推 k1k1832002: 不如撇掉心得文自己照常理如何 06/26 17:13
推 k1k1832002: 有一個溫度顯示,只要居民房屋保持在溫暖還啥等級,不會 06/26 17:15
→ k1k1832002: 致病的程度以上即可,工作站只能加速,一間100%,第二間 06/26 17:15
→ k1k1832002: 下去變150%這樣 06/26 17:15
推 mh631: 我有點久之前玩的 最高也只有打到困難 不過首先初期煤炭 06/26 17:18
→ mh631: 不缺是因為一開始白天可以把加熱塔關掉大家也不會怎樣 大 06/26 17:18
→ mh631: 概可以一路撐到-40 等到煤礦蓋出來就不會缺了 然後隨時把 06/26 17:18
→ mh631: 採集面板開出來看本日庫存夠不夠 06/26 17:18
→ Yanrei: 可能是因為我碰到那寒流瞬間炸掉實在有點挫折吧XD 06/26 17:20
→ mh631: 然後食物就是前兩天不蓋獵人小屋全力採木頭 煤炭跟鋼材一 06/26 17:21
→ mh631: 組人就好 然後第三天點出喝湯 再開始蓋獵人小屋出去打獵 06/26 17:21
→ mh631: 初期缺食物很正常 所以要靠搜索隊出去找人跟資源 06/26 17:21
→ Yanrei: 所以才想說趕快找看看有沒有什麼處理的方式 06/26 17:21
→ Yanrei: 話說搜索隊是不是要建第二支才有辦法去建那種採集處 06/26 17:21
→ Yanrei: 我一直都是只有一支搜索隊,然後好像都沒辦法蓋採集處 06/26 17:22
→ Yanrei: 原來要先全力採木頭啊...我一開始是覺得缺煤礦很可怕 06/26 17:24
→ Yanrei: 所以都花很多人力在採煤 06/26 17:24
→ mh631: 機器人初期就是那台搜索隊找到的 剩下要等工廠科技點出來 06/26 17:24
→ mh631: 才能產 基本上機器人是撐到後期的唯一解 煤礦/鋸木廠/鋼 06/26 17:24
→ mh631: 材都是靠機器人去頂 人手大概就是工作站醫院跟獵人小屋 06/26 17:24
→ mh631: 至於蒸汽核心跟資源怎麼抓平衡就要靠經驗了 我也是摸索好 06/26 17:24
→ mh631: 幾次才有最佳解 06/26 17:24
→ Yanrei: 果然後面要靠機器人嗎...不過我進度可能還沒到這麼後面? 06/26 17:26
推 mh631: 供熱那個基本上-40度是個坎 基本上這個要點出加熱樞紐居 06/26 17:29
→ mh631: 民晚上睡覺才不會生病 再往下低就要點二級加熱了 但是寒 06/26 17:29
→ mh631: 流過還是一樣按回一級減低消耗 工作站我初期大概都是蓋一 06/26 17:29
→ mh631: 個然後讓他們爆肝加班 差不多等找回第一批人就能蓋第二個 06/26 17:29
→ mh631: 了 06/26 17:29
→ Yanrei: 工作站這個很邪門...我每次開場忘記要趕什麼事件 06/26 17:30
→ Yanrei: 兩次都一定會死一個工程師,是注定的嗎 囧 06/26 17:31
→ Yanrei: *兩次開局 06/26 17:31
推 mh631: 有些事件隨機的 有時候為了解不死人成就只能S/L 06/26 17:33
推 k1k1832002: 如果木材鋼材多也可以升級房屋 06/26 17:33
推 k1k1832002: 基本上是這樣啦...除了木材鋼材牽扯升級.科技.建造,到 06/26 17:39
→ k1k1832002: 不一定要屯好屯滿,剩下食物跟煤都是有能力就想辦法屯, 06/26 17:39
→ k1k1832002: 倉庫開下去就對了,科技部份第一階段簡單就是趕在採集 06/26 17:39
→ k1k1832002: 消耗完之前,第二階段就是節省人力支出,反正核心可以拆 06/26 17:39
→ k1k1832002: 回來不是蓋了拆了就毀了 06/26 17:39
→ k1k1832002: 不過木材鋼材在建造時也要注意科研進度,不然會很尷尬, 06/26 17:40
→ k1k1832002: 例如24小時研發開下去了結果發現晚上沒備料 06/26 17:40
