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※ 引述《billchen123 (比爾陳)》之銘言: : 目前有三款遊戲正在觀望 : 想要找朋友一起買 : 想要請教各位大大 : 1. No Man's Sky : 1感覺畫面最棒,還能開飛船探索宇宙,不過評價好像都說後期無聊 : 打鬥部分 感覺好像只有飛船互打? https://i.imgur.com/bCv7VHY.jpg
只玩過這款所以只能回這款。 先講結論,開發商 Hello Games 確實是很有誠意的不斷更新, 但這個遊戲的問題是在骨子裡,真的要改善大概只能整個重作。 NMS 確實有探索、太空飛行、太空戰鬥, 但要說他最有遊玩價值的地方,我認為在基地建設, 而且也不是說他的基地建設很好玩,只是跟它的其他遊戲元素比, 只有這個玩起來比較有成就感而以。 我一直覺得 NMS 很適合拿另一個完全不同的遊戲來跟他比較: 那就是 Minecraft。 兩者都是透過數據自動生成的超大開放世界, 兩者也都有生存、建造、戰鬥的遊戲元素, 但是兩者的遊戲性完全是不可同日而語的, 這可能可以歸咎於 Minecraft 一開始就是主打建造做為遊戲主題, 而 NMS 最初發行時是完全沒有建造功能的, 玩家只能單純的透過採集、購買來提升自己。 打個比方說,把 Minecraft 的建造功能全部拿掉, 玩家只能開採方塊不能放方塊,開採的東西要拿到村莊去交易, 而遊戲最終目標不再是去終界打倒終界龍, 而是想辦法旅行到世界邊境,這大概就會是破完初版 NMS 的感覺吧。 一開始 NMS 主打的,就是在數據生成的超大世界進行星際探索, 當然當年的人可能連想不到,但從今日馬後炮的視角來看, 用這點當遊戲賣點是非常荒唐的。 近來很出名的原宇宙,很多都因為現今技術沒辦法做到這麼大的規模, 只能淪落在募資炒作虛擬地皮的階段而已, 而 NMS 卻是 6 年前就想提供玩家一個元宇宙等級的遊戲世界給玩家探索, 而且還不是一般地球規模的虛擬世界,而是一個銀河系規模的虛擬世界。 依現今的技術與經驗, 這樣根本不可能打造出讓玩家想持續探索的虛擬世界, 結果就是每個星球都差不了多少, 即使各種星球的參數,每種都有數十種類別, 排列組合起來確實能變化出相當數量的不同星球, 但是靠這點程式碼與 3D 模型, 根本沒辦法唬弄人類敏銳的感官, 玩家馬上就會察覺到每個星球的模板味都很重, 技術上來說確實有不同,但感官上就是差不多。 這就是為什麼 NMS 的基地建設更新如此重要, 因為撇開基地建設,NMS 剩下的,就只是無止盡的探索相似的星球, 一遍又一遍重複一樣的事情而已, 只有在基地建設的時候,還能讓你發會創意創造些獨一無二的東西。 但是 NMS 的基地建設也不是功能特別好, 實際上也是限制一堆的,那些蓋得很成功的基地, 基本上都要利用各種 glitch 才能把地板牆壁排列到自己想要的角度。 基地也有各種建築限制,不是像官方宣稱的近乎無限, 基地物件有數量限制,如果你想上傳基地讓其他玩家來看限制又更大, 想做地底基地要用天然的洞,自己挖的洞會被遊戲回填等等。 最後講一下戰鬥,NMS 有太空飛行戰鬥, 地面上也可以進行 FPS 或 TPS, 問題是都做得不好啊。 步兵射擊的部分能打的東西十分貧乏, 大概就是打哨兵機器人,或是太空船殘骸內寄生的異形小蟲, 我只覺得真的有必要加這些內容給玩家玩嗎。 而太空戰嘛... 這是 NMS 剛出時最吸引我去嘗試的東西, 但初版 NMS 的太空戰,我只能用垃圾糞來形容, 貨物跟船上的設施放在同一個介面亂成一團; 整個太空船操作不知道是在遲鈍三小的; 用子彈類武器射擊敵方太空船時還要先瞄準對方正中心, 幫你取前置量的正確準心才會浮現,這種基本到不行的東西... 這些現在則是改善了很多,但整體太空戰依然不算好。 即使到了我今年重新回去把它玩完, 操作選項還有一個飛行模式要自己去改過,不然船會非常遲鈍, 太空船的速度控制有種說不出的詭異感, 雖然我不知道寫實的太空戰鬥會是怎樣, 但我很確定它的戰鬥不是會讓我覺得好玩的節奏。 整體來說 NMS 是一個... 我會說他現在的版本是可以玩, 但不是每個人都會想玩下去, 玩下去了以後會覺得好玩的人更是少之又少。 他承諾提供給玩家很多東西, 但是每項東西最好頂多也就只是雞肋的程度, 那玩家有什麼理由非要玩這款嗎? 要 FPS 可以去玩 HALO; 要太空探索可以去玩 Outer Wilds; 要自由建造可以去玩 Space Engineers; 要太空戰鬥... 