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隻狼年度版 安裝完才不到12G ? 為什麼容量可以壓的這麼低阿 看它遊戲畫面也蠻優美精細的 場景也不算小 為什麼容量會這麼少阿? 黑魂3容量都比這多多了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.152.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1657361119.A.954.html
TheBigHe4d: 這裡看起來像From software 嗎 07/09 18:16
sonans: 隻狼的畫面那麼爛...... 07/09 18:16
Kerere: 夏特買完隻狼也有嚇到 安裝才10GB出頭而已 07/09 18:24
Playdiss: 劇情大概50mb 07/09 18:24
tearcross: 我記得以前好像13G,得年度遊戲的更新之後還更小 07/09 18:30
tearcross: 然後隻狼的畫面不算爛吧…… 07/09 18:31
dickec35: 隻狼的場景其實不多也不算很大 07/09 18:36
lurba224: FH4有嚇到我, 害我後悔買500G的SSD 07/09 18:44
npc776: 容量之鬼你有先問過瓦爾海姆嗎 07/09 18:45
widec: 隻狼畫面不爛吧 07/09 18:46
efreet: 說到容量,之前King Arthur發售時要120G被酸爆,前陣子終 07/09 18:47
efreet: 於更新了,壓到只剩39G,原本不知塞了多少垃圾檔案... 07/09 18:48
jim8596: 地圖又不大.... 07/09 19:00
jim8596: 法環大到靠北也才60GB 07/09 19:01
albertfeng: 最佔容量是預錄的劇情動畫,隻狼絕大多數劇情動畫都 07/09 19:04
albertfeng: 用即時運算 07/09 19:04
RamenOwl: 隻狼畫面爛XD 二樓是soma分身嗎 07/09 19:06
sk131: 我朋友倒是真說過法環畫面很普通所以配備不用很好 07/09 19:12
sk131: 我配備換了一套也2萬6了,結果只是還能用的配備,難過 07/09 19:13
sk131: 我也想知道法環跑很順的電腦是有多少畫面華麗的遊戲跑不動 07/09 19:14
DinterisShit: 隻狼畫面爛。。要夠亮夠乾淨才好是不是 07/09 19:19
sonans: 說爛太超過了,應該說普通,同年的RE2就很漂亮 07/09 19:21
LiDra129: 法環是優化太爛 畫面不錯但跟一眾光追沒得比 07/09 19:23
albertfeng: 隻狼畫面很好尤其美術設計看的出來很用心,當然你要 07/09 19:27
albertfeng: 跟歐美3A怪物比就…. 07/09 19:27
superLM: 真的假的 海賊無雙3都不只了 07/09 19:39
jack20211: ESO 最大。130gb 07/09 19:48
sk131: 歐美那些遊戲特效我只常覺得畫面好花,法環這種比較剛好 07/09 19:50
stomachache: FS社的技術力真的很迷 07/09 19:56
sd950283: 倒不如說很多遊戲都塞了一堆垃圾 這樣才正常吧 07/09 19:59
Penee: 佔最多容量的就動畫跟語音 07/09 20:02
Gaab: 魂系列都特別少 法環也才50 07/09 20:03
Gaab: 3A要向英高看齊 07/09 20:04
Gaab: 暗黑不朽24G 07/09 20:04
e04su3no: 120壓到39也太誇張 07/09 20:05
gwawa0617: 貼圖材質的確挺差的阿,FS老傳統了 07/09 20:05
gwawa0617: 強的是美術 07/09 20:05
Arhib: 因為地圖小吧 看實況在skip那破圖….. 07/09 20:06
Gaab: 未來虛幻五遊戲更扯 大概能走的沒有一個市區大小但是200G 07/09 20:06
Gaab: 法環至少面積有有人算過相當大安+信義區 07/09 20:07
YuiWu: 法環跟隻狼的貼圖解析度都很低是事實 07/09 20:09
sk131: 200G也太大... 未來遊戲都那麼大我3T根本不夠用 =_= 07/09 20:10
YuiWu: 畢竟遊戲的重點是在於可玩性與挑戰,這畫面本就不是主打 07/09 20:11
