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https://www.humblebundle.com/store/ghostwire-tokyo 這遊戲也太快特價了… 一下就砍半-29.99usd 看Steam評價還ok吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.89.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1655782826.A.1D0.html
hitsukix: 看實況我覺得2折可考慮玩 06/21 11:41
PorscheAG: 笑死 06/21 11:42
ePaper: ガッチマン的實況都看完了 覺得蠻好玩的 壓哩摳咪要素很多 06/21 11:43
zzz02035813: 格局很小 06/21 11:43
alanjiang: 這個等XGP w 06/21 11:48
Irenicus: 好慘 06/21 11:50
mikeneko: 微軟本家遊戲,等上XGP就好 06/21 11:54
Jiajun0724: B社家的很快就半價啊 我德總2跟邪靈入侵2都不到半年直 06/21 12:03
Jiajun0724: 接50% 跟ubi沒兩樣 06/21 12:03
KYLAT: 東京觀光模擬器 06/21 12:05
brianuser: 糞GAME啊。明明邪靈1這麼讚2變成一坨屎這也是一坨屎 06/21 12:07
laipenguin: 主要是花樣不夠多 06/21 12:13
laipenguin: 大概前兩三個小時最好玩 後面就沒特別多甚麼驚喜 06/21 12:14
mikeneko: 這片跟三上關係不大就是了,會爛掉不能怪到三上頭上 06/21 12:14
luweber88: 看實況不錯玩呀 城市建模很棒 06/21 12:24
RC8377: 等上XGP 06/21 12:26
n3688: 聽說原製作者開發到一半就跑路了... 06/21 12:31
widec: 我比較寬容 75% off差不多 06/21 12:33
tkhunter: 這能說嘴的只有城市建模 06/21 12:33
astrophy: 怎麼會跟三上關係不大,他就是工作室負責人啊,這遊戲 06/21 12:34
astrophy: 太過空洞了,比ubi 的罐頭大地圖還無聊,好玩的部分大 06/21 12:34
astrophy: 概就在前兩個小時左右,然後就沒了 06/21 12:34
astrophy: 中村育美沒有跑路啦,當初是她身體有狀況先離職後兩年復 06/21 12:35
astrophy: 出回鍋繼續把遊戲弄完 06/21 12:35
walkxd136: Arcane的還是很好玩,不過也半價的很快w 06/21 12:36
ray930151: 買來看美術設計還行 06/21 12:39
cloud0607: 這片三上放權放很大吧 基本只掛名站台 06/21 12:39
Gestapo1121: 這款不是女總監跑路嗎 06/21 12:40
Diver123: 等XGP就好 06/21 12:40
astrophy: 這遊戲製作過程中不少人來來去去的,負責統籌協調的就是 06/21 12:42
astrophy: 三上啊 06/21 12:42
efreet: 對東京觀光、步行模擬器有興趣的話,半價以下收還可以,戰 06/21 12:47
efreet: 鬥或其他部分就做是送的,若對場景沒興趣還是別浪費錢了 06/21 12:47
efreet: "當"做是送的,漏打一個字 06/21 12:48
lover19: 應該對大多玩家容易膩。但我到處撿東西超渡靈魂時間一下 06/21 12:50
lover19: 就過了,還滿精神時光屋 06/21 12:50
efreet: 除了場景建模之外,這遊戲的物件解說文字還不少,對日本文 06/21 12:53
r85270607: 三上原本是培養新人而掛名 結果變成收爛攤的 06/21 12:53
efreet: 化有興趣的話也許算是優點吧,遊戲性就別太期待了,發售前 06/21 12:53
r85270607: 畢竟新人原本以藝術風格與文化竄起的 06/21 12:54
r85270607: 只能說理想跟才能不一致 造成本作的缺憾吧 06/21 12:54
efreet: 那個gameplay影片幾乎就已經展示出所有能玩的東西了 06/21 12:54
bgkevin: 喜歡日本妖怪傳說還算推薦,PS5版玩到白金還是蠻開心的 06/21 12:55
zero790425: 說是有職場性別歧視霸凌 06/21 13:45
