噓 aalexx: 講簡單模式又要難?邏輯?然後劇情導向的jrpg和以難度和動 10/15 01:37
同樣是簡單模式 FF7就是真的舒服 而破曉的普通模式....
所以我說 問題不會只是難易度的問題!!!
ARPG來說 FF15也不會比這個差!
→ aalexx: 作為賣點的arpg比難度? 10/15 01:37
古三是ARPG呀 你看看人家戰鬥系統做得多好!
推 Playonenight: 緋紅結繫戰鬥還比較好玩 10/15 01:37
大同意 雖然也有作業感 但戰鬥系統有創意
噓 mingdaoadam: 戰鬥作業感很重同意 但是這款本來就不是主打動作部分 10/15 01:47
你真覺得古劍三是主打動作的遊戲? 古三還便宜呢
我可不是拿破曉跟惡魔獵人系列比唷....
我很討厭遊戲在戰鬥部分 "為難而難" 為了拖延時間而繁重
※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 02:00:30
每個人遊戲適應性不同 再次強調
"對動作遊戲有偏好的玩家"
如果不是這類型玩家 不在本篇討論範圍
※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 02:08:46
還有 很多人很奇怪! 他遊戲就提供 戰 鬥 系 統
我就不能評比!!!!!!???????
RPG回合制 我就不能評比他回合制的操作感!?
為何他有系統 我卻不能評比!?
Vampire Survivors 不是主打畫質 畫質很爛呀 但好玩呀
他不是主打畫質 我不能對畫質講幾句話!? (但我玩網頁版 實體版也不貴 對得起價格!)
※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 02:16:03
推 hoe1101: 我覺得這作除了劇情就是戰鬥真的無聊沒啥東西能玩 10/15 02:43
→ hoe1101: 可是我玩to系列主要原因就是戰鬥好玩 10/15 02:44
推 hoe1101: 低難度太簡單有作業感我能接受,但高難度你打法還是只能 10/15 02:48
→ hoe1101: 跟低難度一樣沒有讓玩家另闢蹊徑發掘新打法真的不行 10/15 02:48
妙的是 明明調簡單了 怪還要砍超久......
推 kenu1018: 唉 TO系列的戰鬥哪裡不注重動作???? 10/15 02:59
其實還不錯呀 雙人組合技大招應該是比其他我玩的遊戲都爽
但整體還是滿吃等級的 我不太相信不練等打得上去
有些遊戲也要練等 但是就很流暢
推 henrygg: 怎麼破曉傳奇每次討論都很熱烈 10/15 03:05
→ henrygg: 都一年了 10/15 03:05
→ ANiZan9991: 這款戰鬥會冗長嗎?讓我回想一下... 10/15 05:39
那些遇到怪 然後砍的時間 真的滿久的@@ 到某個星球那段 我真的只想趕緊過關
→ walkxd136: 因為這兩年沒啥對手,只能恨鐵不成鋼,那種拿更久以前的 10/15 05:52
→ walkxd136: 都看看就好,反正新玩家也吃不下 10/15 05:52
※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 06:08:11
→ shcjosh: 玩到中期還是不知道戰鬥在幹嘛,我都瞎雞巴按 10/15 06:07
推 xyzc123: 認同作業感很重 玩到一半就棄了 雖然很想看小故事 10/15 06:58
→ xyzc123: 但戰鬥的作業感沒有大於想看劇情的動力 就棄了 認同為難 10/15 06:59
→ xyzc123: 而難 10/15 06:59
→ KobePTT: 我後來都當手遊放著auto玩,打不過就去前面關卡auto刷 10/15 07:04
推 whale12: 這款就太強調合體技 所以單體打怪就算是最低難度也跟抓癢 10/15 07:35
→ whale12: 一樣(除了那個轟霸),打久了真的很膩,後期都是能跳過就跳 10/15 07:36
噓 GreenBow: 10/15 08:40
推 jerrylin: 戰鬥應該不算很長吧 迷宮才算很長 10/15 09:08
推 abellea85209: 迷宮其實就最後星球上的比較囉嗦 其他應該還好 10/15 10:08
