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小弟這個問題其實是想問全軍破敵特洛伊 第一次接觸全軍破敵系列是三國 (畢竟童年是玩光榮的三國誌長大的) 後來的八王之亂DLC玩過幾次,覺得跟三國差不多,司馬家人名太像就沒玩 (畢竟對那段歷史不像三國那麼熟,不太有帶入款) 之後在版上被全軍破敵:戰錘II 的推坑文上火後,簡直發現了另一個世界 因為每個種族的差異性非常大 (光是鼠人艾基特跟墨德氏族之間的玩法就截然不同) 所以戰錘II 目前已經玩了破1000個小時 (而且還有種族還沒玩到,因為跑去玩戰錘III) 戰錘III除了加入新的種族外,又加入了更複雜的攻城戰,目前也玩了上百個小時 簡單來說三國系列雖然比起戰錘相對兵種單純,但畢竟個人覺得比後來的三國誌都好玩 戰錘系列就是天馬行空的各種奇幻種族跟多樣化的單位...... 剛好最近看到全軍破敵特洛伊,爬了之前的心得文,不確定特洛伊跟其他系列比較起來 有什麼特別值得玩的地方呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.90.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1657150158.A.50C.html
henrygod: 三國請搜尋TROM 這個MOD 你會發現新世界 07/07 07:42
r85270607: 特洛伊屬於saga分支 這個分支都在實驗性質的 07/07 07:42
henrygod: 我覺得特洛伊比較難耶 但兵種也沒啥變化 神話模式才有 07/07 07:43
henrygod: 比較有趣的兵種出現 領主基本上沒啥差別 07/07 07:43
r85270607: 主要是技能系統嘗試做出陣營共同單位區隔 07/07 07:44
r85270607: 與維護系統限制兵力組成 07/07 07:44
r85270607: 用英雄而不是兵團來成為單位 07/07 07:44
henrygod: 每個勢力看外觀我都覺得差不多 不太好辨別差異之處 07/07 07:44
henrygod: 比較有特色的大概是資源系統吧? 07/07 07:45
r85270607: 對於不是歷史狂熱、從戰鎚來的人是沒有甚麼包袱 07/07 07:47
r85270607: 適合給探索並對整個偷偷臥系列做出心得的人遊玩 07/07 07:47
r85270607: 對於不是那麼專注於偷偷臥品牌的人而言 07/07 07:47
r85270607: 不玩也沒差 07/07 07:47
r85270607: 然後 沒錢別玩 不是開玩笑 07/07 07:47
r85270607: 對 維護系統用不同的資源去限制 07/07 07:48
r85270607: 在偷偷臥品牌中劃入saga的就意味偏重聲實驗性質 07/07 07:49
r85270607: 尋找玩家好評的元素 等待往後加入正史斷代 07/07 07:49
r85270607: 所以saga類的意見相當分岐 07/07 07:49
AMPHIBIA: 感謝上面大家的分享 07/07 08:03
ohya3838: 其實偷偷臥的戰略難度還是不高 遊戲的經濟系統太簡單了 07/07 08:54
ohya3838: 很難設計出有意義又平衡的派系玩法 07/07 08:54
Yan239: 戰鎚就偷偷臥巔峰了,之後除非又出魔戒之類的奇幻系,不 07/07 09:45
Yan239: 然我想偷偷臥就這樣了,中世紀3大概也玩不出新花樣 07/07 09:45
wody: 錘三玩起來覺得是半成品,任務/兵種/種族差異/endgame有待加 07/07 09:50
wody: 強。 07/07 09:50
r85270607: 斷代史就只能賣文化背景了 至少當年激發我好奇史實 07/07 09:50
r85270607: 奇幻戰鎚集合了各斷代系統大成之大亂鬥 07/07 09:51
r85270607: 真的是巔峰 07/07 09:51
r85270607: 其實鎚二的時候大家也會說鎚一硬套進去一堆弱化就是w 07/07 09:52
peterboon: 其實也只有戰鎚能夠做出這麼大的差異性,因為都是奇幻 07/07 09:53
peterboon: 類的,史實類的會因為歷史限制而做不出這麼大的差異性 07/07 09:53
r85270607: 畢竟偷偷臥的主題還是碰面就打架 07/07 09:55
r85270607: 要像P社幾個塗色遊戲、文明系列那樣 07/07 09:55
r85270607: 「戰鬥不是終局唯一方法 透過核心規則也能勝利」 07/07 09:55
r85270607: 往他們靠攏 就不叫偷偷臥了 07/07 09:55
r85270607: 至少偷偷臥嘗試本體加強全局都不乏打架體驗 07/07 09:55
r85270607: 且目前還是對MOD保持開放 07/07 09:55
r85270607: 讓不同玩家尋找適合自己的玩法娛樂 07/07 09:55
henrygod: 不戰鬥我真的不行 不戰鬥我去玩文明那種就好了 07/07 10:06
henrygod: 全戰系列我就是要玩大軍交戰 07/07 10:07
Alanetsai: 史實系列講得極端點,近戰/遠戰/砲兵/騎兵,剩下的都要 07/07 10:07
Alanetsai: 玩夠精才比較能看出差異 07/07 10:07
gm79227922: 特洛伊確實比較難 但三國Mod可玩性大多了 07/07 11:21
gm79227922: 不如多加幾個MOD玩三國 07/07 11:21
undeadsin: 史實的話還是推新手阿提拉玩西羅馬開局 一開始就一大 07/07 11:35
undeadsin: 片地蹺腳等破台(?) 07/07 11:35
LouisLEE: 歷史系列個人推羅馬2、將軍2 07/07 11:59
hsinhanchu: R2和S2是保留偷偷握特色的最後兩作,三國因為那個武將 07/07 12:04
hsinhanchu: 制度把軍團系統搞得不三不四讓人極度痛苦 07/07 12:04
a25785885: 三國那個很合理啊 本來就部隊綁武將 這情況應該在歐洲 07/07 13:16
a25785885: 更多 中世紀最好也這樣改 07/07 13:16
e04su3no: 特洛伊看你玩不玩神話 沒神話兵種差距真的不大 07/07 13:20
simplewish: 錘三等八月底的凡世帝國 錘二也是一步一步加東西 07/07 13:36
simplewish: 錘2就MOD一定要SFO 豐富度戰略性大幅提升 07/07 13:37
peterqlin: 請問sfo mod多了哪些東西呢? 07/07 13:45
simplewish: 所有兵種大修高低兵種差異化領主機制大幅改動跟強化 07/07 14:13
simplewish: 特殊事件 領主專屬科技 騎兵衝鋒強化 差異非常多 07/07 14:15
simplewish: https://i.imgur.com/Zx1d7BC.jpg 工訪選這這三個就行 07/07 14:18
e04su3no: 錘2我打SFO後感覺難度變好高 07/07 15:17
a383854381: 部隊綁將軍也是有其必要性的吧,不然像中二一樣,一下 07/07 15:30
a383854381: 散出去好幾隊騎兵跑馬占城好像也不太好 07/07 15:30
bndan: 全軍系列玩的是戰術代入感尤其是戰場的..要到策略代入感那 07/07 16:42
bndan: 就要選像歐戰IV這家工作室的... 07/07 16:43
pocan: SFO有繁體中文嗎? 07/07 16:55
c26535166: 歷史粉 希望繼續推出中世紀跟幕府 最近幾代玩的最開心 07/07 18:17
c26535166: 的是阿提拉跟三國了 07/07 18:17
AMPHIBIA: 再次謝謝上面各位的分享~ 07/07 19:08
peterqlin: 感謝推文大大指點! 07/07 21:36