IwasHappy: 差太多了吧 06/21 13:55
sumarai: 這款根本坑殺索尼 06/21 13:57
Weky: 內容不夠豐富 當成槍戰遊戲玩玩還可以 06/21 14:05
r85270607: 我沒聽說過可證實的歧視霸凌問題 06/21 14:07
r85270607: 且木村育美在遊戲亮相時一直都是頗受注目的人 06/21 14:09
r85270607: 不太可能圈外的旁人會坐視不管 06/21 14:09
e49523: 日本不就是常常坐視不管霸凌才會那麼嚴重嗎 06/21 14:10
sigma3274: 這款看實況就是鬼怪版的遠到哭然後地圖問號加好加滿 06/21 14:16
afa5644ti: 還沒出的時候就覺得普 不知道是誰吹那麼大 06/21 14:17
sunshinecan: 場景建模很精美 但遊戲性跟劇情不太行... 06/21 14:17
sirius65482: 限免我還得考慮要不要浪費幾秒鐘領 06/21 14:21
r85270607: 所以我講的是「圈外」 06/21 14:22
ciplu: 隔壁大禮包原價賣你 哈哈哈 06/21 14:41
firemm444: 笑死 好玩就說不愧是三上 無聊就說跟三上沒關 尚書大人 06/21 15:11
NexusPrime: 剛開始玩的確蠻有趣,渋谷街景做的蠻細的,但是敵人 06/21 15:22
NexusPrime: 種類太少啦,武器種類也很少…看要不要追加第3人稱會 06/21 15:22
NexusPrime: 比較有感覺點… 06/21 15:22
nextpage: 三上翻車之作 06/21 15:27
virusDA: 看來賣不好QQ 明明美術風格很棒 但遊戲性很差 06/21 15:42
hanatan731: 這種大製作人作品一旦翻車 粉絲都會說他們跟這關係不 06/21 15:44
hanatan731: 大啦 到底是在招黑還是幹嘛 06/21 15:44
virusDA: 不過這項企畫的主導確實是中村沒錯 06/21 15:49
ThreekRoger: 第一人稱就砍一大票玩家了 06/21 15:50
y28822885: 還行啦 便宜可玩 06/21 16:24
r85270607: 啊本來中途換車就是事實這樣啊 哪有什麼護航不護航 06/21 16:38
gcobc12632: 一開始覺得操作很新奇 中後期重複性太高就會很膩 06/21 16:40
gcobc12632: 啊不就是UBI 06/21 16:40
r85270607: 請問是舉例證明從頭到尾都三上真司領頭嗎 06/21 16:41
r85270607: 那麼可以看看初期開發的反應 06/21 16:41
r85270607: 是一堆育美迷因的多?還是三上真司的討論較多? 06/21 16:41
r85270607: 別抱著自己是反英雄的悲壯而去忽略跟自己意見相悖的現 06/21 16:41
r85270607: 象 06/21 16:41
r85270607: 另 沒人說鬼線是被過貶的作品 06/21 16:42
r85270607: 釐清開發經緯並不是什麼褒或貶 06/21 16:42
r85270607: 只是能看出來對於評論時的廣度 06/21 16:42
blackman180: 不管三上參與的多還是少就是掛他公司的名字出來的 06/21 16:56
blackman180: 今天要不是掛他公司名字這遊戲期待度也不會那麼大 06/21 16:57
r85270607: 這樣講也對 畢竟名字最終是他出來收爛攤的 06/21 17:01
r85270607: 但負責的程度與其實際經緯不相稱 06/21 17:01
zeroiori: 敢掛名就扛唄 06/21 17:39
zeroiori: 下一款做出來紅了就沒事了 不怕拉 06/21 17:40
etetat2: 浪費了這個獨特世界的作品 06/21 18:06
knight714: 宣傳都掛他名字,管他參與度是有多少,今天如果遊戲是 06/21 18:26
knight714: 佳作大家還不是會說三上好棒棒,怎麼今天遊戲不如預期 06/21 18:26
knight714: 就變成說不關他的事了 06/21 18:26
knight714: 好的就收割 壞的就切割 哪有這麼好 06/21 18:26
r85270607: 用假如來表達現實的話就duck不必了 06/21 18:57
r85270607: 當然 本來就把視為育美中途跑路由三上接手呢 06/21 18:57
r85270607: 畢竟育美中途不做 還有育美主導的開發時間是比較長的 06/21 18:58
r85270607: 我看法是 不能忽視知三上在前期完全只是掛名 06/21 19:05
