推 Yanrei: 好奇問一下挑戰目標的功能是什麼? 11/20 10:05
→ Yanrei: 是達成才能拿到某些特殊資源之類的嗎? 11/20 10:05
→ Yanrei: 原本蠻期待這款遊戲,打算最近破完三角接著玩,但我很討 11/20 10:09
→ Yanrei: 厭用強烈隨機性噁心玩家的遊戲... 11/20 10:09
推 copkiller: 所以說無印版的才是神作啊 11/20 10:14
→ EXIONG: 自動戰鬥不用抓龍 一堆騎士就可以了 我目前4章C線 沒有自 11/20 10:21
→ EXIONG: 動過 玩得還算刺激 負傷70左右 慘烈戰局真的很爽 11/20 10:22
→ EXIONG: 的確出卡太隨機 打場景出卡的確是好建議 但應該是不會更新 11/20 10:23
→ EXIONG: 角度我都是鳥瞰來選擇 選完再轉回45度的 11/20 10:24
噓 OoShiunoO: 玩的很累,敵人血都超多,我四隻圍一隻,也無法一回合 11/20 10:25
→ OoShiunoO: 殺掉小兵,boss又幾乎都一級必殺,等級被限制,導致沒 11/20 10:25
→ OoShiunoO: 有育成感,成就感很低 11/20 10:25
→ ab4daa: 敵我完全不對等 boss開場4卡每回合都是必殺技 對等啥 11/20 10:29
→ ab4daa: 玩家有電腦沒有的大概就是身上放滿道具== 11/20 10:31
→ greydust: 挑戰目標可以拿一些東西 不用命運之輪的那些都是給稀有 11/20 10:35
→ EXIONG: 我方也佔優勢呀 可以裝HP MP全滿道具耶XD 11/20 10:35
→ greydust: 的能力值+1道具 11/20 10:35
推 OoShiunoO: 然後搞笑的,教士補血220,敵人小兵普攻都跟這差不多, 11/20 10:36
→ OoShiunoO: 那補血是用來幹嘛的?遊戲數值設計怪怪的 11/20 10:36
→ EXIONG: 錢不要省 目前除了回魔沒辦法買 HP我基本帶回75% 人均2個 11/20 10:36
→ greydust: 不過應該是也可以破關以後再回來解就是了 但我都解掉了 11/20 10:37
→ greydust: 不清楚破關後再回來打會怎樣 11/20 10:37
推 liberaloner: 有沒有降低農度的方法 11/20 10:37
→ EXIONG: 教士是拿來加速的XD 回血我小精靈雙+2距離送血還比較快 11/20 10:37
→ EXIONG: 兩隻小精靈帶4瓶滿血藥 就是遠距加油機 11/20 10:38
推 OoShiunoO: 我現在剛打到第4章,只能當作買錯了電影票,硬着頭皮 11/20 10:39
→ OoShiunoO: 把它玩完 11/20 10:39
→ greydust: 有啊 用戰術硬推過去就不用農了 不過我一路硬推無視養 11/20 10:44
→ greydust: 成要素差點被尾王打爆就是了 11/20 10:44
→ greydust: 破關以後回去摸養成要素才發現這水蠻深的... 11/20 10:45
推 ab4daa: 這次屬性武器還強嗎 救不救得回雷神啊 還沒打到qq 11/20 10:46
推 LuciferRT: 皇2就硬派遊戲啊XD 要碾壓開無雙我推薦這個機戰30,簡 11/20 10:48
→ LuciferRT: 單到我六歲女兒都能a過去 11/20 10:48
→ greydust: 弓手應該是沒救了 這代太多關都要你往上攻 弓手射程很 11/20 10:50
→ greydust: 受限 腳又短難吃卡 成長最高的是用處變很低的AGI 要玩 11/20 10:50
→ greydust: 弓弩用忍者或翼人戰士都比較強 11/20 10:50
推 mashiroro: 所以機戰還是nds那年頭比較好玩啊(抖M 11/20 10:51
→ greydust: 說到補血讓我想到遊戲中期最強的補法術是劍術大師的 範 11/20 10:55
→ greydust: 圍兩格補血可補喪屍不會補到敵人 害我超傻眼 11/20 10:55
→ greydust: 雖然還是不贏訓獸師丟血瓶就是了 11/20 10:55
推 manson666: 食之無味 棄之可惜 11/20 10:56
推 hanatan731: 這款我會稱作 皇家騎士團-不會吧都2022了 11/20 10:59
