推 alanjiang: 推薦一下有靈魂的遊戲吧感恩 07/03 10:53
→ jokerming847: 舉例一下啊 什麼是更好玩的遊戲 07/03 10:54
沒這麼玄啊,基本上Metacritic霸榜的幾款就很好啦
就剩下日系遊戲還有特殊分類容易有遺珠而已
比如說多娜多娜之類的(欸
推 devidevi: 但法環我沒興趣,看別人玩模式就那樣,不會想自己玩 07/03 11:00
就拿來舉例而已,實際上個人一定有個人的電波
※ 編輯: DearR (114.26.48.189 臺灣), 07/03/2022 11:02:29
推 j1551082: 基本上超級大賣遊戲都有靈魂,當然我不是說免費的轉蛋的 07/03 11:02
→ j1551082: ,要花錢的那種才對 07/03 11:02
推 jokerming847: 雖然沒聽過但感覺是會讓我滑倒的遊戲== 07/03 11:02
噓 sonans: 又來了,連遊戲界也有人在罵「一代不如一代」。 07/03 11:06
→ Butcherdon: 通常我還是會給機會 玩到第二章之類的 不行才丟分類 07/03 11:09
→ dxzy: 一代不如一代是對人來講啦 07/03 11:09
→ Butcherdon: 很多遊戲最初的部分看起來都很沒靈魂但漸入佳境 07/03 11:09
→ dxzy: 你已經玩過幾百上千款 該接觸的都接觸過了 劇減的新鮮感 07/03 11:10
→ Butcherdon: 就算垃圾類一籮筐 資料庫裡面待玩的可能沒5年消不掉 07/03 11:10
→ Butcherdon: 活在這個時代真的比以前好太多了 07/03 11:10
推 enthos: 有程式的遊戲Screeps(Javascript/Typescript) 07/03 11:11
推 aacdsee: 可是網飛自製電影幾乎都超難看 07/03 11:12
推 sasadog: 確實 很多遊戲只是單純迎合市場 07/03 11:13
→ sasadog: 有些時候開發者必須先滿足了自己 才能真正讓玩家滿足 07/03 11:13
推 selvester: Vampire survivors /V rising 有靈魂嗎… 07/03 11:13
→ sasadog: 但這做起來難啦 尤其是當獲得的經費越充足的時候 07/03 11:14
→ selvester: 3A大作的光環基本已經可以忽略 再來就是深體驗淺體驗 07/03 11:15
→ selvester: RDR2和走路模擬器就需要一趟3小時 最好8小時一口氣 07/03 11:15
→ selvester: 如果本身就是block by block像是Farcry 系列AC系列 07/03 11:17
→ selvester: 可以不用玩 但他建築建模的不錯 可以當觀光軟體 07/03 11:17
推 MoneyBlue: 我如果遊戲打開發現自己沒有玩的動力就是累惹,打開電 07/03 11:18
→ MoneyBlue: 視放空或是洗洗睡明天再玩 07/03 11:18
→ dxzy: 什麼靈魂什麼鬼的。對我來講遊戲大致分兩種,可以明確感受到 07/03 11:24
→ dxzy: 創作者從他腦中掏出來具體化的世界(或做失敗了、創意很差, 07/03 11:24
→ dxzy: 整個就半桶水不太值得玩) // 或者,這玩意就是做出來交差領 07/03 11:24
→ dxzy: 薪水的 ,只是把人物、故事背景隨意替換下,搭上一堆CV跟畫 07/03 11:24
→ dxzy: 師、建模師的作品。那怕後者再豪華,遊戲本身還是一坨屎。 07/03 11:24
→ alanjiang: 那Just Dance算哪種,有具現化還是做出來領薪水w 07/03 11:33
→ dxzy: 我沒玩過不知道 跳舞會流油 07/03 11:50
→ alanjiang: 跳舞哪會流油w窩都跟老婆小孩一起跳好不好 07/03 11:51
推 bicedb: 就跟現在電影也越來越.... 07/03 12:42
推 devidevi: 吸血鬼獵人有靈魂阿,開創休閒遊戲的創新 07/03 12:44
→ alanjiang: 所以有創新的遊戲就是有靈魂囉 07/03 12:49
推 MorikonHase: 覺得說時空記憶加成 記憶buff 07/03 14:14
→ MorikonHase: 覺得是* 07/03 14:14
→ super1314159: 請問靈魂論 如何解釋新玩家幾乎玩不下去舊款經典? 07/03 14:19
→ super1314159: 說實在很多以前覺得有印象的遊戲 現在叫我回去啃我 07/03 14:19
→ super1314159: 也無法 07/03 14:19
→ alanjiang: 玩不下去常常是因為UI 07/03 14:22
推 LeiHide: 現在遊戲大作要花很多時間學怎麼玩 跟老遊戲差很多 如果 07/03 14:31
→ LeiHide: 真的不是很有愛 真的很容易就膩了 07/03 14:32
→ feaze: 靈魂論最後還是會回到個人感受,最多說多數人感到喜歡而已 07/03 14:47
推 hayate65536: 第一個想到的是死亡擱淺,玩過這麼多款遊戲很少有能 07/03 15:08
→ hayate65536: 夠給我這種一言難盡的感覺 07/03 15:08
