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https://store.steampowered.com/app/1594320/Captain_of_Industry/ 工業隊長(X) 工業巨頭(O) 遊戲類型是以工廠模擬為主縫合了城市營造,再加上獨特又擬真的挖礦填海造陸機制,混合出了新風味。玩法主體是佈置工廠、輸送帶,研究科技解鎖新建築,再以新建築來重新設計產線;城市營造的部分比較輕量化,只需要滿足水、電、多樣化的食物需求、提供家具和家電,提供的回饋則是建築和船艦必須的勞動力、執行政策和貿易所需的團結度;跟一般城市營造不同的是,不需要考慮路網、通勤、人口結構等問題,也不用提供教育和娛樂。 而與一般工廠模擬不同的是,可用空地與可用資源在初期都非常有限,對土地和資源的利用效率也很低,而擴產會加速資源消耗、農田又佔地巨大,這就決定了遊戲步調偏慢,過度擴張的話很容易陷入死亡螺旋,不像戴森球計劃一樣可以盡情擴產。 這個遊戲就是要在這種各項資源都捉襟見肘的情況下,穩步提升科技和生產效率、以長年的填海造陸來取得土地;藉由滿足刁民的食物、醫療、日常用品需求來獲得團結度,再藉由消耗團結度來執行資源回收和省水省油等提升資源利用率的政策;到了大後期,本島礦產完全枯竭時則轉型成為代工島,靠著進口資源來加工成產品、再把產品出口換取更多資源來達成永續經營。 負評部分主要是在抱怨難度太高和沒有教學,但是我反而覺得難度曲線大致上設計得很好很平滑(雖然後半部分確實有改善空間)、大部分操作也都很直覺,這種事情大概就是見仁見智了。 目前兩個比較明顯的問題,一是T2和T3的維護出現的太晚、需要T2或T3維護的建築種類也非常少,導致玩家到了不得不造晶片時需要同時設計好幾條產線,這樣被迫式的全面產業升級會有種撞牆感;二是作為通關象徵的發射火箭沒什麼用,沒有配套的太空計劃或者說Endgame內容,就是單純為射而射。 遊戲在6月初上架,目前還在搶先體驗,而且EA預定持續2到3年,不過我覺得遊戲效能優化不錯、製作組很重視排除bug,玩法和內容量也足夠支撐很長的遊戲時數,喜歡相關類型遊戲的話可以直接買。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.247.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1662712992.A.8A2.html
Dannyx: 推 很好玩 09/09 17:16
j1551082: 目前第一階段的科技好玩,就可惜endgame拼無限契約沒什 09/09 18:18
j1551082: 麼感覺 09/09 18:18
articlebear: 推 09/09 23:44
a1986114: 後面產晶片還要該伺服器那段難度一下子很高 09/10 11:40