推 yangtsur: 風花雪月真的是主角一人一把練習鐵劍就砍翻天下了 11/20 11:02
→ yangtsur: 希望最新的一代也可以這樣開無雙 11/20 11:02
→ hanatan731: 容易點錯目標/視角要頻繁地用滾輪切/各種高血量和抓 11/20 11:02
→ hanatan731: 寵低機率拖時數/補師的治癒術沒發動技能就跟騎士差不 11/20 11:02
→ hanatan731: 多/裝備武器時的UI很雜亂/自動戰鬥你還是得在人物詠 11/20 11:02
→ hanatan731: 唱時點擊掉對話框??? 結果就是會想玩但真的不會沉迷 11/20 11:02
推 cannedtuna: 覺得戰術性比三角差多了 一堆蓋倫索娜互毆的感覺 11/20 11:06
→ cannedtuna: 一直磨血很煩躁 UI操作又繁瑣 11/20 11:07
→ greydust: 詠唱去設定可以開成會自動點掉 包括劇情自動播放也是在 11/20 11:07
→ greydust: 設定裡面 11/20 11:07
推 kctrl: 就兩難吧 像聖火也是一路被老粉嫌棄越來越簡單 11/20 11:08
→ kctrl: 但反過來 也一直有吸引新粉絲進場 11/20 11:08
→ kctrl: SLG這種遊戲性質你就只能這邊或對面選一邊無雙 11/20 11:09
推 Yanrei: 我一直覺得好的戰略遊戲跟強烈的RNG元素是互相衝突的... 11/20 11:18
推 ingramchen: 可以兩個都吃,多個難度設定就好 最簡單就開放lv上限 11/20 11:18
→ greydust: 我覺得不至於到衝突 但至少要讓隨機性是可控的 11/20 11:24
→ greydust: 畢竟再怎麼想戰術也不可能把每一格都會出卡這件事考慮 11/20 11:24
→ greydust: 進去 但現行卡片系統真的是時不時就會出在一些絕妙的位 11/20 11:24
→ greydust: 置造成戰局大變化 11/20 11:24
推 Yanrei: 如果出卡的時間位置都是設計好的,這種我就能接受,但看 11/20 11:26
→ Yanrei: 幾篇心得似乎都是隨機 11/20 11:26
→ Yanrei: 然後角色培育跟抓怪看起來也是隨機到不行... 11/20 11:28
推 randykaku: 在sfc原始的設定,你說服失敗,該角色的忠誠度會提高, 11/20 11:29
→ randykaku: 所以機率越來越低,要抓最好前面一動也是自己人,只要 11/20 11:29
→ randykaku: 改變前一動的變數,就可以重置說服成功與否。對不熟悉 11/20 11:29
→ randykaku: 戰棋或皇騎的玩家來說確實難度比較高一點,不過這也是 11/20 11:29
→ randykaku: 樂趣?就像全世界多數玩家初見米凱拉之刃也會被虐一下 11/20 11:29
→ randykaku: 一樣,克服過去成就感更高, 11/20 11:29
推 LuciferRT: 就是在可控的戰場上加一些臨機應變的要素,我覺得卡片 11/20 11:29
→ LuciferRT: 看了真的很阿雜,但增加的隨機性蠻好玩的啊XD 每個人感 11/20 11:29
→ LuciferRT: 受不同,如果沒有卡片隨機跟boss開場四卡我覺得這遊戲 11/20 11:29
→ LuciferRT: 就太簡單了毫無難度變化性,我把把騎士前推怎麼輸? 11/20 11:30
→ randykaku: 現在算很貼心的一個設計,道具不算在原始四格裡了,這 11/20 11:30
→ randykaku: 點真的很好。 11/20 11:30
→ Yanrei: 那就代表騎士這職業太強啊XD 11/20 11:31
→ Yanrei: 不過我還沒實際接觸,也許這系統其實沒有這麼嚴重也說不 11/20 11:36
→ Yanrei: 一定就是了...XD 11/20 11:36
→ greydust: 其實有卡片我也是把把翼人飛過去收頭怎麼輸 XD 11/20 11:37
→ greydust: 卡片整體我覺得還是算正向的 但就是藥下的有點太猛 把 11/20 11:38
→ greydust: 隨機因素拉高到一個難以控制的地步 還需要多一點打磨 11/20 11:38
推 qscNERO: 原本想買 看來有點太硬了 11/20 11:38
