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這一兩年有看KOF高手ET的實況,看得實在很興奮 於是去年趁夏特75%左右買了快打5 (那時KOF14沒特價) 但對於格鬥遊戲純新手的我來說,快打5實在是玩不慣 看比賽也是看不懂,怎麼講,太過於猜拳了 或者說過於內涵,裡邊的眉角對於新手來說根本看不懂 反觀KOF摸到就直接一套,掉錢也是因為不熟沒接好,很容易看懂 直接一套連技+必殺,看對手秀操作也很熱血 不過前幾天看到有討論快打6的文章,裡邊有留言說 "KOF是所有格鬥遊戲中最難的" 這讓我有點擔心,純新手入坑KOF15,會不會得要繳1.2年學費才練得起? 還是KOF15操作比起14有簡化過了? 那題外話一下,我不清楚講這話合不合適 但是不是大多格鬥遊戲的節奏就像是快打一樣? 因為我看了鐵拳、看了碧藍幻想格遊與一些我不知道名字的格鬥遊戲比賽 風格全都是很內涵,很猜拳,有很多的心理角力的這種感覺 而像KOF這種,有氣希望無窮,摸到送下去,5氣一套接死對手的這種風格 是不是反而比較少見? 還是有? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.160.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1656678414.A.837.html
hoe1101: SF5都覺得不行,KOF就別碰了 07/01 20:31
safy: KOF你先看角色評價吧 我都是看DBJET的台,去看他人打法 07/01 20:34
看了看ET,發現我比較喜歡指令投角色 像是雷射機器人、克拉克、暴龍王等 立回角感覺好難,看看M跟小孩,那個距離抓的真的噁心
shadowdio: KOF系列有他的一套傳統打法 很難追上老手 07/01 20:40
lazioliz: KOF15連段不都萬用一套嗎 07/01 20:41
shadowdio: 想認真練就快打或新遊戲 想帥連段就KOF 07/01 20:41
fatzhan: 下+踢,猥瑣發育 07/01 20:43
※ 編輯: asdkindkind7 (101.9.202.110 臺灣), 07/01/2022 20:45:08
wolver: 跳CD 練連段 07/01 20:47
hitsukix: FTG玩到最後一定一堆心理戰啊 不然要玩那種連到死的嗎== 07/01 20:48
wolver: 97就連到死阿 誰先摸到一下輕手或輕腳 無限段直接帶走對面 07/01 20:52
joe6304105: 不都有最簡單模式可以虐電腦嗎 07/01 20:53
stevenchou19: 我看RB 小寶這種專播格鬥遊戲的實況主 他們都說KOF 07/01 21:03
stevenchou19: 對新手不友善了 07/01 21:03
kurtsgm: 我覺得你想太多了 如果之前你都沒接觸過KOF/SF系列的話 07/01 21:29
kurtsgm: 以前念書的時候我會跑電動間打KOF 打了幾年 不算高手但也 07/01 21:31
kurtsgm: 算老手 我滿肯定一般新手跟我打100場應該一場都贏不了 07/01 21:31
bakayalo: 你需要有業餘級的人帶你玩才會進步的快 07/01 21:31
kurtsgm: 你要新手也能亂拳打死老師傅的 劍魂比較有機會 07/01 21:32
kurtsgm: KOF/SF絕對是挫敗感最強的 07/01 21:32
bakayalo: 連段只是基本的,重要的是掌握角色性能 戰術 套路之後 07/01 21:38
bakayalo: 也只是站在起跑點,畢竟超過40個角色,新手的即使只練 07/01 21:38
bakayalo: 熟5-6個熱門的角色也要100小時以上,加深對角色的理解 07/01 21:38
bakayalo: 那就更久了,更不用說一段時間還會update一下 但是 07/01 21:38
bakayalo: 如果只要玩爽的就不用在意那麼多 07/01 21:38
kurtsgm: 是說如果只要玩爽 我推薦DragonBall Fighet Z那種啦 07/01 21:38
kurtsgm: 一鍵連段 一鍵大招 隨便按都是熱血名場面 07/01 21:39
kurtsgm: 不然就跟樓上說的一樣 你連段練熟沒用 連段的起點一樣是 07/01 21:40
kurtsgm: 跳探戈跟猜拳 07/01 21:40
guogu: 你什麼時候產生KOF就不猜的錯覺了? 07/01 21:42