dickec35: 樓上有人提了,FS遊戲的場景細部貼圖其實精緻度不高,近 07/09 20:14
dickec35: 看就看得出來 07/09 20:14
Gaab: steam遊戲很少能破完除了不想玩外容量也是問題 除非都玩老 07/09 20:16
Gaab: 遊戲還是小遊戲不然根本不夠用 這方面主機還是比較好用 07/09 20:16
dickec35: 但FS的優秀美術設計可以彌補畫質缺點 07/09 20:16
windletterz: 因為沒有什麼3D演出,建模精細度普普 07/09 20:17
YuiWu: 是還好,現在硬碟也越來越便宜,還有雲端遊玩可用 07/09 20:17
sk131: 發現不小心按到噓,推回來抱歉 07/09 20:24
Mercury0625: 大部門會肥的應該都是影片檔居多吧,不然沒道理wow也 07/09 20:25
Mercury0625: 可以快60G 07/09 20:25
Mercury0625: 大部分 07/09 20:25
sk131: steam就太大的遊戲大不了刪了然後保佑雲端存檔有好好工作 07/09 20:26
shadowblade: 存檔的問題建議每個遊戲都自己拉捷徑和用壓縮檔另存 07/09 20:34
shadowblade: 龜毛一點還能丟到自己的雲端去(我是這樣幹的 07/09 20:35
shadowblade: 另外steam的遊戲可以整個資料夾壓縮後先留著,不少壓 07/09 20:36
shadowblade: 縮率可以到1/2~1/3,省空間又避免重載的好方法 07/09 20:36
TotalBiscuit: 大部分遊戲檔案肥是肥在貼圖跟音訊檔案吧 07/09 20:43
a25785885: d3 18g 手遊dm26.8g 07/09 20:48
Jiajun0724: FS本來就不是靠畫面取勝的 是美術跟構圖強 但說爛也比 07/09 20:49
Jiajun0724: 較誇張了 07/09 20:49
john11894324: 場景其實一般,地圖也不大,只是設計的比較巧妙 07/09 20:57
john11894324: 你一定很少玩遊戲吧!不然其實看得出來 07/09 20:58
Angesi: 程式上有沒有優化差很多呀 這就是有優化的作品 07/09 21:04
Angesi: 那當然你不優化也行 就檔案肥大 執行效率差而已 07/09 21:04
Julian9x9x9: 美術>畫質 魂一直在畫質有一定品質 但不是最重點 07/09 21:05
Gaab: 未來場景和隻狼差不多大結果100G以上的會是基本吧 07/09 21:06
sk131: 還好我大都玩獨立遊戲通常容量不會那麼大 -_- 07/09 21:08
david0426: 畫質就是一般水準啊 但12g真的很強 而且我覺得他比法 07/09 21:09
david0426: 環好玩 當然兩款都很神 07/09 21:09
superLM: 不知道仁王2幾G 07/09 21:16
HAmakers: 會很大的都是地圖真的超級大的那種吧比如ark gta rdr2 07/09 21:17
HAmakers: 仁王2 80gb左右吧 07/09 21:18
HAmakers: 不過他那感覺是用舊遊戲引擎開發的關西跟mhw一樣 07/09 21:18
w3160828: 地圖超級大的無人升空表示...大不大跟地圖無關 07/09 21:20
PKboy: 重覆的素材超級多,又極度壓低演出量的結果。FS每作都如此 07/09 21:34
PKboy: 不過材質重覆又好玩,就是厲害的地方 07/09 21:34
kazuma2010: 法環黑魂吸引我的其實只有場景畫面 史詩奇幻感很棒 07/09 21:34
bu17: king arthur 120變39是砍了什麼??好扯 這裡好噱 07/09 21:37
tony88037: 真希望Ark Survival Evolved可以學一下 07/09 21:51
Innofance: 之狼畫面不到爛,但肯定算不上好 07/09 21:53
badend8769: FS的遊戲建模本來就一般 不過他們很會藏 低成本高手 07/09 21:54
Innofance: 現在遊戲一部分大小在材質上,之狼地圖小材質也不怎麼 07/09 21:54
Innofance: 樣自然遊戲檔案也就小 07/09 21:54
Innofance: FS中期的遊戲一堆遮遮掩掩,但就是能藏到不讓人發現 07/09 21:55
