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因以往遊戲主要在如wow、手遊、ps等,最近才開始使用steam ,仍是新手,有 些疑問請多包涵 最近黑色星期五許多遊戲特價,所以我使用steamDB查詢幾款遊戲歷史價格時,發 現現在台版遊戲相對其他國家價格都是偏高,反而貨幣長期眨值如土耳其跟阿根廷,遊戲 相當便宜,這就讓我不解是,例如蘋果賣手機在貨幣相對弱勢國家,需要不時提高價格來 保證利潤成本,但steam似乎不是如此,雖然遊戲不是硬體,但還是要基本營運成本吧, 不斷貶值的貨幣,縱然遊戲銷售量不變,但相對收益不是變得更低而已?反而貨幣越強的 國家,遊戲沒特別降價,相對反而變貴了,感覺反而被佔便宜,難怪有人會想方設法跨區 買遊戲,但steam官方又禁止這種行為,這不產生矛盾?為何不用統一如美元計價當標準 換算成各國貨幣之類方式??所以大部分人是不管其他國家價格?只參考台幣歷史價格? 或許這問題已被問濫,那就不好意思,謝謝回覆的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.63.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1669565777.A.1C0.html
Meacock: 制度就禁止你跨區 只看台幣不就很合理?11/28 00:22
brianuser: 完全不知道你想問什麼。價格是發行商訂的不是Valve。11/28 00:24
brianuser: 不過Valve有給各區建議售價之前新聞說可能會更頻繁變動11/28 00:25
Leonard21: Valve最近有提供地區彈性售價工具給發行商,之前都是發11/28 00:26
Leonard21: 行商自己爽訂多少就多少 11/28 00:26
brianuser: 就不要管啊,大不了上來靠邀一下欸為什麼光榮賣死豬價11/28 00:26
ideallife: 你是NS或是微軟跨習慣了喔...11/28 00:29
brianuser: 而且每個國家消費力不一樣他們每個國家自然訂價就有差 11/28 00:30
ericeric91: 你如果能給出機票證明的話行啊 11/28 00:32
dickec35: V社給的新定價工具仍然只有建議性質,並無強迫廠商使用 11/28 00:33
dickec35: 所以現在仍然是發行商自己看心情定價 11/28 00:34
dickec35: 如果照V社區域建議定價,台區大概是美區-40%~50% 11/28 00:42
dickec35: 不少獨立遊戲有按照V社定價,台區比美區便宜不少 11/28 00:44
jileen: 發行商訂的價 關valve啥事.... 11/28 00:56
Unlight: 我看大部分情況臺灣還是低價區ㄅ 還是你都看日本遊戲 11/28 00:57
brianuser: 不過記得2015前的Steam沒分這麼多區台灣就是美國美金價11/28 00:58
jeremyex: 簡單說例如apple app上的手遊等app,全世界統一定價,11/28 01:06
brianuser: 欸我覺得我現在才看懂欸,你是說為什麼都不用美金計避11/28 01:06
jeremyex: 蘋果固定如30%抽成,相對簡單明瞭,ps store也是大致如11/28 01:06
jeremyex: 此,同遊戲各國價差不大,是不懂steam為何要搞成分不同11/28 01:07
jeremyex: 區價差那麼大,它再禁止想方設法去抓非法跨區,不嫌搬11/28 01:07
jeremyex: 石頭砸自己腳? 我是覺得應該不至於那麼笨吧,總有什麼11/28 01:07
jeremyex: 原因? 我就只是好奇,當然你如果覺得沒事管那麼多幹嘛11/28 01:07
jeremyex: ,就請你忽略這篇文吧11/28 01:07
brianuser: 開貨幣波動。不知道可能這樣比較親民嗎(?)11/28 01:07
brianuser: 其實還是有國家是用美金計價,但是是區域特訂的價格11/28 01:08
brianuser: 欸我好像又搞錯了吼算了拉頭好痛 11/28 01:08
brianuser: 反正各廠商各國的訂價一定有其他考量啊主要消費力問題11/28 01:09