r85270607: 且育美長期執導為主這段 不釐清扮演任務 06/21 19:05
r85270607: 又何來功過呢 06/21 19:05
r85270607: 就算有人用「假如」東西做出來真的好 反而是育美在同 06/21 19:05
r85270607: 套邏輯下成為主導受功 06/21 19:05
r85270607: 三上同樣只是收攤的 又沒差 06/21 19:05
walkxd136: 覺得掛名就要扛,相信三上也知道的,被罵他也只能認 06/21 19:17
Rseert: 這部真的普,還不如去做邪靈入侵3 06/21 19:48
asubelieve: 三上不行了 06/21 19:55
as30385438: 這邊吵翻天,實際上三上早已過了需要人家肯定的階段和 06/21 20:12
as30385438: 境界了 06/21 20:12
annynovel: 當初看到遊戲所需容量就覺得不妙,看來沒預料錯 06/21 20:22
eva00ave: 瘋貓有談過這片幕後啦 06/21 21:03
eva00ave: 只能說可惜 06/21 21:03
bu17: HB阿= =看steam沒特價還以為看錯了 06/21 21:11
astrophy: 好了啦,掛負責人的本來就該負責,再者推給中村育美也沒 06/21 21:17
astrophy: 有任何意義,離職休養兩年是三上簽的字,中間讓木村憲司 06/21 21:17
astrophy: 接棒是三上決定的,讓她休養完回鍋接任繼續做遊戲也是三 06/21 21:17
astrophy: 上簽的字,遊戲發布製作時舞台他位首席,銷售宣傳時也 06/21 21:17
astrophy: 拿他的名字,說到底公司負責人本來就該因政策和商品口碑 06/21 21:17
astrophy: 負責,下決策、協調公司計劃都是他,躲不了的,同理, 06/21 21:17
astrophy: 麥提九號崩盤,監製今枝浩司、Nick Yu,設計師稻船敬二 06/21 21:17
astrophy: 、TOM PON(富田直哉)、KIMOKIMO,這麼多人,稻船還不 06/21 21:17
astrophy: 是直接承擔,沒在那邊推來推去的 06/21 21:17
CIDgreen: 不願面對現實的腦粉 www 06/21 22:10
kbirca: fh5都還沒折這麼多XDD 06/21 22:13
firemm444: 你各位別再當自己反英雄了! 06/21 22:25
boromirt: 這家發行商的價格策略都是這樣吧,下次會調降定價,各 06/21 22:45
boromirt: 位可以再嘴一次 06/21 22:45
enjoi: 實際上這片也沒到超級大爛片之類的吧,就是沒有達到預期的 06/21 22:47
enjoi: 程度,等進訂閱就好 06/21 22:47
stezer: 劇情來看前幾個章節還可以,後面的章節不知道在趕啥小,咕 06/21 23:41
stezer: 嚕咕嚕就 06/21 23:41
stezer: 跟免錢一樣,算是可以輕鬆玩的遊戲,五折差不多,原價買覺 06/21 23:41
stezer: 得太貴了 06/21 23:41
lanstype: 雲過主線劇情挺無聊的 06/22 02:19
r85270607: 無論好壞 都被叫做收拾殘局 可不什麼好話啊... 06/22 05:14
r85270607: 如果說一定要跟簡單粗暴的觀點的話 06/22 05:18
r85270607: 那給不太需要觀察收集訊息的人去吧 06/22 05:18
r85270607: 畢竟有的人只是休閒找八卦 有的人靠產業經緯來過日子 06/22 05:19
wlwillwell: 基底不錯,但是很顯然資源調度有問題 06/22 09:17
wlwillwell: 中期開始超明顯資源重複利用過頭,有點可惜的作品 06/22 09:17
wlwillwell: 另外一嘴的就是劇情很瞎吧XDDD 超展開 06/22 09:18
alien818: 掛名就負責啊,扯一堆毛,連反英雄都講出來了..... 06/22 11:12
Innofance: 三上喔,他跟76事件的Todd一樣,揹鍋俠而已,畢竟公司 06/22 12:10
Innofance: 就他名氣大,反正成績也算差強人意不知道有啥好負責 06/22 12:10
Innofance: 三上最後一款實際操刀的就是邪靈1,所以2評價不好也是 06/22 12:13
Innofance: 因為新人練手練出來的 06/22 12:13
astrophy: 事實上是完全相反的,2代的評價才比較高,可以說不錯, 06/22 21:08