Innofance: 比如說黑魂,人物講話大多時候都是死人臉,直接省下動 07/09 21:55
Innofance: 捕、做臉部動畫的錢 07/09 21:55
leamaSTC: 醒醒吧孩子 會以為容量=品質 大概是二十年前的思維了 07/09 22:13
alanjiang: 容量=品質(X)材質(O) 07/09 22:17
rex7788: 垃圾代碼吃你資源和空間,你不會以為安裝容量吃越大遊戲 07/09 22:32
rex7788: 越好吧? 07/09 22:32
Powerstar: 容量小才好 不然現在遊戲一個比一個大 07/09 22:33
YuiWu: 看工程師的實力,現在很多都COPY+PASTE只改變數跟小地方... 07/09 22:34
YuiWu: 累積到整個遊戲就會有一堆垃圾程式碼.... 07/09 22:35
kurtsgm: code再怎麼亂寫也大不到哪裡去啦 都是材質、建模、語音啦 07/09 22:45
JellyKing: 之狼材質就不多阿 很多畫面都是靠光影跟運鏡cover 2022 07/09 22:49
JellyKing: 年的標準他畫質真的不怎樣 07/09 22:49
kazuma2010: 材質包很明顯阿 一些老遊戲mod比遊戲大幾倍 07/09 22:49
kurtsgm: 拿常常被酸超肥的原神PC版來說 光是assets(通常拿來放上 07/09 22:50
kurtsgm: 述材質之類的東西)的資料夾就超過30G 07/09 22:50
kazuma2010: 龍族教義材質包裝一裝快10g 07/09 22:50
RuinAngel: 120 變 39 更大的可能是初版沒有花錢在壓縮技術上直接 07/09 22:50
kurtsgm: 直接佔了整個遊戲超過80%的容量... 07/09 22:51
RuinAngel: 出吧,有個還可以的商業級壓縮技術都不會那麼悲劇 07/09 22:51
kurtsgm: 剛剛看了一下apex的材質包跟語音 占了50G以上... 07/09 22:59
kurtsgm: 遊戲肥大跟程式寫得好不好 或是跑的順不順關係不大啦... 07/09 23:00
kurtsgm: 舉個例子 假使每個材質都經過極度壓縮 要取用的時候才解 07/09 23:01
kurtsgm: 壓出來 絕對可以一定程度縮小遊戲容量 但跑起來可能會卡 07/09 23:01
kurtsgm: 在程式上更常見的是空間換時間/時間換空間的trade off 07/09 23:03
kurtsgm: 沒有什麼容量小就一定比較快的這種事情 07/09 23:03
dxzy: 隻狼算很盡心盡力了 低畫質模型感覺都空空的 07/09 23:03
dxzy: 上面也都講過了 有很多能佔容量的玩意 但要省就很麻煩 07/09 23:04
Innofance: 量子破碎4K材質94GB+過場4K 75G,4K版遊戲肥到180G 07/09 23:05
broskwlin: 貼圖材質越精細越大張 大小就原來幾倍了 07/09 23:06
dxzy: 另外一個次要的 因為打包的關係更新要載很多或讀寫很久 07/09 23:06
dxzy: 而我記得玩家4K的比例很有限 能把材質分開會很感激 07/09 23:08
Innofance: 量子破碎就有分開,不然這材質包會讓人很崩潰 07/09 23:11
kurtsgm: 至於上面說copy&paste的 我只能說寫code要靠寫垃圾code寫 07/09 23:13
kurtsgm: 到編譯出來多個十幾二十G很拚啦..你可能要一天加班72小時 07/09 23:14
dxzy: 他一定很年輕 才有這種誤解 07/09 23:14
likebulldog: 樓上提到亞瑟王後去看真的變39G了,一開始也很訝異一 07/09 23:23
likebulldog: 個獨立廠商的小品遊戲竟然120G 07/09 23:23
dbjdx: 覺得隻狼畫面不錯 但是不能跟一些怪物級的比 所以算是普通 07/09 23:24
pandp: 隻狼就場景設計優秀,不同場景的質感氛圍差異有做出來,很 07/09 23:26
pandp: 多遊戲跑到不同城鎮根本沒差 07/09 23:26
andy0481: 就場景優秀 美術設計好看 但地圖比較小 細緻看比較粗糙 07/09 23:32
dxzy: 反正玩家也是前仆後繼地去打鐵 重點就是打鐵還要打得爽 07/09 23:32
andy0481: 所以容量小 但遊戲不是人人血輪眼放大看 遊玩感受的搭配 07/09 23:32
