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STEAM 遊戲介紹與推薦 遊戲名稱: Core Keeper /地心护核者 遊戲類型: 動作、冒險、像素風格、開放世界生存作品 遊戲原價: NT$ 238 發行日期: 2022/3/8 商店連結: https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/ 嘿大家好我是Hec。 Core Keeper是一家由瑞典工作室Pugstorm出品,一款於今年六月底銷售破百萬套的像素 風格沙盒生存建造作品,遊戲中玩家要扮演一位不小心掉入地底的探險家,要協助地圖中 心的「核心」的指示,來找尋返回地面的機會。玩家要歷經挖掘礦物、蒐集物資,建立自 己的基地,挑戰各種怪物與BOSS,來開啟下一個區域,現在遊戲還在EA中,然而內容已經 完整到跟正式的作品無異,6月的大型更新反而更像是推出一個DLC。另外,本作是俯視角 制,不得不說這個俯視角的設定看似簡單實則非常聰明,因為大部分玩家都要在烏漆媽黑 的地圖工作挖洞,用固定俯視角可以避免玩家失去方向感或3D暈,比起Minecraft,本作 藉由固定俯視角與地圖,促使探索發掘的過程更加簡易。且遊戲可以支援最多八人連線。 下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版更豐富,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝 ! https://youtu.be/LAABJvzTYho
Part-1 探索+自由+平衡=舒服 很多開放式生存探索的作品,都是把玩家直接丟到一個世界之中而幾乎不給任何指引,這 種設計我覺得如果有些玩家一開始get不到那個點,就很容易直接給它退費了。 但Core Keeper則在引導與探索之間取得一個非常好的平衡,玩家一開始被丟到的「核心 旁邊」看起來好像要製作甚麼東西就可以推進進度,隨著玩家任意探索,了解到遊戲的核 心玩法:探索、打王,開啟新區域後,就可以很順利的融入本作,這點看起來很基本,然 而我覺得很多類似競品都沒做到,也就是說,Core Keeper的玩家幾乎不會失去努力的目 標而不知道要幹嘛,為什麼英雄聯盟可以很紅?因為遊戲的目標很明確,打掉對方主堡, 同理,CS也是,完全不需要去弄懂到底在玩甚麼;反之,很多生存類的遊戲則不是,如果 你有玩過多款這類的作品,應該其中有幾款是你玩了一兩個小時還不知道這款到底在幹嘛 ,然後就棄了吧?對我來說,像是被捧為神做的泰拉瑞亞就是這樣,我玩了一個多小時還 是不知道要幹嘛,就直接封片了,電波對不上之餘,不知道要幹嘛也是一個原因。 https://i.imgur.com/QXy4wpK.jpg 本作是小作坊的作品,然而內容卻成熟到不可思議的地步 本作遊戲內容十分豐富,地圖非常廣袤,大到已經甚至讓我覺得有些不必要了,玩家會從 一開始的核心區域逐漸向外探索,藉由挖掘金屬礦並熔製各類裝備,到中層的鐵礦區與黏 土區,這三區剛好就包含了初始地區的三隻王。而當收集素材,強化裝備把這三隻王推倒 後,玩家就解鎖了草原區,這區有著更強力的穴居人與毒史萊姆,還有更加有挑戰性的王 。最後會進入到當前新版本的海洋島嶼區,每個區域的地貌都不同,每次探險不同區域都 是很有趣的,因為玩家永遠也不知道會遇到甚麼,而大量礦物的需求,也催生了玩家組件 自動化產線的工程,拜自由度極高的地貌改建系統,玩家可以任意變化地形,把幾百格外 的礦石藉由自己建立的輸送帶直接送回家,非常的有成就感,加上種地釣魚等輔助玩法, 以及特殊的怪物農場。整趟旅途下來慢慢玩也要花掉四五十個小時以上。 總體來說,本作無論在各方面都是充斥著「高自由度」,無論前面提到的打法問題,甚至 在玩法上也是,你要搞速通探險流,只建立簡單的基地,然後迅速的收集到所需的物資就 推王,把本作當作一款簡單的像素風探險遊戲。