作者kons (kons)
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標題[心得] 空戰版全軍破敵 Airships:conquer the sk
時間Tue Oct 11 11:59:36 2022
空戰版全軍破敵 Airships : conquer the skies
https://store.steampowered.com/app/342560/Airships_Conquer_the_Skies/
4195篇的壓倒性好評
開頭警示:本遊戲只有簡中,沒有繁中,
不喜支語且外語能力不佳者,請斟酌嘗試。
簡介:
這是一款可以自由創造組裝飛機與坦克的策略遊戲。
遊戲最大的特點就是,玩家可以高度自定義各式載具,
想要主炮齊發、遠程打擊、一發定勝負?那就讓你的船掛滿大砲。
想要玩游擊戰術,把對手玩弄在股掌之間,那你一定少不了裝輕機槍的護衛艦。
對敵人的堡壘與巨艦感到棘手?做個高浮力的轟炸艦,從高空投彈!
想要決勝千里之外?設計一艘滿載飛機的航空母艦如何?
對滿屏的敵人厭煩?讓你的船艦掛載一排火箭無腦亂射,看看爆炸濺射效果吧。
想捕獲敵方船艦,那你一定要有個裝滿陸戰隊,帶著尖刺撞槌的快速突擊艦。
設計載具:
飛船最重要的兩個設計核心,升力與推力。
遊戲故事背景是,這個世界有一種叫浮晶的東西可以產生浮力,
因此玩家在設計船艦的時候,可以自行決定要裝多少(多大)的浮晶,
引擎要用什麼型號,要裝幾個,裝在哪裡,都讓玩家自由決定。
https://www.youtube.com/watch?v=CGwHMCM7jHQ
船艦在設計上,能體會到當初科學家當初設計太空梭的火箭方程了,
想要獲得更多的推力,那就必須要裝更多的引擎,
但引擎本身有重量,裝了越多引擎船變得越重,獲得的推力就越來越少,
到最後過了臨界點,甚至裝了引擎反而變得更慢。
而且裝越多引擎就需要更多船員,更多床位,更多煤炭....讓船變得更重。
浮力也是一樣的問題。
這遊戲最厲害的是,飛船的速度與浮力,不是單純的看重量疊多少,
而是需要注意流體力學,也就是船盡可能做得流線型一點,減少風阻。
像是為了掛滿武器,把船作成T字型,就會發現船慢得更烏龜一樣,
然後引擎掛的位置也很講究,你放在船尾的上方提供的推力不如放在船尾中間。
船艦完成後也要把直角的地方補上斜邊或弧度,才能讓船跑得更快升得更高。
https://i.imgur.com/o2gCr69.png
http://zarkonnen.com/airships/1_0_20
只能說製作組在設計船鑑這方面很用心,不是隨便弄弄而已。
當然,如果你設計出不出好船鑑,也不用擔心,
遊戲有創意工坊,海量的模組供你選擇。
https://i.imgur.com/RgqtESL.png
戰鬥過程:
本遊戲的戰鬥就很像全軍破敵,玩家可以對單一船鑑下達指令,
移動、衝鋒、瞄準射擊、快速射擊、專注滅火、移動或攻擊、突擊登上船鑑..等。
也能編隊或下整體命令,然後就看他們自己打。
敵方若有很多火箭或魚雷這種飛得慢但傷害強的武器,玩家手控閃避效率會比較好。
https://i.imgur.com/4bwzrdt.png
戰鬥除了飛船,也可以設計坦克、機器人或四足部型的怪獸,
https://i.imgur.com/sPqupMP.png
https://i.imgur.com/3dPF3A3.png
https://i.imgur.com/9VrqNmM.png
當然,城市的防守建築,玩家也是可以自由設計的。
策略與征服:
大地圖模式也跟全軍破敵很像,不過是即時制的,隨時可以暫停。
雖然遊戲核心玩法在飛船戰鬥,但是製作組在做大地圖時也很認真用心,
遊戲地圖是隨機生成,每一局都不一樣,玩家目標就是征服夠多的城市,然後稱帝。
有科研系統,能讓玩家的飛船裝上更先進的武器、裝甲或輔助系統。
地圖上也會隨機出現各種海盜、威脅生物、野怪事件,玩家必須隨時注意清理,
地圖上有特產,玩家佔領該地區後能獲得各種BUFF效果,
https://i.imgur.com/5zjA5u2.png
有補給系統,玩家飛船移動需要消耗補給,在己方城市停留能恢復補給,
所以沒辦法橫跨整個地圖隨便亂飛,也增加了策略深度,
哪個關口要蓋「伊謝爾倫要塞」呢?