andy0481: 才是重點 07/09 23:33
kurtsgm: pandp講的就像是刺客奧德賽啊 地圖超級大 但每個城鎮都差 07/09 23:42
kurtsgm: 不多 玩到中期也沒啥新鮮感了 07/09 23:43
kurtsgm: 喔除了雅典以外 雅典城真的有夠猛 07/09 23:44
alanjiang: 奧德賽到後來我都不知道自己在哪w 07/09 23:53
CIDgreen: 東西不是大或多就好 很多都是垃圾填充物 07/10 00:07
Clavius: 都2202了還有人在檔案大小論遊戲 07/10 00:36
w9103: 貼圖材質阿 FS的遊戲都爛爛的 不過沒差打BOSS沒人在看那個 07/10 01:16
w9103: 法環進步很多了 不過跟歐美那種電影級的還是有差 07/10 01:17
h0103661: 說code可以扣到肥是不是沒寫過程式 07/10 01:47
ice76824: so開頭的都這樣嗎? 07/10 01:50
lsslss: ark dlc加一加要三百多G 07/10 02:43
ffrank02tw: ARK容量根本可怕 07/10 02:49
losage: 其實大家都被大容量遊戲慣壞了 07/10 03:12
blackway0226: 神作啊 07/10 05:54
Playonenight: 是被嚇壞吧 www 07/10 06:32
kizajan: ark遊戲內容跟容量不成正比 07/10 06:36
bearching: 說爛正常,因為他們都在看死亡畫面(?) 07/10 07:08
hsiehhsing: 有一款手遊好像20多g 07/10 07:15
neofire: 畫面再好一直死也體會不到 07/10 07:26
YuiWu: CODE有沒有優化有差啊,只是不是影響最大的而已 07/10 08:29
humanfly: 太高一直死loading太久會很勸退 07/10 09:05
humanfly: 我玩kof15 ps5要75g,ps4 50g 雖然sf5也3x 07/10 09:06
spfy: code可以減肥 但對於遊戲這種領域code容量佔的比例根本小到 07/10 09:40
spfy: 可以幾乎完全忽略的程度 07/10 09:40
allen20937: 一張4K解析度的貼圖就比你寫幾百萬行的CODE還要大了 07/10 11:39
allen20937: 純文字檔能夠有個10MB就很厲害了,上面一堆亂說的 07/10 11:39
allen20937: 通常能夠減肥通常都是刪掉很多廢案的素材 07/10 11:40
waterdeep: 動畫 音檔 材質包 07/10 11:41
Gowther: 進去遊戲第一眼就感覺到畫面的落差感了,這看不出來有點 07/10 11:54
Gowther: 扯。隻狼是靠美術跟光影取勝的。我記得前十分鐘我對畫面 07/10 11:54
Gowther: 相當失望 07/10 11:54
Gowther: 我還記得前五分鐘我都在看畫質是不是啥沒調,而且遊戲確 07/10 11:55
Gowther: 實沒有你想像中大,大部分時間你都在固定的立體區域殺人 07/10 11:55
Gowther: 然後死去 07/10 11:55
sboy1111: 隻狼畫面不爛,但是物件不算太多,可互動的更少,地圖小 07/10 12:19
sboy1111: 整體會好看,不表示品質是頂的,例如薩爾達 07/10 12:21
a6234709: Crysis2 也12G 但那畫面... 07/10 12:48
bu17: 隻狼看實況有飛天遁地空中游泳 各種破圖算漏洞麻? 07/10 12:51
justicebb: 卑鄙的外鄉人 07/10 12:57
RevanHsu: 前面的推文不就證明表示與其材質用到塞爆硬碟不如把內 07/10 13:01
RevanHsu: 容做好貼圖適當就好 玩家不會覺得畫面很糟 但是反過來 07/10 13:01
RevanHsu: 是絕對不行的 07/10 13:01
MartyFriedma: 隻狼畫面不爛 但也不算很好 07/10 13:05
GNRX: 要是英高能吸收歐美3A視覺團隊 應該能做出很恐怖的東西 07/10 13:25
narukamis: 日本鬼製作人加頂尖的團隊,就像死亡擱淺吧 07/10 13:47
seifer007: 再怎麼爛都比NS上的遊戲好 07/10 14:19
kazuma2010: 更高的畫質他們一定有辦法做 但成本呢 07/10 16:47
kazuma2010: 打殺一直死的遊戲 玩家也沒空去享受畫質 07/10 16:47
