→ jerrylin: 靠我怎麼都弄不到肉 11/14 19:19
→ jerrylin: 藍圖沒開到採獸者營地有牧場也不一定能弄出肉的原料@@ 11/14 19:20
只是做吃的話蝦蝦或是蘑菇都可以當替代品
※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/14/2022 19:25:03
推 aiya0824: 非常感謝你的解說QQ 我之前嘗試過要量產麵粉 11/14 21:54
→ aiya0824: 但是麵粉又需要田。如果田不夠又沒有建築 就好痛苦... 11/14 21:55
有最好,沒有也行,Roots跟香菇都可以當替代品,小麥有是最好,沒有也行。香菇跟Roots都有基石增加產量,疊得好會比小麥快:
每製造75個餅乾香草跟Root+1
每製造香菇25次香菇產出+1
這些都是疊到了產量兩三倍起跳的東西
※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/14/2022 22:03:29
推 AN94: 每一局的藍圖都不同 所以玩法都會不一樣才是他有趣的地方 11/14 23:34
→ AN94: 唯一相同的只有商人是大哥 比較奇怪的是有一個基石會不能貿 11/14 23:34
→ AN94: 易 到底誰會選啊 11/14 23:34
+50% 全體效率是很強的,你可以先把商人宰了再選
※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/14/2022 23:37:32
推 gummylatte: 商人給予的彈性太高了 +50%但資源還是有受限的問題 11/15 00:54
→ gummylatte: 而且其它和商人打combo的基石功效也都是很浮誇 11/15 00:54
推 redblue9999: 聲望難度9開始商人賣價會提高 就不一定要用商人了 11/15 03:24
推 Teeaa: 沒再買商品的,都拿建築跟buff 沒商人很難玩 11/15 11:30
P9開始你的商品價格砍半,想買點東西都要傾家蕩產倒賣
P19開一個空地就要五塊錢,這時候不想交易也得用貿易路線去賺錢
※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/15/2022 14:17:23
※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/15/2022 14:17:46
推 john299081: 我甚至還在行家而已... 11/15 15:25
推 john299081: 那個枯黴還沒玩明白,我都是燒掉,是不是要留一些? 11/15 15:33
推 zaq1xsw21212: 孢子可以加產量 我是前期讓它長 先升爐心 中後期快 11/15 17:42
→ zaq1xsw21212: 撐不住也衣食無慮 就燒一燒吧 那個火太吃木頭了 11/15 17:42
低難度Blightrot是Buff,可以到快不行的時候(按z)再來燒
P2 +50%威力,差不多第三年要建
P10 再+50%,第二年就差不多了
P15 風暴時間兩倍,三個就會死人,這時候就必須積極處置了
※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/15/2022 18:24:53
推 Eliphas: 我還在行家難度,覺得選擇建築物藍圖的優先順序是: 11/15 18:44
→ Eliphas: 食物(生食、熟食)>建材>=燃料>其他 11/15 18:46
→ Eliphas: 但是有時候想先選簡易工具的建築就是了XD 11/15 18:48
→ Eliphas: 下一局想挑戰總督難度 11/15 18:48
→ gummylatte: 聲望9的商人... 確實變得很難用 反而像是得搶商人了 11/15 18:59
推 john299081: 我是系統跳警告就準備燒 11/15 19:54