brianuser: 如果一個遊戲是當地100個便當的價格那一定賣不好嘛11/28 01:10
抱歉,上面用到回覆了,看起來很亂 感謝回覆,就是好奇問一下, 上面有人問是什麼遊戲,例如像是黑色星期五特價 Total war: three king Age of empires Il: definitive edition ※ 編輯: jeremyex (1.163.63.156 臺灣), 11/28/2022 01:33:16
Porops: 價格是發行商訂的不是steam訂的 11/28 01:22
NightSoul: youtube上面一堆推薦steam低價遊戲的簡體影片,都有標 11/28 01:54
NightSoul: 注土耳其跟阿根廷區的價格,所以隔壁一堆終身云阿人、 11/28 01:54
NightSoul: 云土人的應該是常態了 11/28 01:54
lazioliz: 所以你覺得應該全球統一賣歐美價格?那你還真是斗M吶 11/28 02:18
MorikonHase: 我理解你的問題 我認為是為了各國市佔 11/28 02:28
liknacamgal: 某卡牌遊戲發生過太多人跨巴西,造成發行商漲當地售 11/28 04:27
liknacamgal: 價,職業選手買不起卡牌的事件... 11/28 04:27
Dcpp2015: 會特別偏貴主要是日廠遊戲。這個板上討論文章很多了。 11/28 05:10
Dcpp2015: AOE 這個不是應該去包XPG 玩的東西,steam 買被貴也沒 11/28 05:12
Dcpp2015: 辦法。 11/28 05:12
Dcpp2015: 微軟發行的遊戲真的要便宜就是包XPG 。 11/28 05:13
Dcpp2015: XGP 啦,打太快一直打錯了。 11/28 05:14
ETTom: 原因很簡單 增加銷售達到利益最大化..畢竟翻牆玩家是少數11/28 05:20
ETTom: 恩...大部分國家拉...應該11/28 05:21
zeroiori: 因為數位版遊戲你可以視作無限份 蘋果手機不是11/28 05:29
zeroiori: 其他還有 盜版問題 遊戲知名度推廣問題 PC普及率問題11/28 05:41
aika5512308: 台灣玩家對遊戲價錢接受度比較高吧,從小聽的那些遊11/28 05:57
aika5512308: 戲,長大後賺錢了會想買來玩玩看;新遊戲出來也會想11/28 05:57
aika5512308: 買來嘗鮮。11/28 05:57
jeffguoft: 厲害了,第一次看到首行空格的文章,挺講究的11/28 06:17
jeffguoft: 回答你的內文:Valve早就賺爛了,不需要你的擔心,這11/28 06:23
jeffguoft: 叫區域定價,是利潤極大化的方式,不過實際有沒有增加 11/28 06:23
jeffguoft: 就不清楚。另外,你以為他們只有賣遊戲能賺嗎,Steam 11/28 06:23
jeffguoft: 市集才是藏在檯面下撈錢的地方,真的不需要你擔心,他 11/28 06:23
jeffguoft: 們真正的利潤非常恐怖 11/28 06:23
qallen: 嗯?PS Store不是也分區分價格,理由一樣吧,好啦,Steam 11/28 06:35
qallen: 真臭,別買了。 11/28 06:35
Pep5iC05893: 沒區分的才是少數 11/28 06:40
work1024: 你都玩手遊PS了,嫌steam價格臭? 11/28 07:24
changtzhcun: 進某些line群 fb社團 跨區的人真的挺多的 11/28 07:37
st46c8763: 消費力低的國家賣太貴就玩盜版,看看對岸,廠商自然會 11/28 07:41
st46c8763: 降價換銷量,而蘋果手機只能花$$取得 11/28 07:41
poornow: 世紀二受到微軟不手軟定價策略算個案 11/28 07:49
Alanetsai: 我想大多數的發行商根本不在意他們在阿根廷賣掉幾份 11/28 07:57
Alanetsai: 當然如果他們有注意到那個翻牆是基本的國家問題,可能11/28 08:04
Alanetsai: 就會調整阿根廷區定價了11/28 08:04
Alanetsai: 然後上面也有人說了,目前台幣參考定價約在美金50%附近11/28 08:08