我寧可回去玩 2003 年出的 Freelancer, 他老 NMS 超過十年,太空戰鬥比 NMS 好玩十倍。 至於多人合作,現在應該是可以完全 co-op, 也能隨機找人連線請他們到你的宇宙, 但這是不是個好的 co-op 遊戲...我看大概是不太行吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.106.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1669502695.A.C15.html ※ 編輯: BITMajo (36.228.106.15 臺灣), 11/27/2022 06:47:48
fire8311200: 啊freelancer好懷念 11/27 07:14
Tsukasa0320: 現代太空戰鬥做最好的是星戰新BF2跟中隊吧? 11/27 07:53
TotalBiscuit: 沒記錯的話星戰是關卡式的吧?完全不一樣 11/27 08:56
BITMajo: 中隊我本來有考慮,但看到第一人稱限定我就放棄了 11/27 09:37
BITMajo: 新BF2我沒玩過,不過我不覺得星戰的設定會做出頂級的 11/27 09:38
BITMajo: 太空戰鬥遊戲,因為很多設定上太單純了 11/27 09:39
heavenbeyond: 老司機才懂玩的freelancer 11/27 09:48
billchen123: 感謝大大詳細分享文,拯救我,原本我看到畫面很美, 11/27 10:28
billchen123: 有衝動 11/27 10:28
billchen123: 原本有衝動想買下去XD 11/27 10:28
k1k1832002: 我是200+小時,不過缺點的確都說差不多了,基地建設或者 11/27 11:26
k1k1832002: 聚居地建設(有NPC),甚至貨船,這些都是...你要自己有那 11/27 11:26
k1k1832002: 個心推進,不然基本上也沒啥...目標讓你有意願推進 11/27 11:26
Adlem: 這遊戲就比較偏太空模擬 一般模式生存要素低 11/27 15:58
Adlem: 沒什麼副本或關卡 不太有玩遊戲的回饋感 11/27 15:59
Adlem: 裝備變強也只是為了方便 沒更高的目標 11/27 16:00
Adlem: NPC和生物之類的也沒有特別的互動 都只是擺設 11/27 16:01
Adlem: 不過初玩的探索感還不錯 有新鮮感也有成長的感覺 11/27 16:02
Adlem: 其他賣點就蓋基地 有些人蓋出來真的超猛 11/27 16:05
Adlem: 看歐美的社群主要是靠分享飛船和生物外型在維持的 11/27 16:06
Adlem: 整體有他的賣點在 但是就比較養生 11/27 16:09
yaoxie: 我想問可以用NMS的概念來做修仙遊戲嗎?太空船改成法寶, 11/27 18:52
yaoxie: 空間站是門派福地之類的 11/27 18:53
yaoxie: 修為到之後可以選擇飛升新世界或是留在原世界繼續當農夫 11/27 18:54
BITMajo: 呃...問題是具體要修什麼呢? 11/27 19:18
BITMajo: NMS每台太空船只要你有資源都可以升到最高等再裝一堆強化 11/27 19:19
BITMajo: 零件,換言之就是只要你資源充沛,哪台太空船根本沒差 11/27 19:20
BITMajo: 所以除了買到就S級以外,太空船的價值就只是玩家看得順 11/27 19:21
BITMajo: 不順眼而已 11/27 19:21
BITMajo: 空間站也...NMS現在應該不是每個星系都有空間站,但大多 11/27 19:22
BITMajo: 數還是有,全銀河空間站也夠多了,加上空間站又有傳送門 11/27 19:23
BITMajo: 只要拜訪過根本就是想去就可以去 11/27 19:23
BITMajo: 這就是NMS的根本問題之一,他為了讓玩家在銀河系任何一處 11/27 19:24
BITMajo: 都能順利進行遊戲,結果就是把所有地方都做得差不多 11/27 19:24
BITMajo: 硬要說NMS裡面真正有價值的,就是與銀河中心的距離 11/27 19:25
BITMajo: 其實花費一堆功夫跳躍到銀河中心,到了以後可以前往下個 11/27 19:26
BITMajo: 銀河系,這過程不就像你說的修先那樣嘛? 11/27 19:26