bakayalo: 越到高手的等級,凹招的比例會大幅下降,有時候都看打 07/01 21:48
bakayalo: 到時間結束 07/01 21:48
bakayalo: 他們都會著重在抓確反 差合 或者運用安全跳或強擇這 07/01 21:50
bakayalo: 些相對有利的手段 07/01 21:50
chobono: 就是新手才看什麼都像猜拳 07/01 21:56
kaj1983: 先打贏8級電腦再來對戰啊 07/01 22:01
kaj1983: 新手就慢慢的從1級電腦練上去 07/01 22:02
entaroadun: ET:我都不凹的,靠立回擊敗對手 07/01 22:03
randykaku: 格鬥就像運動一樣,需要實戰啊,一直狂練練習模式不如 07/01 22:10
randykaku: 一直去找人打,千里之行始於足下 07/01 22:10
rockheart: 我覺得你要想想看,扣除了那些心戰。一個人在抖來抖去 07/01 22:21
rockheart: 還是猛跳踢想接段。正常人都知道你想幹嘛,別說高手, 07/01 22:21
rockheart: 一般人根本不會給你機會,那種亂跳亂按的新手也接不到 07/01 22:22
vion321: 小時候快打跟格鬥都有去玩大台~還是比較習慣KOF 可以滾!! 07/01 23:19
hk129900: ET哪有不凹 現在的KOF15版本大家都選K49 凹到一下就半血 07/02 00:55
nwoxlxyz: 我是KOF14跟15玩家,15bc連段簡單很多,新手也很容易可 07/02 02:12
nwoxlxyz: 以使用,入門選簡單的角色就可以快速上手,現在都有天梯 07/02 02:12
nwoxlxyz: 等級配對,找到相近玩家應該不難! 07/02 02:12
nwoxlxyz: 有KOF版可以去逛逛喲! 07/02 02:13
randyhgmac: 還是要自己玩最準啦 07/02 04:31
randyhgmac: 某樓你講得太可怕了啦,KOF一個好處就是,角色的差異 07/02 04:47
randyhgmac: 性沒有其他FTG那麼大,除了少數像ANGEL這種比較特別的 07/02 04:47
randyhgmac: 以外,而且越早期的角色越是如此,15這次剛好又都是老 07/02 04:47
randyhgmac: 角色為主,14玩法特別一點的角色大多都不見了,所以有 07/02 04:47
randyhgmac: 了基礎之後要練新角色跟其他知名FTG比其實沒那麼費力 07/02 04:47
randyhgmac: ,當然以往PC連段難度較高的如13跟02UM等練新角有辛苦 07/02 04:47
randyhgmac: 一點,但15的PC連段算簡單很多了 07/02 04:47
randyhgmac: 而且感覺某樓你是不是把快打5那套到所有FTG,高手會比 07/02 04:58
randyhgmac: 較少凹一些沒錯,但15的風格跟節奏,你一定會看到高手 07/02 04:58
randyhgmac: 也比快打5常凹無敵技很多,畢竟15節奏極快又有許多壓 07/02 04:58
randyhgmac: 制強力的角色,很多時候不賭一下凹一下,根本很難有突 07/02 04:58
randyhgmac: 圍反攻的機會 07/02 04:58
nayeonmywife: KOF節奏比較快 07/02 05:51
rainkuan9: KOF進攻全靠跳,對新手來說比較直覺 07/02 06:45
colan8: KOF15唯一進步的點是輸出不單一而已 其他全面退化 壞多過 07/02 07:52
colan8: 好 07/02 07:52
colan8: SF入門還比較難 KOF實際上被壓牆角的一方 07/02 07:57
colan8: 還是可以不用太提防C投D投 畢竟有技巧可防 07/02 07:58
colan8: 加上KOF不是全TIMING都能C投D投 07/02 07:58
colan8: 至於SF被壓牆角就是三擇 特定角少一擇 07/02 07:59
tio2catalyst: 覺得15代有點矯枉過正了,一堆招式破綻極小難確反 07/02 08:31
tio2catalyst: 也是在猜拳,強角就是猜到一次50-70% 07/02 08:32
WuDhar: 最難不好說,combo要練比較久是真的,甚至有些玩家是打帥 07/02 08:48
WuDhar: 不打傷害炫技程度又上一層(也是KOF特點),不過15在歷代算 07/02 08:48