→ abellea85209: 戰鬥轟霸下去 沒多久就結束了 10/15 10:09
推 e04su3no: TO戰鬥最棒的還是TPGF,TOB還是有怪霸體太扯太過強調弱 10/15 10:19
→ e04su3no: 點的問題 10/15 10:19
推 RuinAngel: TOB 戰鬥很棒啊,要簡單開最簡單 Auto 可以車過九成的 10/15 10:51
→ RuinAngel: 戰鬥、要挑戰性正常玩不至於臉滾鍵盤也能過、要困難也 10/15 10:51
→ RuinAngel: 有靠系統低等破關的打法可以鑽研、甚至還有多周目刷裝 10/15 10:51
→ RuinAngel: 系統,算得上兼顧各類玩家了吧 10/15 10:51
推 e04su3no: B是不是操作貝姐打起來爽度差太多了,不會想控貝姐以外 10/15 10:55
→ e04su3no: 的,GF各腳色都算好玩 10/15 10:55
推 ad2015: 這款我沒玩啦,但古三的戰鬥我記得很單調耶 10/15 11:27
古三比較有動作遊戲的反應能力要素 單調的話 黑魂更單調 但更吃技巧
花俏的話 仙劍7更花 但是 操作起來 其實沒有很動作遊戲的感覺
花俏跟操作感兼具的話 就是惡魔獵人系列了
其中一個指標 大概是閃躲時機吧 很多類動作遊戲被詬病 大致上就是很多攻擊無法閃避
或是 攻擊力差異過度巨大 打起來不會比黑魂簡單
黑魂的核心精神 不是難 而是可以技術克服
仁王的梯度就是 第一周目靠技術 後面再玩就得講究裝備與角色等級 否則打不動
但這屬於青菜蘿蔔 各有所好
打擊感也是很妙的東西 到現在還是不知道怎麼描述差異
但仙劍7打擊感就真的比其他幾款還差
→ hoe1101: TOB女主R2鬼手玩的好真的爽,就是不會死 10/15 11:58
→ hoe1101: 除了六郎真的奇葩的難用外,其餘角色我覺得都還行 10/15 11:59
→ hoe1101: 打到後面都是在試怎樣不斷招把敵人連到死 10/15 11:59
→ hoe1101: 最意外的是小正太吧,傳統法師但你一樣能爽連 10/15 12:01
※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 15:44:31
→ saber154: 我只想問原PO FF7R困難有沒有過 沒有就沒什麼好討論的 10/15 16:02
想必閣下精通各種遊戲的各種難易度 裝備成就都打好打滿 小弟我高攀不起
※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 16:05:17
推 ab4daa: 推 一堆霸體是在霸三小 10/15 16:58
推 rh44442002: B的其他角色是看打的怪決定好不好用,貝姐就萬能解, 10/15 18:34
→ rh44442002: 六郎就是單挑很強,瑪奇露遇到大量用魔法的會很好用, 10/15 18:34
→ rh44442002: 大哥遇到容易暈的敵人也是打得很爽 10/15 18:34
→ pttrAin: 這就是難易度的問題阿,你要看HC一定一堆壓等通關的影片 10/15 19:17
→ pttrAin: TOA有少數幾種敵人真的就是拖,但大部份都很好解決.. 10/15 19:18
→ pttrAin: TOB貝姊真的是爽,但其他角色其實也都很好玩.. 10/15 19:20
→ hoe1101: ff7re的困難有啥難的,不就練滿再去打就好 10/15 20:02
推 Xray2002: FF7Re Hard過關還好吧,又不是拼無傷XD 10/15 20:21
→ Xray2002: 破曉就是噁心霸體跟無聊一路轟霸讓戰鬥很無趣 10/15 20:23
噓 hhtj: 拿古劍奇譚3來比??? 10/15 21:26
不能比嗎!? 已經算類型很接近的遊戲了
→ pttrAin: TOA戰鬥系統其實很有趣,但敵人的設計做壞了.. 10/15 22:27
這也有可能 這款 仰賴技術的比例 我覺得不算高
可能是怪物的反應 導致這遊戲的動作感下降
※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/16/2022 00:24:14