→ greydust: 如果你可以接受隨機因素搞人搞的太誇張就命輪倒回去重 11/20 11:40
→ greydust: 來的話 我覺得卡片大概不至於影響太大 但就是有時候會 11/20 11:40
→ greydust: 覺得有點靠北 11/20 11:40
推 Yanrei: 因為之前在PS板有看到人說會出現那種增傷卡片出在敵方陣 11/20 11:40
→ Yanrei: 營中(你不可能阻止),接著對面吃完卡片走過來一刀一隻, 11/20 11:40
→ Yanrei: 聽起來就很嚴重 XD 11/20 11:40
推 randykaku: 反過來也有可能,自己人吃了過去一刀一隻,變化比較多 11/20 11:58
→ randykaku: 啦,玩家還是有優勢的部分,可以先看一下地圖決定要配 11/20 11:58
→ randykaku: 什麼單位跟屬性,跟帶一些藥。 11/20 11:58
推 LuciferRT: 吃卡一刀一個那是你被對面前排貼到己方後排,實際上是 11/20 11:59
→ LuciferRT: 站位本來就有問題 XD 11/20 11:59
推 XXV0: 難的是3章後 王開始4卡滿 打法跟職業配法要講究了 一時不適 11/20 12:00
→ XXV0: 應 這個過渡期撐過 等有白騎士等高階職業加入 又沒那麽難了 11/20 12:00
推 npc776: 就以為擺了一台SL機在那邊就可以盡情用RNG搞你 卡片刷在敵 11/20 12:06
→ npc776: 陣 倒帶回去打亂亂數表又不會生了ㄟ嘿 打四卡王基本上就用 11/20 12:07
→ npc776: 使魔帶嘲諷誘導王去吃紅卡 或是丟他降攻降防道具 然後切菜 11/20 12:08
→ npc776: 這個藍卡真心垃圾 戰棋這種講求策略佈局的東西丟一個吃了 11/20 12:09
→ npc776: 就龍傲天的東西 搞得策略以卡片為中心轉 後排不需要補師跟 11/20 12:10
→ npc776: 弓手 前排跟道具做補血的工作做得更好 弓手唯一能打的法師 11/20 12:12
→ npc776: 說真的用忍者被動跳沉默拿弓射效果還更好 11/20 12:12
推 LuciferRT: 被你講得好像一張攻擊卡是攻擊力上升100%咧 XD 11/20 12:13
→ npc776: 沒有100%啦 體感50%而已 恩 而已 11/20 12:14
推 SeedDgas: 講的好像吃卡攻擊力+100%,移動力直接全地圖一樣 11/20 12:14
→ SeedDgas: 通常吃卡一回合,走到你旁邊兩回合,這段時間夠調配了 11/20 12:15
→ npc776: 還有buff可以疊 狂戰跳順劈被動+主動增傷+武士舞 一棒可以 11/20 12:16
→ SeedDgas: 看是要騎士ZOE布起來來是丟道具上DEBUFF都能解 11/20 12:16
→ npc776: 直接敲爛五隻 覺得傷害不夠的可以試試看 11/20 12:16
推 XXV0: 隨機卡片在大多關卡還算公平 只有特定地形關卡 實在是太一 11/20 12:20
→ XXV0: 面倒讓我方很難吃卡 11/20 12:20
推 roson00: steam的好處開ce找腳本開啟禁用增益卡片效果 11/20 12:32
推 randykaku: 我看到修改器可以加速,算是電腦版另一個增加遊戲體驗 11/20 12:48
→ randykaku: 的東西,還沒試,但是可以縮短一些進程。 11/20 12:48
推 runacat: 沒碰過其他戰棋遊戲,喜歡xcom2適合這款嗎 11/20 12:49
推 Sischill: 跟XCOM2的玩法有些差距 兩者都偏難就是了 11/20 12:55
→ tindy: 先體驗一輪不禁卡好了 要不然以前PSP玩MOD也是禁卡 11/20 13:04
噓 j1551082: 掛機out 11/20 13:08
推 ePaper: 我也是戰棋控 可是我喜歡把角色練到逆天來虐敵人XD 11/20 15:28
→ ePaper: 照原文來看感覺好像不是這類的? 11/20 15:29
→ vul3ck4: e大,這款不是,好像是軍團等級制(?) 11/20 15:50
→ sendicmimic: 等級上限綁軍團等級,依劇情進度才開放 11/20 15:56
→ sendicmimic: 話說這種難度糾結的事情聖火FE已經血淋淋演過一次了 11/20 15:57