Alanetsai: ,如果照你說的全用美金定價,那些遊戲全部會變成約兩11/28 08:08
Alanetsai: 倍價,這應該不會是玩家所樂見的,至於目前個別遊戲定11/28 08:08
Alanetsai: 價比美金還貴的,那是發行商/代理商的策略問題,無解11/28 08:08
is789789: 有沒有試過問客服啊?這問題我也很想知道欸11/28 08:18
steven3231: 我也想知道為什麼麥當勞不要把全世界的大麥克都統一定11/28 08:21
steven3231: 價11/28 08:21
alanjiang: 世界的物價怎麼不統一呢 11/28 08:31
st89702: 各個區域訂價正版大家買的起 賣的多 盜版自然就少了 stea 11/28 08:40
st89702: m出現後盜版少了很多 遊戲商的利潤反而比較高 11/28 08:40
efreet: valve只有貨幣轉換的參考價格,實際價格是發行商自己訂的 11/28 08:51
efreet: 看到奇怪的價格要去問發行商 11/28 08:51
HausRush: STEAM的價格大部分絕對比PS香吧...只是STEAM比較公開 11/28 09:03
post91: 遊戲售價跟steam毫無關係啊,他們就只是一個平台,一個有 11/28 09:06
post91: 「建議售價」的平台,另外各個國家&地區的相同東西會有不 11/28 09:06
post91: 同售價不是很正常?每個國家的物價跟貨幣價值就不一樣了, 11/28 09:06
post91: 怎麼可能全世界統一價錢? 11/28 09:06
post91: 遊戲跟steam是毫無關係啊,遊戲有賺錢沒賺錢是開發商或是 11/28 09:07
post91: 作者的事情,平台不就是收取一定的上架手續費嗎… 11/28 09:07
lordmi: 地區價差跟防串區不只是遊戲,太多商品也需要這種操作 11/28 09:20
lordmi: 用講的太難解釋了,你去應徵FMCG的海外業務就好11/28 09:24
rh44442002: 都有玩ps了你去日區ps商店價格就跟台區價格不同了,日11/28 09:48
rh44442002: 區幾乎都是比較貴的11/28 09:48
DrizztMon: 幾乎獨立遊戲台版都是低價區吧11/28 10:03
TotalBiscuit: 跟手機比也太奇怪,根本不同類型的商品11/28 10:09
TotalBiscuit: steam分區定價邏輯就是要看物價,讓人買得起,遊戲11/28 10:10
TotalBiscuit: 就是賣越多越賺,買不起的國家你還賣那麼貴是要賣誰11/28 10:11
bearching: 跟消費文化還有習慣也有關阿 你可能沒想到這一點11/28 10:16
bearching: 比方說如果歐美會用原價買遊戲的人比其他國家還多,11/28 10:17
bearching: 亞洲地區是有折扣才會買多 這樣的話再把貨幣因素加上去 11/28 10:18
bearching: 對營運沒幫助還會造成更多分析的成本,只要目前來說 11/28 10:19
bearching: 平均起來利潤還在他們的目標範圍,那就不需要考慮太 11/28 10:19
bearching: 複雜的因素,等到利潤下滑的時候再來討論貨幣問題 11/28 10:20
bearching: 順帶一提銷售最大化是數量效果,貨幣問題比較偏價格效 11/28 10:21
bearching: 果,有興趣可以看看寡占方面的理論或文獻~ 11/28 10:21
snoopy5566: 區域差別定價才正常吧 全世界統一才是少數 11/28 11:01
jasonlynn: 轉身阿根廷人鑽漏洞哪會管什麼定價公平? 11/28 11:03
cha122977: 各國稅制也不同 像英國普遍較貴是因為要課20%娛樂稅 11/28 11:05
LuyTe: 歐美還有稅的問題,美國營收要收兩層稅 11/28 11:17
qq204: 你確定那些地方會買蘋果手機? 11/28 11:37
sigma3274: 其實有廠商注意到steam阿根廷帳號比阿根廷總人口還多開 11/28 11:40
sigma3274: 始漲價了 11/28 11:40
lolicat: steam沒抓跨區 是直接禁止 訂價是各廠自己訂的 跟steam無11/28 11:50