WuDhar: 簡單其實應該單獨討論,以前是你用國民連段3割高手用影片 07/02 08:48
WuDhar: 技8割的差別,現在15高傷連段一般中手也不太會放槍,所謂 07/02 08:49
WuDhar: 的差合心理戰不是沒有只是少,因為KOF大小殘影跳AB滾耗氣 07/02 08:49
WuDhar: 滾CD返讓你可以極大程度保持在安全距離(這也是要練),345 07/02 08:49
WuDhar: 氣即死因為KOF長久以來系統meta,第一隻立回牽制賺氣,第 07/02 08:49
WuDhar: 二隻均衡,第三隻爆發,第三隻大家一碰就死是KOF日常 07/02 08:49
randykaku: 我這邊也覺得15比14簡單,半氣的接法比14爆bc簡單,新 07/02 09:47
randykaku: 手比較容易感受到接技的成就感,能出的角色比14多,真 07/02 09:47
randykaku: 的有比前代容易上手啦,三氣大絕也固定下來 07/02 09:47
RuinAngel: KOF 離最難的很遙遠,但比 SFV 難是真的 07/02 10:51
Fates: 把基礎觀念搞懂和連段練起來不需要一兩年吧 要練到能跟高手 07/02 11:12
Fates: 就另當別論 這要看天賦 總之不用想太多 喜歡就買阿~ 07/02 11:13
Fates: *跟高手對戰 07/02 11:14
eternal5429: Kof我覺得蠻難,大家都需要學會打後腦,你防禦的方向 07/02 11:38
eternal5429: 也要相反,很靠反應的 07/02 11:38
bakayalo: 打背 其實也是一種套路,你全部角色都熟的話,大概 07/02 11:47
bakayalo: 會有概念對方是不是打背了 哈,其實實際上只有職業級 07/02 11:49
bakayalo: 的才會熟到那種程度拉 07/02 11:49
shadowdio: 有的打背只能猜 早按前晚按後 不過15打背削弱很多了 07/02 13:10
rayneasd: kof如果是真的從來沒玩過, 應該不好上手, 大部分kof玩家 07/02 17:58
rayneasd: 大部分都至少玩過97~02其中一代, 在轉招式跟連段方面都 07/02 17:58
rayneasd: 有基礎, 15練連段不會太花時間, 但是全新手真的很難說, 07/02 17:59
rayneasd: 首先轉招就是一個問題, 你用手把還是大搖? 手把又分好不 07/02 17:59
rayneasd: 好轉, 大搖沒用過的話要練到會用熟悉也要一段時間... 07/02 18:00
rayneasd: 再來就是連段, 熟不熟練是個問題, 但更重要的是打不打的 07/02 18:01
rayneasd: 到人, 重點是起手打不打的到人, 這就牽扯到心理戰跟遊戲 07/02 18:02
rayneasd: 節奏與距離熟悉度...反正玩線上知名的FTG肯定有一段陣痛 07/02 18:02
rayneasd: 期, 而且如果你想提高勝率, 檢討是必須的, 還要多看別人 07/02 18:03
rayneasd: 打法策略...不過我是建議可以玩玩看, 15代真的做得不錯 07/02 18:04
rayneasd: 只是前期的陣痛期一定要放寬心, 專注在對戰過程而不是輸 07/02 18:05
rayneasd: 贏, 得失心不要太重, 輸了就看重播檢討問題點, 時間到了 07/02 18:05
rayneasd: 勝率就開始提高了... 07/02 18:06
rayneasd: ET那種等級對戰經驗太豐富了, 什麼角色在什麼距離立回 07/02 18:14
rayneasd: 才好牽制或是差合, 對手比較可能出的招, 都在腦中已經想 07/02 18:16
rayneasd: 好, 不要看他們打的很順暢很簡單就打到人就能連招, 其實 07/02 18:18
rayneasd: 其中的水很深的 07/02 18:18
bakayalo: 是阿,光一個2b挖下段跟倒地去貼身壓有很多訣竅 07/02 23:21
sukicolo: 借文求問豪華版有含全dlc角嗎? 07/03 12:59
WuDhar: 目前的全DLC,八月裏大蛇隊又要花一次QQ 07/03 13:40
sukicolo: QQ~有點心動又覺得這樣偏貴說~KOF以格GAME來說真的偏貴 07/03 16:24
nobita0916: 認真回,上手難。有愛再練 07/03 21:21