→ sendicmimic: 就給難度選擇讓玩家自己挑皆大歡喜就好了 11/20 15:58
→ sendicmimic: 偏偏要搞到官方跟老玩家在推特上互槓才滿意 11/20 15:58
推 cliffwun1027: 我也是覺得等打到骨折再買吧= = 11/20 16:00
推 Yuririn: 感謝這篇跟推文幫消火 農跟難不是問題 但限等又+RNG就… 11/20 17:24
推 entaroadun: 這代弓箭手設計有問題,削弱過頭了,我把雷神轉其他職業 11/20 20:05
→ entaroadun: 又找回往日榮光,能打能坦能閃,弓箭手倒底什麼垃圾職業 11/20 20:06
推 ken121: 弓手這樣改比較平衡啊 手那麼長打得又要跟近戰一樣痛 這樣 11/20 20:36
→ ken121: 誰要玩近戰 有高地優勢射法師弓手還是很好用 11/20 20:37
推 Theddy: 這代的搶卡跟boss設計就是要玩家做好角色分工 坦 dd 補 遊 11/20 20:55
→ Theddy: 擊都各司其職 減少龜縮戰術 等級限制就純粹增加難度 11/20 20:55
推 XXV0: 這版的弓手已不能期待傷害 在沒有沉睡跟魅惑技前 不如轉職 11/20 20:56
→ XXV0: 真要遠程傷害 只能看槍手 不過幾乎要破關的階段了 11/20 20:56
推 entaroadun: 弓手的問題不是只有傷害低,接近法師身板,稍微靠近就被 11/20 21:01
→ entaroadun: 當洞打,不會法術,唯一功用只有射法師,要射法師派鳥哥 11/20 21:01
→ entaroadun: 或隨便一隻重鎧大男,拿劍弓不是更好用,法師趕上來魯就 11/20 21:03
→ entaroadun: 送他必殺或賞他幾發,法師的防用單手弓就夠了 11/20 21:04
推 ken121: 弓手會被近身是你前排位罝沒有卡好 除非是像獅鷲那種會飛 11/20 21:22
推 twic: 弓開局吃靈馬羽毛一樣射爽爽 11/20 21:32
→ twic: 文章越看越多越覺得一堆人不強化不用道具不撿卡在那邊哭難 11/20 21:33
→ twic: 卡片可以理解就是一個簡單不更改遊戲程式太多讓戰局發生變化 11/20 21:35
→ twic: 的機制,是粗暴了點 11/20 21:35
推 entaroadun: 敵人的AI全部都是神風特攻,騎士卡好,遠程照樣集火弓箭 11/20 21:36
→ entaroadun: 手,這個職業現階段就是功能性少,短板明顯的問題職業 11/20 21:37
→ entaroadun: WT,定位和女武神很像,但是女武神能穿重甲,會法術,相比 11/20 21:38
→ entaroadun: 之下弓箭除了抓法師外還會幹麻,打個大型被丟石頭被打 11/20 21:38
→ entaroadun: 的還比較多,只能發呆 LOL 11/20 21:38
推 twic: 大型魔物遠程不知道設計在強什麼,所以也很推薦新手抓 11/20 21:40
→ twic: 大型魔物血多,無視戰場盡量去連吃兩張攻擊卡=開無雙 11/20 21:41
→ twic: 當然也是要隊友配合但我自己都封印大型魔物了 11/20 21:41
→ twic: 弓箭抓狂戰 和剋屬近戰還可以 11/20 21:42
推 zack867: 弓手打重甲我都放lv 10學到的弓技 傷害也還行啦 11/20 22:47
→ zack867: 但只打主線補mp的道具很少就是了 11/20 22:48
→ twic: 商店有賣魔力回復量增加 11/21 00:00
推 koriras: 弓手玩到後面沒那麼糟就是 11/21 01:04
→ khwz: 弓箭手拿強化過的弓箭+攻擊飾品,後面打敵人薄皮超好用耶 11/21 02:27
→ khwz: 當然你要說忍者翼人攻擊加成更高也是可以啦… 11/21 02:28
推 entaroadun: 我是直接拿龍騎兵雙手弩硬肛,魔法以外的攻擊都打不痛 11/21 02:38
→ entaroadun: 跟弓箭手互射更是輾壓,還可以擋人,秒魔獸,功能這麼多 11/21 02:39
→ entaroadun: 他是弓箭手只是看起來不像 11/21 02:39
推 shaia98l: 弓手本來就初級職業,龍騎還輸的話還能看嗎XD 11/21 07:24
推 elfswordsman: 推好心得 11/21 19:35