作者MrFishing (摩訶聖)
看板Steam
標題[心得] 紅弦俱樂部 自由?一場反烏托邦式悲劇(劇透)
時間Fri Sep 9 17:44:27 2022
==== 防雷前言不重要可跳過 ====
我們在 Discord 頻道辦了個小小的讀劇會,叫做毒聚會。
每個月挑一款劇情向遊戲,大家回去各自玩過。
然後找個有空的時間聚一下,聊聊對這款遊戲的看法。
這個月毒聚會的主題是
the Red Strings Club,
紅弦俱樂部。
下次的主題是
Before Your Eyes,
聚會時間還沒訂,不過大概會在九月底的某個周末。
有興趣的話可以加入 Discord,到時候一起聊聊。
==== 防雷前言不重要可跳過 ====
YT 好讀版
https://youtu.be/WWIt6v4NUUQ
不喜歡 YT 請走 LBRY 傳送門
https://odysee.com/@St.M4H4:5/遊戲編劇聊遊戲12:6
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一、開場的悲劇
在人生的最後幾秒鐘,你從高處墜落。
不久前,你終於查出了真相,
那是一個會
危及全人類的巨大陰謀。
但你為這個真相付出的代價是,
被一槍轟出摩天大樓。
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在資本主義所築起的高樓面前,
一個人該有多渺小呢?
從你開始墜落直到落地,還有
幾十秒鐘的時間。
也許在那之前,你就會因為失血過多而失去意識。
最後你撥通了電話,打給你愛的人。
在人生最後的幾秒鐘,你只剩下
一句話的時間。
你會告訴他真相嗎?
告訴他那個會危及全人類的巨大陰謀嗎?
還是最後再跟他說一句:我愛你。
二、世界觀
這是一款非常
cyberpunk 的遊戲。
講述渺小個體對巨型組織的抗爭,
講述人類和 AI 的衝突。
故事發生在一個架空的科幻世界,
這裡,全世界有
99.7% 的人在身體裡安裝了各種各樣的
人工義體。
這些義體除了改善或強化身體能力之外,
有些更可以
控制情緒,改變人的性格。
可以讓抑鬱的人不再抑鬱、讓害羞的人變得開朗。
或者相反。
三、悲劇美
遊戲一開始我們就看到摩天大樓如
鏡面一般的玻璃,
映照出繁華而又本該喧鬧的霓虹城市,
既無情又迷人。
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雷雨夜吞沒了城市的喧囂。
這座城市吞沒了墜樓的主角,布蘭迪斯,
一個努力對抗巨型企業的駭客。
不斷下墜的他,代表的是
個人的努力、失敗與掙扎,
大樓玻璃中的倒影,則是
這座城市的疏離、糜爛和繁華。
但在這裡,我們眼前所見的一切,
其實都只是這摩天大樓的倒影,
而且只是它
龐然倒影的一角而已。
這棟大樓該有多高?該有多巨大啊?
而這棟大樓的主人,超陸企業,
又真的是個人力量所能撼動的嗎?
遊戲中
拋出了一個又一個的問題,
但是卻
沒有給出一個所謂的標準答案。
畢竟
反烏托邦和
悲觀主義就是 cyberpunk 的主基調。
四、故事的開始
「嘿,多諾萬,你在聽嗎?」
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布蘭迪斯墜樓的過程還沒結束,
場景回到了紅弦俱樂部這家酒吧。
布蘭迪斯一邊彈琴,一邊跟
調酒師多諾萬分享情報。
多諾萬調了一杯酒,遞給布蘭迪斯。
兩人繼續說著和
超陸公司有關的可疑事情。
這時候,一個受損的
機器人搖搖晃晃地走進紅弦俱樂部,
砰的一聲倒在地上。
它就是
阿卡拉,從超陸公司逃了出來,
並為多諾萬和布蘭迪斯帶來了重要情報。
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於是,故事便圍繞著駭客布蘭迪斯、調酒師多諾萬和機器人阿卡拉三人展開。