lolicat: 關 你有辦法證明或騙過系統你在某區那就可以刷該區 但沒11/28 11:50
lolicat: 辦法像NS一樣每天亂跨區11/28 11:50
lolicat: 你把問題怪到steam本身就錯了 他只是銷售平台而已 你去賣11/28 11:52
lolicat: 場買東西也不會跟店員說為什麼XX地方賣得比較便宜對吧11/28 11:52
tedcat: 賣手機要成本,軟體賣key而已哪裡需要成本 都是白賺的11/28 11:54
qq204: 不然軟體會自己生出來? 你現在生一個程式出來給我看11/28 12:02
Clavius: 以前台灣都跟美金同步,導致大部分遊戲貴得要死。會加入11/28 12:24
Clavius: Steam的台灣人也就不多,買數位還要跟美國同價,那時買b11/28 12:24
Clavius: undle就真的隨便買都划算。這幾年有台幣價後就便宜很多 11/28 12:24
Clavius: ,而且遊戲訂價表面上沒有上漲,加入的人就越來越多。 11/28 12:24
Clavius: 我印象二四樓說得是因為有些地區這幾年匯率變化快速,所 11/28 12:31
Clavius: 以Steam允許發行商頻繁調整以反映匯率 11/28 12:31
willieqoo: 發行商定價定規則,要馬遵守要馬抵制就這樣,這是資本 11/28 12:42
willieqoo: 社會 11/28 12:42
kria5304: 差別訂價正常啊 不然一款遊戲幾十鎂開發中國家玩得起的 11/28 13:16
kria5304: 才幾個人 匯率波動不用你擔心 他們自有財務部門會做避險 11/28 13:16
wfleowang: 跨區會被鎖不怕的可以試試看 11/28 13:38
naya7415963: 就這樣比較賺吧 11/28 15:32
horstyle0411: 盜版 11/28 15:58
d0922030: 在合理使用下 東西只賣當地人 當然用當地物價標準去賣 11/28 15:59
d0922030: 就好 而且定價的也是各自的發行商 你要像光榮一樣訂一 11/28 15:59
d0922030: 個高價位steam也不會攔你 反正平台商錢最好賺了 還有CS11/28 15:59
d0922030: GO DOTA兩大金雞母11/28 15:59
horstyle0411: 這個問題你應該要去問使用Steam建議定價的"發行商"11/28 16:02
horstyle0411: 阿根廷跟土耳其一直誇張低的主要原因,是Steam之前11/28 16:04
horstyle0411: 沒頻繁更新匯率吧11/28 16:04
hayate65536: 訂價的又不是steam,而且本來就會依照各國去做修改,11/28 18:31
hayate65536: 不然你國平均月收1萬跟他國平均月收5萬,全都統一定11/28 18:31
hayate65536: 價合理嗎11/28 18:31
uncle0301: 跟稅率也有關吧11/28 18:34
LittleJade: 全球統一定價才不合理 11/28 18:41
mars1985: 沒辦法,台版就是這麼貴,但也不是最貴的。 11/28 19:59
mars1985: 竟然有推文還在被鎖....不要以訛傳訛好嗎?那是跳區然 11/28 20:03
mars1985: 後又退了那筆消費。 11/28 20:03
inconspicous: 台版steam定價便宜了好嗎,你怎不去跟韓國日本比 11/28 20:06
tsubasawolfy: 遊戲是要賣出去賺錢的 你要把價格訂的合乎該區的 11/28 20:19
tsubasawolfy: 消費水準 不是在烏拉圭賣美金價 誰還買你正版 11/28 20:19
tsubasawolfy: 定便宜你還有錢賺 載盜版賺空氣 11/28 20:20
感謝大家熱情回應,不管是認真回覆,還是講話很酸,解釋一下,我理解每個國 家相同物品定價當然不同,但沒印象中實體大量流通物品會價差那麼大,除非戰爭或經濟 貨幣崩潰特殊情況,好比蘋果手機如果在台灣賣3萬一台,官方不可能因各國消費力不同 ,或擔心消費者跑去買安卓手機,就在其他國家賣一台換算成2千或9萬台幣這種價格吧, 但steam上卻比比皆是,所以我才好奇steam 定價方式到底怎麼來的,再次感謝大家回覆 ,然後我也沒要跨區 ※ 編輯: jeremyex (1.163.63.156 臺灣), 11/28/2022 22:07:18