亦或是按照我前面說的,探索各種礦物的 礦脈,然後細心的鋪設輸送帶將這些礦物源源不絕的送回基地,再加上鋪設四通八達的鐵 路到各地採集資源,最後再設計出各種的種植區與怪物農場採收,也是可以將本作的價值 榨乾,不管怎麼說,本作的無論在地型改造、玩法、遊戲風格都體現出自由的核心,而這 個自由卻又不是放任與不給提示。 https://i.imgur.com/5r0AOlu.jpg 藉由暗示的方式,讓玩家可以很順利的銜接上遊戲進程 另外一個本作做很棒的地方,就是「平衡性」,其一,同類型的作品,隨著中高階的材料 開啟,低級的材料一定就會跟垃圾一樣被棄置,直接脫離遊戲進程;然而本作在設計上很 聰明,新的高階材料一開始是作為裝備的原料,玩家一開始在獲取時只有少少的量,一定 會善加利用,而隨著滿足裝備需求,進入下一階原料後,舊的原料會被用於做軌道、輸送 帶這類耗量巨大的物件。這種看似簡單的設計卻能讓玩家一直保持著採集資源的熱衷度與 遊戲平衡性。 第二點,就是雖然遊戲中沒有主動技能系統,但是出色的數值設計又是一個亮點,玩家穿 的裝備雖然會影響打怪效率,但是如果你有足夠好的走位技巧與技術,你甚至可以穿很低 階的裝打王,這也是解除那種堆數值才能打過XXX的設計,在保持玩家強化自身慾望的同 時也保證了自由度,你夠屌你穿爛裝也可以過關。 https://i.imgur.com/dEG0AvA.jpg 強弱適中的王,你夠強也能用爛裝靠走位磨死,或使用奇奇怪怪的打法智取 雞蛋裡挑骨頭 至於缺點麻,我覺得其實沒有甚麼硬傷,製作組真的把大部分的東西都做到水準以上了。 如果真的要挑骨頭的話,我覺得增加一些前面提到的主動技能系統,可以讓流派的玩法誕 生,讓打法變化更多種,不然現在大部分的玩家都是同一時期同一套裝備同一套玩法,多 少少了些分工的概念,也讓資深玩家沒有多周目的意願。還有就是程式穩定度的問題,我 大概每兩三個小時遊戲就崩潰一次,我不知道這是不是我特例,好險遊戲自動記錄還OK, 每次頂多損失個半分鐘的進度,不過一直崩潰還是蠻煩的。 另外一個問題,則是地圖已經大到變成有些扣分,本作雖叫「地心守護者」,但實際上你 從來不需要「去守護地心」,相反的玩家要一直往外跑去探索,那問題來了,既然我要一 直往外跑,那我幹嘛一直專注於建設基地?遊戲中基地,除了擔任一些農田與招攬商人的 作用,更多的部分只是讓我跟朋友可以儲存用不到的物資而已,低級跟高級的基地建材也 不會有甚麼實質的影響,因為根本沒有甚麼要保護的東西,加上超級大的地圖,隨著後續 更遠的區域開啟,變成玩家每次探險,都得要把東西跑超遠堆回去老家,但這個老家又沒 甚麼實際的意義,就只是一個蓋在你還在新手時期的儲藏室而已。我認為可以適當的些許 縮減地圖區域,因為其實根本用不到那麼大,不然就是新增玩法,真的貫徹「守護」的概 念吧 https://i.imgur.com/20ZG3Hu.jpg 基地的用處真的不多,多數用於儲藏室、種田、以及商人而已 總之,本作我認為是同類型作品中非常完整且豐富的一款,加上超級划算的價格,只要你 有玩開放式工藝類的作品,又不排斥像素風的話,我極度推薦本作,目前版本的內容完整 到根本不是EA的作品。 https://i.imgur.com/4KUyPeu.jpg 地圖實在是大到令人髮指,50小時的進度,大多數的地方都是暗的 ———————————評分表————————— https://i.imgur.com/n5VWkGh.jpg https://i.imgur.com/kWG6Dxo.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.8.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1662804329.A.B68.html ※ 編輯: cxz912422 (223.140.8.114 臺灣), 09/10/2022 18:05:59 ※ 編輯: cxz912422 (223.140.8.114 臺灣), 09/10/2022 18:08:12