他們查出了一個隱密的消息:
超陸公司準備
秘密更新市面上
所有的義體,
讓所有安裝義體的人都
不再產生任何負面情緒。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/dfea3b2495ed4604cbdbabc9923dbd9b.JPG
而這個世界上,有 99.7% 的人安裝了義體。
也就是說,超陸公司打算把
所有人變成一堆無腦的微笑玩偶。
而為了阻止超陸公司的 AI 控制全人類,
布蘭迪斯打算
潛入超陸公司,出手駭掉他們的行動。
而多諾萬則堅持要先
收集情報,謀定而後動。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/2b0744ff1c165f6368298673393bfb46.JPG
於是三人就兵分兩路:
布蘭迪斯出外
打聽消息。
多諾萬則運用酒吧的關係網,試著對登門的超陸員工
套話。
阿卡拉則運用 AI 的優勢,輔助多諾萬
分析消息。
五、遊戲性
紅弦俱樂部的遊戲性相對單純,
主要是由
對話、選擇和兩、三個小遊戲組成。
在打聽消息這方面的遊戲呈現,
除了多諾萬可以用不同的調酒影響客人的情緒以外,
就都是對話。
所以從某方面來說,這款遊戲還滿硬的。
需要在對話的過程中,自己
從字裡行間推敲出零碎的真相。
六、優秀的劇情和敘事手法
但在另外一方面,它也有著非常
發人深省的劇情,
和
詩意的敘事手法。
最大的亮點在於,
敘事節奏掌控地非常巧妙。
像是在一個轉折之後,忽然拋出近乎
靈魂拷問的問題。
不但讓你措手不及,而且更會讓你重新審視自己的想法。
像是遊戲後期,主角群已經獲得了足夠的情報,
布蘭迪斯準備要潛入超陸大樓,阻止超陸控制人類之前,
阿卡拉會問多諾萬:
「你能回答一些有關如何分辨
情緒調節的
對錯問題嗎?」
阿卡拉還告訴多諾萬,
如果有一天它拿到系統控制權,它會
照著多諾萬的建議去做。
但那些問題是什麼呢?
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是否要調節抑鬱和焦慮的情緒?
是否要防止人類自殺?
是否要阻止暴力事件?
是否要消除仇恨思維?
諸如此類。
如果這些問題你回答了
「是」,
如果你希望可以
借助系統的力量,控制人類的情緒和思維,
來阻止一些你認為不好的事情發生。
請想想你們現在正在做什麼?
你們正在努力,冒死
阻止超陸公司做同樣的事情。
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超陸公司不正是在努力消除這些人類的負面情緒嗎?
阿卡拉也會說你
虛偽。
目前我問到有玩過的人,都在玩紅弦俱樂部的過程中,
認識到自己其實也是個雙標的人。
七、道德抉擇
這些
道德抉擇和
思考,正是紅弦俱樂部最有趣的部分。
如果真的有這麼一套系統,可以控制所有人類的情緒和思維,
人應該被
控制嗎?
人應該在不知情的情況下被
消除為惡的可能性嗎?
所謂的自由是否該有
限度?
有限度的自由還算是自由嗎?
遊戲中拋出了一個又一個的問題,
並且引申出了更多問題,
但是並沒有給出一個所謂的「標準答案」。
就像經典的電車難題一樣,
它就是提出問題,然後讓你思考。
八、視覺表現
最後聊聊視覺表現。
遊戲中使用
鮮豔和
冷硬的色調互相碰撞,
勾勒出這座城市裡,
人心的浮躁和冷漠。
正是經典的 cyberpunk 風格。
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而恰到好處的
像素動畫,
模糊了細節也拉遠了距離,
讓我們用一個
看客的角度來審視這段故事。
同時又平添了許多想像空間。
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巧妙的是,
調酒師多諾萬每天過的生活正是如此。
人際之間送往迎來不就是這樣嗎?