gn02022870: 隻狼畫面有很好嗎... 07/10 16:47
kazuma2010: 反而無謂拉高成本 美術場景漂亮就夠了 07/10 16:47
kazuma2010: 那些畫面很好的遊戲 玩家就吃嗎 想太多了 07/10 16:48
Gaab: 要提日廠怎能不提SE? 一直都是大廠中高容量的 FF7開始容量 07/10 17:07
Gaab: 從來沒低過 07/10 17:07
Gaab: 當然高低是和那個時代比 07/10 17:08
kurtsgm: 說到FF7就拿FF7 Remake的檔案出來看就很明顯了 07/10 17:09
kurtsgm: Binary資料夾 = 所謂程式設計師寫爛code的產出 = 92M 07/10 17:10
kurtsgm: Movie資料夾 = 動畫 = 20G , 材質/語音/資源包 = 73G 07/10 17:11
kurtsgm: 前一陣子C洽才有篇什麼99%的容量都是垃圾code 07/10 17:12
kurtsgm: 看了那篇我才知道原來一堆人居然存在這麼深的誤解 XDDD 07/10 17:12
kurtsgm: FF7的三方庫(dll等) 加起來還不到20M 為了省這20M去重寫 07/10 17:14
kurtsgm: 底層我只能說是智障 07/10 17:14
Angesi: 你所謂的優化 就是把素材搞得裂質化 省空間? 07/10 17:17
Angesi: 那叫我國小的兒子弄就好了呀 還需要請工程師? 07/10 17:17
qq204: 那也是種優化阿,看看水果用戶可是吹很大呢 07/10 18:01
abellea85209: 隻狼畫面就普普阿 正常吧 07/10 18:06
shadowblade: 美術風格和遊戲設計比畫質重要,"只有"畫質的話沒用 07/10 18:11
npc776: (╮′_>`)<永遠有人眼睛會被割傷 堆到多高都一樣 07/10 18:22
npc776: 畫面黨的怎麼不去臭幹空洞騎士 undertale 造橋那些畫質差 07/10 18:23
npc776: "畫面好"始終都是加分項目 都2220了還參不透 07/10 18:24
stkissstone: 成品終究是多方項目組合起來的 07/10 18:27
sk131: 但畫面太寒酸多少也會導致人家去試玩的意願就是了 07/10 19:42
sk131: 像那種紅白機時代的畫面大概只有我這類老人吃得下(?) 07/10 19:43
alanjiang: 我畫面黨我才不會去罵HK和undertale 07/10 19:50
alanjiang: 美術風格對不上電波的確會不想玩啊 07/10 19:50
alanjiang: 是要參透啥 07/10 19:51
kazuma2010: 講紅白機 像素一堆人愛阿 初代3D才是沒人要 07/10 20:24
alanjiang: 199x時期的3D用現代機器解析度拉高還是可以玩的啦w 07/10 20:30
broskwlin: PS1時期呈現的3D還是有受眾啦 很少還是有大概也算retro 07/10 23:28
sk131: 初代3D風格我夏特有買,不過是懷舊遊戲就是也不是新坑 07/11 00:19
pandp: 現代的像素風其實算很強了,真正的紅白機時代就只能吃情懷 07/11 04:24
pandp: 了,我現在底線老遊戲大概就NDS/GBA時期 07/11 04:24
lovinlover: 竟然沒人提模擬飛機 幾乎沒語音動畫 貼圖材質才是重點 07/11 08:04
gm79227922: 材質模組才是容量怪獸 玩過上古MOD就知道了 07/11 10:18
sk131: 真紅白機時代還是有些畫面不錯的啦,像經典的瑪莉歐3 07/11 11:21
newgunden: X4 Foundations也才16g 07/11 13:02
hayate65536: 遊戲最吃容量的都是美術類的素材,很多人講了一堆但 07/11 19:48
hayate65536: 全都不是重點,fs社就是貼圖材質、動畫、模型面數全 07/11 19:48
hayate65536: 都很省,全都是解析度低的當然能弄到很小,厲害的是 07/11 19:48
hayate65536: 遮的好讓你玩的時候沒啥感覺、不在意 07/11 19:48
TaiwanFight: 優美精細 ??== 07/11 20:08
moocow: 重作之後的提升材質也沒覺得比較好看阿 例如:bioshock 1-2 07/11 21:54