astrophy: 以metacritic 的分數來說,一代是算炸裂的68分,反而二 06/22 21:08
astrophy: 代卻是不錯的80分 06/22 21:08
astrophy: 一代被罵得最多的就剛好是鬼線東京的問題,劇情失望、遊 06/22 21:14
astrophy: 戲系統缺失,不過鬼線還多了個遊戲內容空泛 06/22 21:14
r85270607: 我反而覺得一代比較好玩 充滿未知的好奇 06/23 00:27
r85270607: 二代當然當打架動作來看也有它的樂趣 06/23 00:28
brianuser: 邪靈2我覺得是一個很無趣的打怪遊戲套著邪靈的皮,劇情 06/23 01:46
brianuser: 演出角色戰鬥沒有一樣比1好。可能因為我沒玩過RE4。 06/23 01:47
brianuser: 如果玩過RE4大概會覺得邪靈很多類似處比較沒啥感覺這樣 06/23 01:48
brianuser: 但真要說邪靈1和2根本就是完全不同的遊戲不太能比了 06/23 01:50
alanjiang: 邪靈1好玩,不要被68分騙惹 06/23 14:26
alanjiang: 2也還不錯,但變成最後生還者了 06/23 14:26
astrophy: 應該要說邪靈1代操作性不佳卻又看到硬是要加入動作內容 06/23 21:42
astrophy: ,特別是打王中有幾隻王是真的很煩人,劇情上到了後期已 06/23 21:42
astrophy: 經和前面的劇情差距頗大,虛實交錯的劇情企圖仿效沉默 06/23 21:42
astrophy: 之丘的效果,但是實際的敘述上反而變得破碎且乏味模糊, 06/23 21:42
astrophy: 看了不少實況與專門遊戲評測,如IGN、GameRankings、Met 06/23 21:42
astrophy: acritic等等的大眾評論都提到劇情費解和目的不清,雖然 06/23 21:42
astrophy: 氛圍和生存壓力營造的很好但進行到後期會讓全通的動力 06/23 21:42
astrophy: 不高,2代是有保留生存壓力,但是恐怖氛圍有被切割開來 06/23 21:42
astrophy: ,打王和任務的時候才會特別展現出來,怪物的配置和王 06/23 21:42
astrophy: 的設計變得相當有特點,如鏡子怪真的讓人留下深刻的印象 06/23 21:42
astrophy: ,雖然劇情敘述也還是不通暢,但至少不到費解難懂,給了 06/23 21:42
astrophy: 更大自由度讓人可以探索一下這個特異的世界觀蠻有趣的, 06/23 21:42
astrophy: 這點滿足了很多玩家在一代時想要更多探索世界的願望, 06/23 21:42
astrophy: 相比起來要爽也是爽的起來,Metacritic給出來的這些分 06/23 21:42
astrophy: 數是合理的。還有RE4跟這系列完全沒有關係,這系列反而 06/23 21:42
astrophy: 充滿不同公司的沉默之丘模仿感,再者RE4根本很不三上, 06/23 21:42
astrophy: 畢竟真的RE4是3.5版,可以去看流出的試玩影片,現在的RE 06/23 21:42
astrophy: 4是卡普空高層要求三上全部砍掉原先的成品再照著他們意 06/23 21:42
astrophy: 思做出來的遊戲,才會導致三上的出走,不過事後來看是 06/23 21:42
astrophy: 正確的決定,畢竟這個遊戲是如此的經典,最後看來只能 06/23 21:42
astrophy: 說一樣是生存恐怖的類沉默之丘遊戲,本家的小島是真的優 06/23 21:42
astrophy: 秀很多 06/23 21:42
broskwlin: 感覺仿效SH只是因為金屬鐵絲血腥視覺而已吧... 06/23 23:22
broskwlin: 1的敘述方式玩到Ruvik家至少就解開很多了 真要說1最大 06/23 23:24
broskwlin: 問題是頭2、3章上手適應期難度高 過程明顯帶有惡意 06/23 23:25
broskwlin: 2代整個過偏向大眾動作遊戲 失去原味道 要說自由開放也 06/23 23:26
broskwlin: 就大概第一個王那段時間半吊子而已 恐怖的橋段甚至可 06/23 23:27
broskwlin: 直接跳過 06/23 23:28
broskwlin: 故事線性呈現給玩家看 沒啥玩味 技能給的也比1代op多 06/23 23:30
z94x8x8: 時間久了會有兩折的日子來臨的 07/01 15:52
onegaisimasu: 100% off 了 真快 12/25 00:13