推 devidevi: Frostpunk我最簡單的玩完了,風暴之城真的不合我口味 11/06 17:53
→ kuninaka: 但是ANNO很有成就感 11/06 18:02
推 gustavvv: 資源真的少 探勘速度太慢很容易走一堆人 11/06 18:35
推 sowulo: 覺得空間好小 又要被時間追著跑 11/06 18:48
推 john299081: 我覺得好複雜,常常卡資源 11/06 19:05
→ j1551082: roguelike 要素是指輸了會怎樣吧? 11/06 19:35
推 germun: 跟anno差滿多的吧 除了種田以外其他資源都是不可再生 11/06 22:19
→ germun: 感覺比較像RTS+建設生存+roughlike各種要素大雜繪 11/06 22:21
推 yangtsur: 同樓上感想 11/06 23:09
推 PA5566: 不錯 玩了一下午 11/06 23:43
→ uranus99: 我也完了試玩,簡單是簡單,但不懂為什麼會壓倒好評 11/07 01:39
推 john299081: 因為評論的人也不多啊 11/07 09:31
→ minuteC: 因為不喜歡的人就停在試玩版了 11/07 09:38
推 kons: 所以是關卡制的?我比較喜歡沙盒玩法,QQ了 11/07 11:08
→ johnko64665: 這遊戲的隨機要素太吃運氣 導致各種卡資源 11/07 12:05
→ johnko64665: 例如任務需要繳交工具 但在地圖上卻資源讓我做工具 11/07 12:07
→ johnko64665: 或者是沒抽到能生產工具的建築物 11/07 12:07
推 kid1412sonic: 超缺工具R 我都先跟商人交易 11/07 13:48
→ minuteC: 詔令不用全做也沒差 反而是高信念給的聲望比直覺認為的多 11/07 13:59
→ minuteC: 服務如果有滿足的話一項+10很多 聲望很容易就拉上去了 11/07 14:01
推 john299081: 有時候抽不到服務啊 11/07 14:58
→ minuteC: 那你可以把重抽藍圖點出來 我自己是沒碰過抽不到服務建築 11/07 15:03
→ minuteC: 如果建築的被動不錯也可以在前期就留 像澡堂/市場都很好 11/07 15:03
推 mingwei1216: 木頭不夠燒比較麻煩,多開伐木又會拉高敵意 11/07 15:04
推 jerrylin: 比較靠杯的是中後期抽不到想要的建築物 11/07 15:04
→ minuteC: 所以窯還蠻重要的 可以把純燒木頭的效率提升很多 11/07 15:05
→ jerrylin: 地圖上一堆資源不給我建築物挖是怎樣 11/07 15:05
→ minuteC: 如果你敵意還是很吃緊的話 風暴期可以先把伐木工都退掉 11/07 15:06
→ minuteC: 資源我是覺得還好 能挖就挖比較需要抓的就捕獵者 11/07 15:07
推 mingwei1216: 玩了幾天覺得雜貨屋真的是神建築,看到必拿 11/07 15:07
→ minuteC: 我現在應該是準備進第五輪 覺得最強的是牧場 11/07 15:10
推 mingwei1216: 香草園+雜貨屋+麵包坊可以直接撐起餅乾跟餡餅 11/07 15:10
→ mingwei1216: 有田都無腦蓋香草園,食物都不缺了 11/07 15:11
→ mingwei1216: 如果還有抓到10餡餅送10肉乾的話更強 11/07 15:12
推 john299081: 沒田的怎麼搞 11/07 15:25
→ minuteC: 沒田我就認了 所以我都抓牧場/燻製比較穩 11/07 15:30
推 john299081: 我才五等,好像還沒有牧場 11/07 15:30
→ minuteC: 你可以先打林地升級 田比較多 11/07 15:37
→ minuteC: 這遊戲就這樣 不如意的地方太多 你要考慮什麼時候要妥協 11/07 15:38
推 mingwei1216: 沒田是故意去挑戰有沒田debuff周圍的地才會這樣吧 11/07 15:40
→ minuteC: 像藍圖/基石/詔令都可以不用馬上選掉 可以觀察一下再說 11/07 15:40
→ minuteC: 特別是藍圖重抽還蠻重要的 可以先放著等錢賺好再回來抽 11/07 15:41
推 john299081: 貿易的話就是一直做箱子去賣? 11/07 16:05
→ jerrylin: 我還沒拿過牧場..... 11/07 16:53
→ gummylatte: 貿易我是把多餘的"原料"拿去賣 沒加工好像比較貴? 11/07 18:45
→ gummylatte: 主動貿易的話 前期因為成本+報酬太低 也很難做 11/07 18:48
推 germun: 牧場imba,基石再抽個25蛋生CE人 => 量產CE人 11/07 20:07
→ kenq5566: 玩了五關覺得隨機是這款的優點也是缺點XD 11/07 22:55
推 gustavvv: 問個 有個基石 不能交易但是加生產效率 這個好嗎 11/07 23:17
→ gustavvv: 高難度之下 有時候真的有需要跟商人換東西 但+效率也很 11/07 23:18
→ gustavvv: 誘人 11/07 23:18
→ gummylatte: 我個人會覺得這個基石超級超級爛 商人太強了 11/07 23:35
→ gummylatte: 商人會賣基石甚至開建築 玩家等級越高商人越強 11/07 23:37
→ gummylatte: 第二年開危險森林 商人賣的東西也能幫助你解危險森林 11/07 23:37
→ btman007: 有不能貿易的圖也許可用? 還是這種圖就不會出這基石 11/08 10:18
→ minuteC: 只有看過不出詔令沒看過不出貿易的 11/08 11:16
→ minuteC: 我猜如果有的話應該就不會出對應的基石 11/08 15:46
→ minuteC: 像燒燒相關的基石就不會出現在開拓以下的難度 11/08 15:46
→ gustavvv: 感謝回答 11/08 18:27
→ deadbee: @uranus99 11/10 19:18
推 lalalafong: 商人很強 我都先跑商 增強現有資源 多的都換沒有的資 11/10 20:34
→ lalalafong: 源 11/10 20:34
推 Teeaa: 跟anno完全不一樣 11/11 10:29
推 gummylatte: 還真的有不能貿易的圖=強盜營地 就不知道有無該基石了 11/11 13:06
推 john299081: 跑商是建議做成箱子賣?貿易路線需要去管嗎? 11/11 16:05
→ minuteC: 等級比較高提的價碼會比較好看 通常會比你直接賣商人划算 11/11 16:26
推 john299081: 不過他等級是一輪完就重置吧? 11/11 16:38
→ gummylatte: 與其說做成箱子賣 注意自己的自然資源+基石加成較重要 11/11 16:39
→ gummylatte: 通常東西加工是會比較貴(用較少的原料生成較多的物資) 11/11 16:39
→ gummylatte: 但畢竟箱子常時沒用 沒加成感覺耗人力耗資源 11/11 16:39
→ minuteC: 中後期我會做一些起來放 反正人力跟資源都會溢出 11/11 17:15
→ minuteC: 或是找到基石移民送3箱那個就更爽了 完全用不完 11/11 17:15
推 caseyy: 選圖很重要,選前可以看當地的buff和debuff,再評估路線 11/12 10:31
→ caseyy: 基本上偏向單一種建築族發展是可行的。 11/12 10:31
→ caseyy: 後來都會選10次貿易加房屋人數空位1。 11/12 10:33
→ caseyy: 商人賺錢就優先工具、其次箱子。貿易反而就很隨機。 11/12 10:34
推 zxc24522: 我儲存的時候會當機... 11/12 14:20