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精華剪輯,內有雷 https://youtu.be/2LXSvceL9QA
-------- 前言 玩了最終幻想一代重製版,我個人覺得很好玩 所以對於二代重製版也是抱持著高度期待來去玩的 但玩著玩著,給我的感覺卻是好壞參半... https://i.imgur.com/VOG5GNd.jpg
開頭難懂的故事 帝國皇帝召喚了地獄魔物前來征服世界 而所有國家組成反抗軍來對抗,但卻節節敗退 那我們主角也是難民之一,為了對抗帝國加入了反抗軍。 遊戲一開始簡單來講就是講這樣,但卻夾雜饒口的名詞 短短幾分鐘內丟出很多看似重要但卻不太重要的消息 導致起初我是有點看不太懂故事在講啥,而是玩到一半才慢慢了解。 https://i.imgur.com/3fIONmp.jpg
逐漸有深度的劇情 一代故事你好我好大家好,是個很棒的happy end。 而二代逐漸加深劇情深度,在關鍵時刻會有人替你擋刀,開始有了犧牲 有人會傷心,有人會難過,比起一代冒險故事,二代的不完美更加吸引我。 https://i.imgur.com/UykYpOM.jpg
創新的系統 一代是很標準的"等級制"你等級越高就越強 同時也能學到更高等級的魔法,也能轉職成新職業。 二代則是"熟練制"簡單來說就是你用越久就越強 你拿斧頭攻擊,你對於斧頭就越來越熟練,攻擊力就相對提高 但如果你換成拿刀攻擊,就算這把刀基礎攻擊力比斧頭強 也會因為熟練度不夠,攻擊力上不去。 而血量、防禦、魔法、迴避等全都是需要去練才會提高 挨打的越多,戰鬥勝利後血量上限就會提高 魔法使用越多,基礎魔法也能給你練成高等魔法。 https://i.imgur.com/uC93JMn.jpg
好壞參半的內容 "熟練制"講白話點就是複雜一點的等級制 血量、力量、魔法、武器全都有等級,只是練法不同而已 而且更糟糕的是,很多參數都沒有經驗值這東西。 像是你想要提升血量那就乖乖挨打不還手 但是什麼時候血量會升等,不知道,因為沒有經驗值,所以時機到了就會升了。 那也因為有很多項參數需要升級,但又沒有直觀的練法,打完這波怪我會提升什麼? 會導致想要培養的方向被搞得不清不楚的,有種摸不著頭緒的感覺,玩起來有點難受。 https://i.imgur.com/S4iDYoa.jpg
很農的玩法 而"熟練制"另外一個問題就是,想要"轉型"太累了 像你持續培養角色某一項素質,但又因為需求關係想要"轉型"就只能重新練等了。 拿斧頭拿好好的但因為隊伍組成,想把他轉型拿刀 那就不好意思,重新刷怪練刀的熟練度吧 而各方面都要培養,玩到最後就是滿滿的作業感,很農啊。 然後又細細想了一下,二代熟練制根本就是現代手遊系統的雛型 像是一堆手遊要玩家強化頭盔、盔甲、手臂、翅膀 還要強化技能,吃同樣角色來升星級等等。 明明升一個等級就能全部強化的東西,就硬生生地拆分成很多項來個別升等 廣義上來講二代最終幻想跟手遊的差別,就差在農度與克金程度不同而已。 二代開創了新玩法,但卻不適合最終幻想。 https://i.imgur.com/SjZd6tV.jpg
很有野心但失落的迷宮體驗 一代的迷宮一層逛完就完事了,二代的迷宮是穿插兩層的 像是你要去二樓再轉回一樓才能開寶箱,那這樣的設計無非就是想擴大迷宮規模 而我個人玩起來也還算ok,算是個很不錯的嘗試。 但是迷宮內卻放一堆滿滿的空房間,當你興高采烈的進到房間裡邊,卻是空的 連個寶箱也沒有,連個裝飾品也沒有,有的就只是浪費時間與多遇到怪的機率而已 當一開始的期待,次次落空,八成體驗銘謝惠顧,玩到最後就是麻木,不期不待了。 https://i.imgur.com/iOpP1nT.jpg
關鍵字系統 我個人很討厭"關鍵字系統",而二代剛好有加 像當你得到了"野玫瑰"這關鍵字,而剛好你必須利用這關鍵字查出真相,才能繼續主線 但得問的人數有數十人之多,一個一個要查乾淨,我覺得很浪費時間 而此時你有十多個關鍵字加上十多個人要問...我的天。 https://i.imgur.com/h3zr0JQ.jpg
心得 二代看的出來想要做出"更特別的東西" 故事也好,迷宮設計也罷,系統翻天覆地的改變也是 帶來的變化有好有壞,但對我來說卻是個不太好玩的遊戲,甚至有點失控的地步了。 也是好險二代重製版有"自動戰鬥"與"加速跑"的加入,不然一定玩不下去。 所以說想要玩最終幻想二代的玩家,可以,這可以玩 但不要抱太大的期待,抱著會很農的心理準備下去玩吧。 那二代BGM一如既往地優秀,最終幻想的配樂真的是很厲害 而且二代是最初加入陸行鳥這吉祥物的作品 想要見見陸行鳥的面貌,也是可以從二代重製版下手。 https://i.imgur.com/DBPZDl3.jpg
-- 當肉的遊戲介紹 https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.204.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1663885413.A.FB2.html
beskur: 我一直搞不懂關鍵字系統到底有什麼獨到或重要之處,整體 09/23 07:26
beskur: 而言,2代也是我不會想重玩的一部 09/23 07:26
j1551082: 熟練度跟合成系統差太多了吧,你只是想說他各項拆開很煩 09/23 07:43
j1551082: 而已,但實作實練才是熟練的重點吧 09/23 07:43
GodVoice: 熟練度的分支跑到SAGA系列那邊去了 09/23 08:25
GodVoice: 關鍵字就現在來看 就只是個失敗的嘗試吧 09/23 08:25
GodVoice: 如果繼續發展下去 就是要收集一堆字 跟一堆NPC問 很麻煩 09/23 08:26
GodVoice: 話說 我記得這版的HP 已經變成固定幾場就會升一次 09/23 08:28
GodVoice: 沒辦法像以前 " 高練度 但是低HP" 破關了 09/23 08:29
heavenbeyond: 想聽樓主評價一下3代的3D Remake版,想入坑ing。 09/23 08:53
yanis: ff2 bgm 讚 09/23 09:09
kuninaka: 三代不要玩3D版 09/23 09:20
npc776: 主題曲很有印象 串燒大雜燴聽到特地去找 09/23 09:44
KiwiSoda01: Pixel Remaster音樂都有重編 滿推的 只是翻譯感覺是 09/23 10:09
KiwiSoda01: 香港翻的 很不口語 09/23 10:09
waggy: 前幾代FF感覺有受D&D影響 那年代pc game也有用關鍵字系統 09/23 12:51
tennyleaz: FF3 DS版很不錯欸 09/23 15:03
andy6805: 當年FC的2代就是花一堆時間在用確定取消大法練熟練度 09/23 15:47
smallla: 一代魔法用使用次數就是dnd影響的關係 09/23 16:43
wiork: 回想小時候FC時代看人一直做作業感的事又看不懂,超悶,對R 09/23 18:12
wiork: PG印象不好的開始 09/23 18:12