其實不管是NMS或是星空釋出的畫面,那個太陽系內行星 06/13 17:24
→ NexusPrime: 之間的距離都太近了,太假了,真實的太陽系,光是地 06/13 17:24
→ NexusPrime: 球到火星的距離就是非常遙遠 06/13 17:24
→ horstyle0411: 星空不知道在星球裡有沒有空中生物,因為看影片顯示 06/13 17:30
→ horstyle0411: 飛船離開星球可能是一個動畫,可能無法在裡面飛? 06/13 17:30
→ horstyle0411: 進入海盜佔領的實驗室那段,潛行狀況不知如何查看 06/13 18:45
→ horstyle0411: 這個世界觀不知道有沒有非人類的高智慧物種 06/13 18:57
→ horstyle0411: 創角的Traits有個Alien DNA,應該會有幾種吧...? 06/13 19:02
推 qscgg: 無人深空玩起來很無聊捏,感覺不知道要幹嘛,而且各種機制 06/13 19:57
→ qscgg: 感覺做的就是不夠深入 06/13 19:57
推 zack0428: 怎麼可能做成星系真實距離,拉畫面拉到死 06/13 20:00
推 pokiman: 地球到火星要飛半年 06/13 20:16
推 Neil000: 說星系地圖太大是有什麼問題 照比例畫面上只會有小點點 06/13 20:24
推 Eyrie: 要真實太陽系 就甭做其他星系拉 飛去最近的南門二要八萬年 06/13 21:08
→ Eyrie: 光太陽系的比例就滑鼠拉到死 那星系間的距離呢 06/13 21:11
推 MartyFriedma: 超期待! 06/13 22:38
→ kris4588: 看起來超無聊 06/13 22:44
推 vvanch: 看起來超期待! 06/13 22:48
推 Lin25K: 巫師三已經是七年前的遊戲了 如果starfied的城市還是跟sk 06/14 02:39
→ Lin25K: yrim一樣的鳥樣的話… 06/14 02:39
推 colth695: 勿忘初版2077 06/14 02:49
→ pikachu2421: 重力比地球小很多 所以很多動作會有種浮游感 06/14 06:13
→ pikachu2421: 力空間 在低重力或無重力環境應該會有點像空中戰? 06/14 06:14
推 tomlin121283: 感覺會有很有趣的mod 06/14 07:31
推 horstyle0411: 後來我有重看有注意到那隻也算空中生物,但我想指的 06/14 07:44
→ horstyle0411: 空中生物是飛行高度大於等於上古的龍或異塵的輻屍獸 06/14 07:44
→ horstyle0411: 感覺飛船是動畫直接飛出星球,那有可能就不會特別設 06/14 07:44
→ horstyle0411: 計高空生物 06/14 07:44
→ horstyle0411: Reddit有人提到有畫面有像是馬的生物(?) 06/14 07:44
→ horstyle0411: 還有人提到Starfield官網/媒體/螢幕截圖的最後一張 06/14 07:52
→ horstyle0411: 就像在上古卷軸六的地形拍照 06/14 07:52
推 Innofance: 別說星際遊戲了,實際上GTA那種參考實景的遊戲也是縮 06/14 07:55
→ Innofance: 小比例製作,不然一堆無意義的道路和重複的房子能看膩 06/14 07:55
→ horstyle0411: 然後這次Starfield玩家的角色不會有配音,希望對話 06/14 07:58
→ horstyle0411: 選擇能豐富點 06/14 07:58
推 playerlin: 之前官方宣稱有12萬的對話句子,但是實際上是怎樣還是 06/14 13:03
→ playerlin: 要等遊戲發售才會知道。 06/14 13:03
→ playerlin: Creation Engine 還是 CE2都一樣是同一個基礎引擎,所 06/14 13:04
→ playerlin: 有東西都是繼承的。 06/14 13:04
→ playerlin: 對modding而言是好事,過去的modding知識直接繼承就好 06/14 13:05
推 v74451: 架構做出來,社群的mod會自動補完 06/14 18:33
推 inconsequent: 看起來沒有擊殺特寫 06/14 22:04
→ inconsequent: 沒處決特效 06/14 22:06
→ playerlin: 目前畫面看不出來有沒有,但是那玩意兒本身就是引擎內 06/14 22:09
→ playerlin: 建的東西,除非這次BGS不打算沿用這系統。 06/14 22:10
推 NexusPrime: 玩家移動當然還是用縮小比例的地圖來點選(不可能實 06/14 22:52
→ NexusPrime: 際比例來做),但是起碼在切換到遊玩畫面在行星旁邊上 06/14 22:52
→ NexusPrime: 不要也不可能看到另一個行星。星系間的距離移動我覺 06/14 22:52
→ NexusPrime: 得像mass effect這樣的方式處理就很不錯 06/14 22:52
→ pikachu2421: 看起來是打壞敵人太空服的裝置?後往上噴射然後爆炸 06/14 22:56
推 kog48: 看到預告可以蓋避難所還能經營就好期待,本來還沒什麼興趣 06/15 03:26
→ kog48: 的 06/15 03:26
→ kog48: 不知道是不是像fallout4可以蓋一堆建築 06/15 03:27
→ horstyle0411: 看訪談Todd howard提到:「在開發早期就設定星球內是 06/15 16:55
→ horstyle0411: 一個世界,星球外是一個世界」所以離開星球只是動畫 06/15 16:55
→ horstyle0411: 不知道有沒有小飛船可以在星球內飛行,不然應該也沒 06/15 17:00
→ horstyle0411: 設計多少高空生物 06/15 17:00
→ horstyle0411: 還有說到"主線長度"比之前作品多20%,空戰是慢節奏 06/15 17:02
→ horstyle0411: 之前作品直衝主線大約25小時,星空大約3X~40小時 06/15 17:04
→ horstyle0411: 希望星空在那些資源島蓋房子有更多有趣的隨機事件 06/15 17:07
→ horstyle0411: 畢竟應該不會把太多精力花在生存系統 06/15 17:07
→ commandoEX: 不知道能不能像Spore一樣自創生物擺進世界裡? 06/15 20:23
→ kuninaka: 真的別把重心放在生存系統 Orz 06/16 03:14