https://i.imgur.com/Mm8eFc3.png
https://i.imgur.com/7zT9Rnn.png
有時代系統,每過一段時間,會進入一個新的時代,
然後有時候新的時代會「隨機」產生一個主題,讓玩家有其他目標完成。
https://i.imgur.com/tq9yLbn.png
https://i.imgur.com/Dpme5Sp.png
電腦的AI:
光是本遊戲的電腦AI不像文明帝國系列,
前一秒還是攻守同盟的好隊友,下一秒直接翻臉不認人,這點就給好評了。
遊戲有一個聲譽機制,隨便毀約都會造成聲譽下降,聲譽也是稱帝(破關)的條件,
電腦基本上都會注重聲譽,所以不會隨便就毀約。
結論:
雖然遊戲還是有一些缺點,例如經濟系統比較單調,就是蓋建築賺錢而已,
頂多就是多個貿易條約;科研也是蓋相應的建築賺科研點。
然後簡中的漢化只能給六十分,有些地方翻譯得不是很好。
但瑕不掩瑜,還是很優秀的一款遊戲。
推薦給喜歡自定義飛船、看著主砲齊轟的爽感、有著開飛船征服天下夢想的玩家。
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.224.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1665460783.A.54A.html
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 10/11/2022 12:01:05
推 Pegasus99: 嗯 差太多了 有點硬蹭全軍破敵的味道 10/11 12:10
→ Pegasus99: 我說本篇標題 遊戲開發商本身沒有蹭 10/11 12:11
我只是想讓大家能一眼就知道遊戲玩什麼,要說是三國志空戰版也可以
→ testPtt: Forts 10/11 13:06
跟Forts的方格破壞系統要素有點像。
但是玩法差很多,Forts是關卡內自己生資源一邊蓋建築一邊攻擊。
Airship是先設計好生產,然後戰鬥中就單純移動攻擊,
Forts我有買過,但不是我的菜,玩不下去。
推 Tsukasa0320: 好玩 但跟全軍差很多 10/11 14:03
→ Tsukasa0320: 這款80%時間都在設計船 10/11 14:04
推 Tsukasa0320: 陸行艦定位一直都很尷尬...攻城沒登陸艇好用 10/11 14:07
→ Tsukasa0320: 移動也受限,唯一的好處是不會被攔截 10/11 14:07
→ Tsukasa0320: 新的外交/時代系統感覺還有得修 10/11 14:08
噓 OrangePest: 這個跟偷偷握有什麼關係 10/11 17:50
我覺得玩法概念很像啊,不過我也尊重你的不認同
→ jiss555: 所以是蓋船十小時 打架十分鐘嗎 10/11 18:14
我自己是打架時間多過於設計船鑑啦,反正我的船能跑能射就好。
不過每個人玩法不同,可能有人花比較多時間設計吧。
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 10/11/2022 18:17:59
推 hoon0622: 想起一款老遊戲Storm Master 內容包含設計飛船。設計得 10/11 19:42
→ hoon0622: 不好還會有試飛爆炸的動畫XD 10/11 19:42
推 p587868: 不知道跟TW哪裡像+1 10/11 20:51
→ p587868: 可是感覺很讚XD 10/11 20:51
大地圖模式蓋建築賺錢、生產部隊、搞外交,部隊整編好後出發撞到敵人部隊就打架,
戰鬥下命令部隊衝鋒、原地射擊,打贏圍城戰後占領土地,繼續蓋建築生部隊..loop
這流程我覺得跟TW一樣。
推 success51: 推薦邊玩可以邊看空島世界觀的作品,當初看了最後流亡 10/11 21:07
→ success51: 來玩這個就很對味,比起硬要跟全軍破敵扯上邊好多了。 10/11 21:07
噓 shirman: 硬蹭,完全不像 10/12 13:07
你覺得不像就不像啊,我尊重你。
但說我蹭就很怪,我只是單純分享心得,官方多賣幾套我也分不到錢,
我蹭是有什麼好處???
你說我心得分享亂寫錯誤就算了,不懂為啥要覺得我蹭?覺得我是葉佩雯?
噓 cefywo: 有點貴 這價格要-60%才值得買 10/12 17:44
建議大大坐等免費
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 10/12/2022 17:53:13
推 franz10123: 這名字好像一款老遊戲,也是自己設計飛船的,只不過是 10/12 19:08
→ franz10123: 第三人稱視角,然後東西都是放在一塊像浮在空中的島上 10/12 19:08
推 articlebear: 好像滿有趣的 10/12 22:20