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※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : https://store.steampowered.com/app/1336490/ : : 11/1的新品 : : 遊戲看起來滿有趣的,美術風格偏向美式,類似魔獸爭霸, : : 雖然只有200人評價,但卻有97%的好評,感覺有點厲害, : : 本來以為像是Sierra的凱薩、法老系列的玩法, : : 但好像在此之上又新增了很多要素? : : 不知道有沒有勇者已經玩過的能分享一下心得,感謝。 : 玩了教學關卡+第一關 : 真的很像ANNO 不過沒這麼複雜 : 雖然ANNO很好玩 但我不太喜歡的是東西真的太多 : 一開始還好 後面跨島每個階級人民都一堆要滿足的 : 控管物流就煩死了 還有新世界 根本吐血 : 建築大小更討厭 有些五個田 有些三個田 : 每個格子數量都不一樣 後期機械化只要前面沒算好空間就一團亂 : 對強迫症患者頗勸退 : 這款雖然物資也很多 但因為人口數量少 : 所以城市很好規劃 加工物資也很直觀 : ANNO的各階級人民對這款來說就是各種族人民 : 不過資源大多可以共享 不至於限制太死 : 另外這款也有roguelike元素 : 在城市經營中很少見 : 大概就是在開地圖時可以遇到各種隨機事件 : 你可以想像成是類似ANNO火災這樣 但種類更豐富 : 當然也不一定都是壞的 有些可以得到特殊物品與建築 : 算是增加耐玩性的東西 : 還有就是玩起來有點像Frostpunk : 因為它最中間也是有一個火爐 : 人民靠太遠一樣會變成刁民 : 然後還有一個刁民之王-女皇 : 每關的目標大多就是要滿足女皇的各種命令 : 如給她xx資源 人民幸福度達到xx之類 : 有繁體中文 介面也很簡單明瞭 : 不過畫風偏美式(WC3那種) : 如果不排斥 很推薦給喜歡城市建造+覺得ANNO太難的人 玩了兩三個小時 剛開出第四個種族 第一次玩這種遊戲 一開始覺得好複雜 想問一下有辦法專門鎖定其中一個種族發展嗎 就是例如我想每次新住民來一堆人類 然後詔令是維持人類信念 抽到人類建築 專衝人類的信念來拿聲望 還是這些全都是隨機的? 只能靠重抽 沒辦法事前控制 另外想問 滿足特定種族的時候 那個數量有點看不懂 例如我人類需求有宗教 我蓋一個氏族大廳 可以用原料-焚香滿足宗教需求 可是氏族大廳可以放三個人 我是放三個人類可以達到最大信念 還是放一個就好? 還有例如人類有穿衣服需求 到底要做幾件衣服才能達到最大信心度加成阿 那些額外的東西好像都是消耗品 太多東西一起消耗了實在看不太懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.126.154.156 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1668275305.A.831.html
comodada: 1. 全隨機 沒法事前控制 而種族是從4種族抽3種 從開地圖 11/13 02:12
comodada: 就確定 而後詔令什麼的都只會這3種族相關 11/13 02:13
comodada: 2. 進階建築的原料需求都是固定 放多少個人只會影響搬運 11/13 02:14
germun: 有一個人搬焚香去建築就會產生宗教了 有宗教就會滿足 11/13 02:15
comodada: 速度 若你居民不多 一人就能搬夠需要的量 那放一人就OK 11/13 02:15
germun: 至於擺三人是會產生該建築的特殊效果 11/13 02:16
germun: 2 3個小時還早 等20,30小時後你就會慢慢熟悉掌握了..XD 11/13 02:17
comodada: 3. 這窩就不知道惹 我抽到做衣服的建築給直接它做到爆QQ 11/13 02:18
Exmax1999: 原來如此 不是對放進建築的那個工人生效 而是那工人只 11/13 02:28
Exmax1999: 是負責搬原料來消耗就對了 11/13 02:28
Exmax1999: 但這麼說如果倉庫/主堡離該進階建築太遠 消耗趕不上搬 11/13 02:29
Exmax1999: 運的話還是有可能需要放兩個人才能達到最大值對嗎? 11/13 02:30
