推 ecszero: 插砲台的攻擊力都是靠工程學加成的 10/05 10:39
→ ecszero: 其他像是攻速爆率等作用在本體身上的 砲台都吃不到 10/05 10:40
原來如此
推 svd237: 其實有點吃運氣 商店難抽到想要的 10/05 10:48
※ 編輯: DecemberSnow (140.127.247.13 臺灣), 10/05/2022 10:53:04
推 john299081: 攻擊力後面()會顯示他吃甚麼數值,例如近戰遠程之類 10/05 11:05
→ john299081: 的 10/05 11:05
推 zero790425: 只有工程師才需要這個,畢竟被動把砲台群聚 10/05 13:01
推 zero871015: 目前版本感覺工程學太弱 加成少成形慢 然後相關武器道 10/05 14:20
→ zero871015: 具又貴 10/05 14:20
→ yspb: 用工程師破完難度1, 如果商店常出砲台地雷就簡單了 10/05 14:45
推 Sazip: 他武器種類的出現機制有點迷,感覺會根據你手上的武器去出 10/05 15:23
→ Sazip: 同系的武器 10/05 15:23
→ jason89075: 目前版本的道具取向都是基傷為主,道具流或是其他其 10/05 15:52
→ jason89075: 他比較特殊的玩法都很少有相關道具能配合,導致你基 10/05 15:52
→ jason89075: 本上還是要以本體數出跟生存為主 10/05 15:52
推 Sazip: 能影響玩法較多的道具應該是燃燒傳染,屍爆,子彈反彈 10/05 16:17
推 Sunofgod: 工程師過完難度3 但基本上是靠萬金油打法稱防禦 10/06 09:01
→ Sunofgod: 砲塔板手那些傷害打王癢到不行 10/06 09:01
推 ttoy: 設定可以調整敵人血量.傷害.速度 我覺得大概70%左右差不多 10/06 10:34
→ ttoy: 不會太難也不會太簡單 另外我想問傷害是影響什麼? 10/06 10:35
→ ttoy: 是全部種類都會嗎? 10/06 10:35