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《鋼之崛起(原名:Steelrising,舊譯:鋼鐵革命)》是一款由開發《貪婪之秋 GreedFall》的法國研發團隊 Spiders 所帶來的魂系動作遊戲,背景與時間設定在 18 世 紀的法國大革命時期。故事敘述暴君路易十六透過機器人大軍實施暴政,玩家則是扮演最 先進的機器人主角艾吉絲,在瑪麗·安東妮王后的授意下,發起革命結束暴政。 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=233785 法國大革命為舞台的遊戲,最有名的應該是刺客教條大革命 以及最近的鋼之崛起也是一個以歷史舞台為背景,實際上是一個類魂風格的動作遊戲 遊戲中可以巡迴法國古蹟(如羅浮宮、榮軍院) 以及歷史上的真實人物和重要事件(如三級議會)後 路易十六發動鋼鐵大軍鎮壓革命 主角艾吉絲原型是一個舞女機器人 穿著華美服裝、手持舞女鐵扇,後來被改造成為王后的護衛 為了阻止路易十六而開始戰鬥 遊戲充滿蒸氣龐克+歐式華麗風格的機械工藝與服裝設計 槍枝可以配合煉金術瓶,電、火、冰的特殊狀態效果 充滿電影感的高張力戰鬥畫面,玩起來頗刺激 https://imgur.com/u8r45g3 https://imgur.com/FXSH3R6 https://imgur.com/GMNPoYk https://imgur.com/bJvslVH 我已經玩了 10 小時左右,感覺應該快破關了,提供心得給大家參考 1. 遊戲難度偏低,一個頭目約 3 ~ 5 次可以過關 雖然是類魂風格的動作遊戲,但是遊戲難度老實說很簡單 敵人的動作容易拆解分析,而且主角的墊步非常實用,幾乎可以輕鬆閃避 甚至可以使用武器的盾防禦效果(例如鐵扇等等) 玩家不要太急躁,應該可以輕騎過關 有和隻狼軀幹值很像的定身值,持續累積敵人的定身值之後,便可以使用大招 2. 推薦升級耐久度、元素煉金術 這遊戲其實專心提升生命值和煉金術(電火冰)的防禦值 便可以靠厚血量和高防禦直接輾過去… 什麼力量和敏捷其實也不是很重要 3. 手榴彈太強勢了…不會打的人可以拼命丟手榴彈 可以蒐集魂魄購買裝備,尤其各式各樣的手榴彈非常強 近戰已經很簡單了如果還無法過關,那你可以農一堆手榴彈拼命丟 而且遊戲中似乎沒有持有數量的上限,所以你有錢、買十幾個手榴彈爽爽丟也可以 4. 敵人的變化偏少 感覺遊戲中的機械敵人變化真的很少 只是電火冰換一個皮,而且頭目的辨識度也沒有很高,頭目好像菁英怪而已 玩完之後印象並不會很深刻 以上是我目前的感受 我自己覺得好玩,是因為背景設定加分(蒸氣龐克和法國大革命) 而且遊戲畫面滿精緻的,可以細細欣賞法國風情 難度偏簡單,對類魂遊戲是好是壞因人而異 因為難度不會很高,所以玩起來並沒有什麼挫折感,可以順順利利推進劇情 滿適合手癢、追求戰鬥快感,又希望難度不要太高的玩家 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.75.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1662821891.A.5FD.html
gwawa0617: 看評論最佳化好像炸了,你有碰到問題嗎 09/10 23:02
e49523: 玩炸彈流體驗會好一點 09/10 23:08
johnko64665: 之前玩這團隊的貪婪之秋 優化就很爛了 09/10 23:52
johnko64665: 不過這次我的3070跑起來還算順 09/10 23:53
chx64: 再次證明了法國人不會做遊戲 09/11 01:11
casrrrr: 我玩了一天結果不能存檔,重新驗證也是一樣就果斷刪了 09/11 03:14
MoonFisher: 主題尤其是背景設定真的很棒 09/11 03:36
tony28772386: 最佳化真的有夠好笑 09/11 06:06
work1024: 70ti順到不行 09/11 10:47
henrygg: 這款到底算不算魂類好像有爭議 09/11 12:23
GTR12534: 風格蠻棒的 09/11 14:06
catmeat777: 機器人動作太像人了,本來還期待有很多非人動作展現 09/11 15:58
Irenicus: 難度不高玩起來滿輕鬆的類魂小品 只是那個優化真的爛... 09/11 17:08
Irenicus: 當然是類魂阿各方面機制都是 就難度不是 09/11 17:08
yoseii: 連一些特效音效都直接搬隔壁的來用 XDDDD 09/11 21:14