comodada: 應該說它的機制是 需要多少則拿多少 拿到滿才開始 11/13 03:07
comodada: 若量夠就一定是最大值 只是影響快慢 數值浮動只會是量 11/13 03:08
comodada: 不夠降 11/13 03:09
comodada: 不是快慢 就有無buff的間隔 11/13 03:28
h0103661: 真的懶得管其他人種的話後面會解鎖獻祭系統,可以把其 11/13 03:29
h0103661: 他人種拿去獻祭(? 11/13 03:29
gummylatte: 基本的滿足需求有:住所、消耗品、服務和其它 11/13 03:33
gummylatte: 你所說的衣服就是一種消耗品 居民休息時(會聚集營火) 11/13 03:34
gummylatte: 就會消耗消費品和食物 而你滿足的人數比例越多 11/13 03:34
gummylatte: 該項信念加成就越多 像滿足該族裔所有衣服就給5點信念 11/13 03:35
gummylatte: 不過要滿足服務也和消耗品一樣 只是多需要相關的設施 11/13 03:36
gummylatte: 另外是 每種種族都有A和B兩種特性 11/13 03:39
gummylatte: A特性是在該建築物工作時,產出有10%機率增加 11/13 03:39
gummylatte: B特性則是在該建築物時 得到額外信念(要考慮族群規模) 11/13 03:40
gummylatte: 所以你要讓生產更有效率 就要多注意設施的加成icon 11/13 03:41
john299081: 娛樂建築有不同效果吧,上半是靠資源解鎖(麥酒焚香那 11/13 08:17
john299081: 些)有人搬就行,下半是人數有到就行,有些一人有些三 11/13 08:17
john299081: 人 11/13 08:17
john299081: 娛樂休息設施有限定要蓋在火爐附近的,想蓋遠也不行 11/13 08:20
john299081: 倉庫可以多蓋,四次元倉庫,這樣可以多蓋火爐,火爐行 11/13 08:29
john299081: 政區加成會疊加 11/13 08:29
DoraB: 要暫時為了任務衝信念的話 把左上種族頭像旁邊的選單打開 11/13 09:33
DoraB: 最右邊有一個這個種族信念暫時+5 其他暫時-5的選項按下去 11/13 09:34
DoraB: 通常很容易能完成任務 11/13 09:34
injune777: 他的需求顯示是每個個體依照滿足的需求增加滿足度,然 11/13 18:50
injune777: 後在整個種族平均起來 所以假設你人類5個 餡餅滿足度+ 11/13 18:50
injune777: 5 , 一個吃到餡餅就會種族顯示+1 全都吃到餡餅就變+5 11/13 18:50
injune777: 這樣 11/13 18:50
Exmax1999: 所以理論上人數越少越容易衝信念囉 11/13 19:20
gummylatte: 不確定耶 每分鐘加的信念也可能和滿足的人口有關 11/13 22:40
injune777: 人少滿足度提升的資源需求量少,可是聲望取得也慢 , 11/14 09:53
injune777: 聲望是看人數跟滿足去乘的 11/14 09:53
john299081: 是這樣嗎?我都不知道怎麼算的,但是種族那邊有說鳥人 11/14 10:26
john299081: 比較容易拉聲望 11/14 10:26
gummylatte: 每種種族的信念只要各自達到它的閾值就會逐漸貢獻聲望 11/14 13:20
gummylatte: 鳥人和蜥蜴人起初所需的閾值都很低 11/14 13:21
gummylatte: 但每貢獻一定程度(或時間?) 這閾值就會逐漸往上提升 11/14 13:21
gummylatte: 然而提升的頻率或幅度又會因種族而異; 而鳥人變化最慢 11/14 13:21
gummylatte: 所以才會說鳥人最好賺聲望。 體感上鳥人確實超會賺 11/14 13:22
doomleika: 鳥人的優點是他聲望起點低而且每一點聲望提升的要求也 11/14 14:39
doomleika: 低,15->17->19...蜥蜴是15->21->27.. 11/14 14:40
doomleika: 聲望乘上該種族人口,所以只有一個的情況下不划算y 11/14 14:40