Stupidog5566: 大哥 你拿蘋果舉例 實體的東西有物料成本 是能差到 11/28 22:38
Stupidog5566: 哪去 但遊戲軟體就不一樣了 董? 11/28 22:39
zeroiori: 遊戲有盜版問題 知名度問題 PC普及率問題 11/28 22:54
zeroiori: 蘋果手機只有錢的問題 11/28 22:54
zeroiori: 而且不是steam決定定價的 11/28 23:00
zeroiori: 日廠遊戲在台灣steam定價都高 就是知名度夠 pc普及率高 11/28 23:02
zeroiori: 不玩盜版.....嗎? 11/28 23:02
zeroiori: 去中國賣就不好說了 11/28 23:03
zeroiori: 如果你是遊戲廠商 你會讓台中美三國都放在高價區嗎? 11/28 23:05
rockheart: 軟體價差確實有可能很大 11/29 02:52
CS0000000000: 軟體比硬體 大家真客氣 11/29 04:14
hayate65536: 你要比好歹拿蘋果商店的東西來比,有實體跟沒實體的 11/29 07:01
hayate65536: 東西怎麼會混為一談。而且該國匯率不等於該國的消費 11/29 07:01
hayate65536: 能力 11/29 07:01
Alanetsai: 你需要大麥克指數 11/29 07:11
Tencc: 最糟糕的是台灣製遊戲賣的比中國還貴 11/29 10:06
qq204: 台灣國際觀已經可悲到這種程度了嗎... 11/29 10:18
qq204: 你知道蘋果手機的售價在印度根本賣不動嗎? 11/29 10:36
bearching: 有阿 Dell筆電 皮包皮鞋 看看Dr.Martens 台灣賣6千多 11/29 10:45
bearching: 美國賣4千左右 定價高出50%左右? 11/29 10:45
KGarnett05: 不同市場定價銷售策略不同很普遍吧 11/29 11:45
pcfox: 觀念差還要反酸一下鄉民 呵呵 11/29 15:07
TotalBiscuit: 還在那邊手機,就跟你說不同類了,你人生只有手機嗎 11/29 16:22
Stupidog5566: 說一個遊戲買家習以為常的現象就好 「限免」 但你在 11/29 18:57
Stupidog5566: 任何實物商品看過免費的嗎? 這不就證明你拿來類比的 11/29 18:58
Stupidog5566: 兩個東西是完全兩碼子 11/29 18:58
Stupidog5566: 經濟學的財貨去研讀一下 很淺顯易懂的東西 11/29 18:59
ginnyhuang: app store 也是可以分區定價吧我記得?他只是價格設 11/30 10:48
ginnyhuang: 定有固定級距,但開發者可以特別設定某區的價格要在 11/30 10:48
ginnyhuang: 哪個級距。但通常開發者不會特別設定某區價格如何。g 11/30 10:48
ginnyhuang: oogle play 就更自由了,你想設多少錢就多少錢,所以 11/30 10:48
ginnyhuang: 才有之前同物品蘋果漲10%安卓沒變的事件啊XD 11/30 10:48
khwz: Steam臺幣價格換算一下,其實大都比其他平台或國家便宜 11/30 17:03
khwz: 除非你是要跨到其他更低收入的國家,不然沒必要(這還有被 11/30 17:04
khwz: 抓的風險) 11/30 17:04
khwz: 軟體比硬體也是張飛打岳飛啦 11/30 17:05
bladesinger: 貨幣強不強勢跟定價貴不貴沒有關係,是買不買的起才 12/01 03:32
bladesinger: 有關係 12/01 03:32
bladesinger: 買不起的地區就要靠降價 12/01 03:33
hesione: 人家就算過這樣賺最多 誰管你矛盾不矛盾 世界物價有統一 12/03 06:13
hesione: 實體跟數位經營本來就是完全不一樣的事情 12/03 06:15
hesione: *世界物價也沒有統一 12/03 06:16