→ dxzy: 一言難盡算好話嗎 07/03 15:22
→ dxzy: 本來想說原PO十年後回來看自己這篇文章會百感交集想燒掉 07/03 15:23
→ dxzy: 可是看了一下他應該也不年輕了還是放任他繼續感受踏馬系吧 07/03 15:24
→ dxzy: 32F 你不會流油但是我會阿 07/03 15:25
→ SBSB: 博德之門我現在回去玩還是很神,但很多人吃不下這種畫質 07/03 17:12
→ SBSB: 我反而相反我覺得現在遊戲太hd了傷眼 07/03 17:12
→ SBSB: 特別是暈3d的人一堆大作都不會想碰 07/03 17:13
→ SBSB: 以前遊戲最神的應該是魔獸吧,但跟遊戲本身沒關係就是了 07/03 17:14
→ SBSB: 然後橫向對比tales系列,我還是比較喜歡復古的橫版動作 07/03 17:16
→ SBSB: 以前真的隨便都能弄出一堆低畫質華麗招式 07/03 17:19
→ alanjiang: 柏德之門最後都用狂法師模擬願望術無限loop www 07/03 17:28
→ alanjiang: 不過同時我也是畫質黨,所以畫面進步我是很開心滴 07/03 17:29
推 wiork: 成本預算考量吧,很多熱情在遊戲後期預算跟時程推出的壓力 07/03 18:12
→ wiork: 下都被消磨殆盡 07/03 18:12
推 wedman: 這個說法不錯 現在bz的遊戲就是沒有靈魂只有空殻 07/03 22:49
推 Housenation: N的某些自製電影真的就是各元素縫合,該有的都有, 07/03 23:52
→ Housenation: 但就是不好看。遊戲或許也有這個趨勢。 07/03 23:52
推 s4340392: 以前的線上遊戲也是都有靈魂的QQ 07/04 07:44
推 luswtin: 確實現在太多遊戲都是空殼外表而已 不然怎麼遊戲商都在復 07/04 09:32
→ luswtin: 刻HD化 不然就是remake 遊戲產業的資本併購及被併購也是 07/04 09:32
→ luswtin: 讓這產業沈淪的因素之一 07/04 09:32
→ alanjiang: 沉淪的產業幫QQ,看來之後快沒遊戲可以玩惹哭啊 07/04 10:30
推 c26535166: 以前很期待3A的新作出現 現在都是「喔又一個新的遊戲」 07/04 16:28
→ c26535166: 不會有太多期待 轉而期待的是各種獨立遊戲 看著開發者 07/04 16:28
→ c26535166: 的巧思和獨特的遊戲機制 可能跟我學生時期開發過遊戲 07/04 16:28
→ c26535166: 有關 就是對那些公式化遊戲提不起勁 當然有人又會說貴 07/04 16:28
→ c26535166: 古賤今什麼的 我反而是覺得大家的要求變高 而遊戲跟不 07/04 16:28
→ c26535166: 上來 07/04 16:28
→ c26535166: 獨特性跟主題核心很重要啊 無論是畫風 玩法還是音樂等 07/04 16:30
→ c26535166: 一個能讓人傳頌十年而不是半年就忘記的年貨遊戲 我認 07/04 16:30
→ c26535166: 為很重要 07/04 16:30
→ dxzy: 個人覺得特定類型的遊戲立場比較尷尬,就是那些劇情為主的遊 07/04 17:59
→ dxzy: 戲。 甚至只有劇情,在其系統嚴重過時、可以永流傳的遊戲緩 07/04 17:59
→ dxzy: 慢增加,加上總會有當代的流行款類3A產品,玩過他們的人只會 07/04 17:59
→ dxzy: 越來越小眾。那怕是一些長期系列作可以新作炒老菜,我依然覺 07/04 17:59
→ dxzy: 得玩的人都少了。 07/04 17:59
→ dxzy: 非玩不可、不然會扼腕到極點,氣到在床上打滾的遊戲我才必玩 07/04 18:00
→ hesione: 時代就是這樣, 現在世代的年輕人(遊戲商的主要客群)跟以 07/04 21:44
→ hesione: 前不一樣,什麼意義,永久流傳對他們來說根本不是最重要 07/04 21:44
→ hesione: 的,現在的趨勢就是快速替換,就像快時尚一樣,就算本質 07/04 21:44
→ hesione: 差不多,永遠都要換新,誰還留戀兩星期之前的東西 07/04 21:44
→ hesione: 遊戲當然也是這樣,當覺得現在的東西自己比較不喜歡,反 07/04 21:47
→ hesione: 映出的是不同時代的不同價值觀 07/04 21:47
→ Colitas: 就只是產業大了,梗玩完了,大家開始套公式賺穩定錢,電 07/04 22:00
→ Colitas: 影電視劇不也都是這樣嗎? 07/04 22:00
→ alanjiang: 反映出啥價值觀,可以說更具體一點嗎 07/04 23:17
→ hesione: "流傳" 跟 "快速替換" (衣服要材質好耐洗耐穿可以穿十年 07/07 14:19
→ hesione: 才是好 vs 兩星期之後就想換新的了 誰在乎耐不耐) 已經 07/07 14:21
→ hesione: 講的很具體了。 07/07 14:22
→ alanjiang: 感謝回覆,所以是年輕人喜新厭舊,老人追求經典是嗎w 07/09 16:38
→ dxzy: 喜新厭舊是人性 喜歡復古是更小眾的人性 07/09 17:22