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※ 引述《shigoto (研究生)》之銘言: : 為了讓獨特工廠缺料時間減少,所以試試看在獨特工廠附近建倉庫存原物料 : 但目前發現就算倉庫(平衡模式下)有東西好像也不會直接送到獨特工廠 : 應該是我不太了解運作機制,倉庫會往哪裡出貨、獨特工廠的原物料會從哪裡進去 : 想來問一下 : 謝謝大家 : P.S. 想順帶問工業區需要有交通工具讓住宅區的人上班嗎? 這問題想很久都沒答案 這款遊戲只是給你蓋房子和景觀的 就算你把交通全部搞好 他物流也是不會有改變 裡面的人物 車流幾乎都是隨機的 以前有個yt就利用上帝模式監看npc 小人 該小人是個上班族 需要從家裡到隔壁工廠上班 一開始都正常 直到小人要去工廠上班時 小人就突然不見了 然後就瞬移到工廠 下班也是一樣 都是移動後沒幾秒就瞬移 而且小人還會莫名奇妙換成別人 總之就不是真正經營類的遊戲 唯一會按照玩家經營城市與交通規劃的 就是模擬城市 可惜倒了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.69.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1658891624.A.07F.html ※ 編輯: KuoJia (223.139.69.146 臺灣), 07/27/2022 11:15:31
marswind: Npc不會瞬移,車流也有規則依循,顯然你玩過過這遊戲... 07/27 11:22
taiautumn: 模擬城市的小人每天會住不同房子w 先搶先贏 07/27 11:28
Mraofrot: 遊戲內建情況車子塞太久是會瞬移到目的地的 除非使用 07/27 12:02
Mraofrot: Traffic Manager這個模組把瞬移關掉 07/27 12:02
enthos: Songs of Syx是真的NPC走路工作,主城2K人沒問題。 07/27 12:14
ODFans: 希望Cities Skylines可以出二代 這遊戲引擎真的太舊了 07/27 12:24
ODFans: 加上排序讀取優化不好 需要靠大量mod去支撐替換 07/27 12:24
Wolfclaw: 你是不是沒玩過這個遊戲,有為了解塞車盯著車流的玩家都 07/27 12:45
Wolfclaw: 知道行人車輛是真實在移動 07/27 12:45
Wolfclaw: 你講的情況像是有開mod舒緩交通 07/27 12:46
smallreader: 會不會是在講SC2013 07/27 13:02
efreet: SC2013就是太過理想化,要模擬到以人為單位電腦根本跑不動 07/27 13:24
efreet: ,所以地圖才會縮成那麼小,被酸是模擬小鎮,更別說那套系 07/27 13:25
efreet: 統BUG一堆,如果真有那麼好,遊戲就不會倒了 07/27 13:25
waitwhat: 模擬城市真的是回憶欸QQ 07/27 15:13
Istari: 是那個玩家的交通太爛 小人才會順移 07/27 21:16
x20165: 需要額外mod去控制,內建ai真的爛 07/27 22:46