對於生命中的諸多過客,
往往只會遠遠地看一眼。
只會去了解我們想要了解、我們應該要了解的部分。
所以我們認識的其他人,就像 8 bit 角色一樣,
只有輪廓,沒有細節。
九、命運的紅弦
多諾萬透過
調酒影響其他人的情緒,
藉以撥弄命運的紅弦。
這在遊戲中以
視覺化的方式呈現。
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紅弦以類似
流程圖的方式呈現,
在遊戲中可以隨時查看之前做過的選擇。
但諷刺的是,
無論如何選擇,最終命運都會收束在同一個點上。
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從遊戲開始的時候,結局就已經註定了:
布蘭迪斯從高樓墜落。
就算可以巧妙的影響他人,就算可以修改命運的軌跡。
但還是沒有辦法阻止布蘭迪斯的死亡。
多諾萬所有的努力都是
徒勞。
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在遊戲的最終,多諾萬只能看著兩人的合照,
給自己調了一杯酒,在裡面加入一顆藍色的藥丸:
消除記憶的藥丸。
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因為無名,所以自由自在
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.147.140 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1662716676.A.15A.html
推 y1896547: 推 感覺滿不錯的 09/09 17:51
<3
※ MrFishing:轉錄至看板 C_Chat 09/09 17:53
推 comodada: 推 幾年前玩過 是款真地很棒的遊戲 09/09 18:43
真的,不能只有我玩過
推 naya7415963: 最後的問題很棒,面對總會發生的惡,作為與不作為都 09/09 19:04
→ naya7415963: 有它的道理在...其中最適合的界線在哪裡?我想這應 09/09 19:04
→ naya7415963: 該讓所有人決定,至少找出大家能妥協的那個中間點。 09/09 19:04
→ naya7415963: 最近常常討論到的言論自由感覺跟這個問題很像 09/09 19:04
這個點很有趣,但是討論起來會有點激烈(?
我們只有在 Discord 裡面討論相關話題
文章或影片裡面就,就先算了 XD
推 sunshinecan: 推心得 個人認為義體控制程度可以討論 畢竟現實社會 09/09 19:30
→ sunshinecan: 本來就有身心醫療/法律嚇阻/教育/媒體等手段了 但偷 09/09 19:30
→ sunshinecan: 搞重大更新完全不行 這有寫在使用者合約裡嗎? (? 09/09 19:30
沒有,它就偷偷來
推 secv: 我也是被罵雙標,憂鬱了30秒就承認我的確是雙標 09/09 20:18
我答了幾題發現不對勁(我不對勁)
停下來思考了一下後決定關掉遊戲重開,做一個標準統一的人 XDDD
推 ssarc: 雙標有什麼不好嗎? 人不就是雙標,又不是機器人? 09/09 23:01
我的想法是:
假設我有一個理念,並為之奮鬥。
(隨便舉例:所有動物一律平等。)
卻在這個理念上雙標,等於我自己去否定了我所堅持的那個理念。
(舉例:所有動物一律平等,但有些動物比其他動物更平等。)
如果對我來說,我為之奮鬥的理念並不重要的話,雙標確實是沒什麼「不好」。
(舉例:如果「我」比「平等」重要,那只要我比其他動物更平等就好了。
其他動物平不平等?我管它牠們去死。雙標萬歲!)
但如果對我來說,那個理念非常重要的話,
那發現自己雙標這件事,就是一個反思、自省的好時機。
推 gagacrow: 推! 真的是個能進一步認識自己的好遊戲 09/10 03:11
推 GimmeTempo: 看起來是蘇格拉底反詰法? 09/10 08:10
推 wiork: 雙標很正常,重點在察覺反思 09/10 09:23
推 yyykk: 沒錯,雙標不是問題,問題是沒發現自己雙標的人 09/10 10:21
推 ssarc: 人都是矛盾的,所以我對於自己的雙標很有自覺 09/10 12:38
→ lsslss: 只要擁有感性就會有喜惡親疏遠近之分那麼勢必會雙標 09/10 16:49
推 Shalone: 大方承認自己的道德觀有遠近親疏就好了 09/10 17:09
以上幾樓大大的討論滿有意思的,一併回復了:
我認為,大方承認自己的道德觀有遠近親疏,是很容易的事情。
而被別人指著鼻子罵自私、罵剝削的時候,還能不能坦然承認就是另外一件事情了。
所以自古以來的既得利益者群體,大多會用一些其他藉口,試圖合理化自己的自私:
比如說君權神授,之類的。
總的來說,既得利益者要說服自己簡單。
要說服被自己剝削的人,就需要更好的理由了。
舉個比較不敏感的例子:
MMORPG 比如 WOW 的 loot 分配。
這裡面就有太多文章可以做,也有過太多抓馬可以看了 XDDDD
※ 編輯: MrFishing (118.166.147.140 臺灣), 09/10/2022 23:04:23
→ lsslss: 當你的雙標不會有任何損人 雙標並不是什麼問題 09/11 00:31
→ lsslss: 很多詞本身沒有負面卻被賦與負面標籤 大多有個前提是損人 09/11 00:35
推 ssarc: 討論的前提是承認,你總得承認些什麼,才能做後續討論 09/11 02:28