→ k1k1832002: 半夜研究完成接著放空城這樣 06/26 17:41
→ k1k1832002: 延長工時很好用也要加減用,24小時班我通常砸研發 06/26 17:41
→ Yanrei: 嗯 24小時我也通常是為了趕研發XD 06/26 17:53
→ Yanrei: 話說資源等級一的加速收集,到底有沒有研發的意義 06/26 17:54
→ Yanrei: 看說明好像只有對於地面上那種木箱煤炭之類的才有加成 06/26 17:54
→ Yanrei: 感覺沒幾天就挖光了,研發這個好像有點浪費 06/26 17:55
推 k1k1832002: 有一個後面三坨小煤山的煤礦場那種應該也算,不過...跳 06/26 17:58
→ k1k1832002: 過應該是啥差 06/26 17:58
推 sameber520: 24小時加班固定會死人 以前可以關設施1小時來迴避 06/26 18:00
推 siro0207: 我玩到後來 覺得科技最重要 效率提升就相當於減少人力 06/26 18:02
→ siro0207: 假設你有200人 效率提升個10%就相當於220個人力 但只會 06/26 18:04
→ siro0207: 吃200個食物 長期累積下來差距會很大 06/26 18:05
→ siro0207: 所以我工作站都會蓋到4個 配合加班 通常在中期就會研發 06/26 18:06
→ siro0207: 完全部科技 06/26 18:06
→ siro0207: 然後就可以躺著看資源爆表 06/26 18:07
→ sameber520: 初期可以稍微讓人保持飢餓榨出其他產能 不用太在意 06/26 18:13
→ siro0207: 24天 每天會燒2000 06/26 18:18
推 smming: 我覺得機器人唯一解 06/26 18:56
推 joe199277: 機器人唯一解 06/26 19:05
推 Mosin: 記得能量塔範圍升級帶來的能耗太高,反而多蓋樞紐比較實際 06/26 20:18
→ Mosin: 工作站個人習慣都會希望盡快出兩個,輪流24H加班 06/26 20:20
→ Mosin: 畢竟夜間休息=研究效率0% 06/26 20:21
→ Mosin: 忘記是不是第一關,有個地點特斯拉城可以冒險(SL)蓋運輸隊 06/26 20:23
→ Mosin: 每天送蒸氣核心回家,後面就可以蓋多個機器人 06/26 20:23
→ pokiman: 機器人出來就躺著玩了 06/26 23:10
→ Yanrei: 真的,我現在核心多起來之後,已經不知道要做什麼了XD 06/27 00:18
推 vorsss: 希望回文有幫到你,不過我等等要自刪了 QQ 06/27 01:18
→ vorsss: ps:感謝剛有回我文的版友們 06/27 01:35
→ Yanrei: 現在有個問題就是最後這個事件,有必要自己先手動把所有 06/27 01:36
→ Yanrei: 的工人們送回家嗎?還是他們會自己回家不出門XD 06/27 01:36
推 vorsss: 抱歉我有點不太懂大大的意思 XD 06/27 01:40
→ vorsss: 還是說大大可以提供給我事件的名稱 這樣我比較好找 06/27 01:40
→ Yanrei: 咦 還是說這個不是最後的事件XD 就是有個超級暴風雪 06/27 01:45
→ Yanrei: 會凍結所有的東西,連機器人都沒辦法運作 06/27 01:46
→ Yanrei: 要我們提早準備食物這樣,我不曉得要不要事前先手動把所有 06/27 01:46
→ Yanrei: 的人都停止工作送回家 06/27 01:46
推 markhbad54: 食堂要放在工作到住房中間, 06/27 02:29
→ markhbad54: 可以避免食物充足卻有人喊餓 06/27 02:29
推 k7ji91ab5m: 我記得機器人是>>>>>人力的吧 還是有新meta XD 06/27 12:49
→ k7ji91ab5m: 和the war of mine一樣 慢慢朝永動是最安險(正常?)的 06/27 12:51
推 enter176: 最後一週要衝食物 06/27 13:21
推 vorsss: 關於大大問的問題,我有寄信回你囉,有空可以收信看一下哦 06/27 22:05