RaiGend0519: 近似作有開普勒斯、Necesse 09/10 18:10
RaiGend0519: 尤其開普勒斯已經近乎完成惹,挺好玩的 09/10 18:10
doreamon909: 這款是畫圖遊戲! 09/10 18:51
nm123493: 用心推推 開普玩起來縫合感還是有點太強... 09/10 20:32
john299081: 那necesse更縫 09/10 22:49
j1551082: Terraria的概念也是打王啊,你怎麼會理解這片卻不懂那片 09/10 23:16
j1551082: ,探索、蓋基地都一樣 09/10 23:16
stormNEW: 進程 09/11 01:40
siro0207: 這款地圖據說是無邊界 當你到地圖邊緣時會自動生成新區 09/11 01:45
siro0207: 域 所以你永遠不可能到達邊界 09/11 01:45
siro0207: 遊戲閃退我跟朋友也常遇到 幾個小時內就一次 只能等修正 09/11 01:53
siro0207: 另外看了一下你說的雞蛋裡挑骨頭 你不知道他有傳送門可 09/11 01:55
siro0207: 用嗎? 製作組有說過傳送門就是讓玩家可以連結各地的基地 09/11 01:57
siro0207: 不必花時間跑遠路 09/11 01:58
siro0207: 說到泰拉瑞亞 你說的"不知道要幹嘛"這點 我覺得只是你沒 09/11 02:01
siro0207: 去問響導吧 響導會給你很多遊戲提示 新手若不看wiki的話 09/11 02:04
siro0207: 就是跟響導學 然後就會知道要幹嘛 09/11 02:04
cxz912422: 有傳送門,但要20分鐘cr而且太後期了 09/11 03:05
cxz912422: 泰拉瑞亞我有說除了初期以外,電波對不上也是一個原因 09/11 03:06
cxz912422: 還有上面那個噓我進程的我已經不知道該說什麼了 09/11 03:07
j1551082: 沒看過的詞,看來是支語 09/11 06:32
ericisaac: 踩一捧一,還例子爛到爆 09/11 09:31
siro0207: 因為製作組不想讓你把傳送門當成隨身傳送裝置使用所以才 09/11 11:35
siro0207: 設定要20分鐘啟用時間吧 而且也有講主要是讓玩家能在不 09/11 11:36
siro0207: 同基地之間來回用的 09/11 11:37
Uber: 推 09/11 13:27
charlieqwer: 推 09/11 13:54
scores: 沒朋友的適合玩嗎 09/12 04:54
changtzhcun: 等地圖全部開放再來回鍋 09/12 07:35
HarukaJ: 泰拉瑞亞要幹什麼 以你的智商我很難跟你解釋 09/12 12:38
comodada: 踩一捧一很容易讓討論失焦喔。 09/13 00:33
cxz912422: 感謝建議,當初行文的時候已經有斟酌用詞了沒想到還是 09/13 01:37
cxz912422: 引來一陣批評 09/13 01:37
cxz912422: 重點是我根本沒打算批評啊,我都說對我來說一部分是電 09/13 01:39
cxz912422: 波對不上了。哎算了我都被噴智商太低了,這次真的學到 09/13 01:39
cxz912422: 一課。 09/13 01:39
comodada: 其實有些人的用字有些過了,Steam板是能檢舉的喔 09/13 05:41
freedy0: 幫推,我也是那種沒提示會不知所措的古板玩家XD 09/14 21:12
freedy0: 玩遊戲前還需要先摸索死N次或看人直播啥的實在太累了… 09/14 21:13