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: 推 pulinix: 要說AC的裝備設定有多細 它轉視角的速度是由裝備決定而 12/10 14:45 : → pulinix: 不是由設定決定的 大概是這種程度 12/10 14:45 這遊戲和一般機人遊戲不一樣的地方在於這點 你機體的性能是玩家自己組裝出來的成品決定的 頭、手、身體、腳、左手武裝、右手武裝、左背武裝、右背武裝、機載雷達和推進器 統統由玩家自己選擇組裝上去的 武器也不是隨便裝的,有的要和其他零件搭配一起用 例如飛彈射程300,你的雷達最多只能偵測到200,那你的飛彈只能在200距離鎖定目標 鎖定目標數量也是由雷達決定 也不是你隨便拿管炮就塞上去,要看腳的承重量,你全部重量超過腳的載重限制 可以出擊,但走路就是超級無敵慢幾乎動不了 機體也有熱度值,被擊中都會上升,一但爆表過熱就會強制停機等散熱 (有附加零件可以幫你瞬間散熱) AC6發表前,被稱為精神續作的只有ns的機甲戰魔(steam上好像有) 這遊戲和AC的玩法幾乎一樣 另外玩家對戰,玩家技術差距大的話雙方對戰會是一面倒 例如ACFA 玩家弄出來的一個AIラインの乙女 戰鬥力非常強 https://www.youtube.com/watch?v=GLyR7qtoGQc
這代噴射系統記得可以用一些小技巧讓他幾乎 這樣無限噴,所以雙方的戰鬥速度會非常快,後面幾代就沒這麼誇張 不過這種戰鬥速度都可以和ai拚成這樣,一般玩家根本不是這玩家的對手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.192.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1670854992.A.90F.html
sasox03: 人家在講AC你貼鋼彈合理懷疑鬧版,怒噓 12/13 00:40
Yanrei: 影片上這視角是AI在操控嗎? 感覺好可怕XD 12/13 01:38
TaiwanBeijin: 其實四代根本不太像AC得說 12/13 02:00
TaiwanBeijin: 4代簡化太多東西了 12/13 02:00
Yanrei: FA是真的高速超爽快,所以我到後來最喜歡這代 12/13 02:12
Hogantw: 看你這麼說應該很快就涼去沒人玩 12/13 05:28
Simon951434: 機甲戰魔和機戰傭兵有什麼差異嗎?買前者來試水溫? 12/13 05:58
katana89: 雖然很不甘心 但時代變了機甲跟機器人的時代不會回來了 12/13 06:10
homer0403: 推機甲戰魔好玩~ 12/13 06:19
LuckSK: 之前也有人說時代變了 高難度受死遊戲只會越來越少人玩 12/13 07:07
katana89: 不不不 喜歡挑戰高難度的人永遠存在 但創造出機器人黃金 12/13 07:49
katana89: 時代的那個時空背景是回不去的 12/13 07:49
BlackCoal: 機甲戰魔差很多,引進了刷裝備這種打寶遊戲的玩法,裝 12/13 08:19
BlackCoal: 備強弱差很多。AC重點是裝備搭配,不一定越後期裝備就 12/13 08:19
BlackCoal: 越強 12/13 08:19
tactical: 印象3代有一關卡是水面作戰,出擊沒把雙腳換獨木舟型態 12/13 08:52
tactical: 一開場就沉下去GG了,出擊檢查很重要,無法一套無腦過關 12/13 08:53
outzumin: DvM加上打寶機制還不錯玩 不過不知為何 很快就沒玩家 12/13 09:01
npc776: 安啦 魂系固定受眾 越來越多人變成英高的形狀 12/13 09:07
john299081: 好像玩過類似設定但是是回合制的 12/13 09:15
lolipopo: 其實管理武裝的是FCS 只是AC把雷達功能整合在裡面了 12/13 09:30
lolipopo: 我也喜歡FA的高速戰鬥 但V的重厚感也很讚... 12/13 09:32
npc776: 回合制那款是指PS的重裝機兵2吧 不過主要是在武裝跟AI指令 12/13 09:52
npc776: 上作客制 比較沒有甚麼平衡旋回性能之類的要調整 12/13 09:53
john299081: battletech 不過是我自己的印象啦所以可能兩款根本不 12/13 11:10
john299081: 像 12/13 11:10
sarevork: battletech就是機甲爭霸戰的rts板剛彈司令的回合制精神 12/13 12:14
sarevork: 續作 然後這東西可當成美國版ac沒問題 不過機甲組成是固 12/13 12:14
sarevork: 定的 只能調武裝和雷達 12/13 12:14
afjpwoejfgpe: 魂系和以前的高難度遊戲設計方向差很多就是了 12/13 13:07
afjpwoejfgpe: AC6現在要賣得好操作簡化大概免不了 12/13 13:09
s955120: 有點忘記4代怎樣,但之前的FCS和雷達是分開的 12/13 14:52
s955120: 雷達影響雷達畫面的有無、更新速度、範圍。FCS影響鎖定 12/13 14:52
s955120: 距離、數量、和鎖定框大小。4代和5代記得把鎖定框取消了 12/13 14:53
Yanrei: 我以前還曾經因為負重問題所以沒裝雷達XD 12/13 15:03
kusoxddd: 我都用內建雷達的頭,不然少一個背後武器很不方便 12/13 15:05
YUG0: 機甲戰魔就以前AC3製作人出走後的作品,有簡化了一些東西 12/13 16:09
BruceChang: 某方面來說會水沒才像AC XD 4以後能浮空浮水很不習慣 12/13 17:47
Yanrei: 突然有種很模糊的不好回憶XD 是不是有某關會一直掉下去... 12/13 17:54
capitalist: 機甲戰魔不行,沒有組裝的醍醐味,而且關卡很無聊 12/13 18:58
Wolfclaw: BattleTech和MechWarrior系列的原作是桌遊,機甲可以拆 12/13 19:07
Wolfclaw: 到剩骨架,引擎、雷達、陀螺儀什麼的都可以自由組裝,遊 12/13 19:07
Wolfclaw: 戲本體沒有做到那麼細節,不過都有模組做出原作的設定 12/13 19:07
BruceChang: FS也有做過那種外型的 360的合金獵犬 但零件沒分那麼 12/13 19:25
BruceChang: 細 可以5打5 還有巨大boss共鬥 武器只有一種單發飛彈 12/13 19:25
BruceChang: 有導向 其他通通手描 還有曲射炮 12/13 19:25
EmperorOslo: 我是AC粉但不知為何機甲戰魔玩不下去,覺得玩起來就 12/13 19:31
EmperorOslo: 是不對勁,而且組裝機體上也沒有AC來的有意思 12/13 19:31
e04su3no: 這影片是機人版七龍珠嗎 12/13 19:54
Mikatuki: 戰魔我覺得是那個美術跟音效感覺很不帥的問題,加上關卡 12/13 22:21
Mikatuki: 組成機體配置跟AI敵人都稱不上有趣 12/13 22:21
Mikatuki: 至於battletech的調性我認為跟AC相去甚遠,AC打起來通常 12/13 22:25
Mikatuki: 是像空戰一樣繞背閃飛彈高速立回,而battletech是像戰車 12/13 22:25
Mikatuki: 一樣找掩體擺角度找射擊位置 12/13 22:25
Akabane: 沒有啊 3代以前大部分時間都是在地上小跳XD 12/14 01:00
sarevork: 可以七龍珠飛幾乎都是四代 記得就這樣四代也失去一批老 12/14 08:27
sarevork: 粉 12/14 08:27
BlackCoal: battletech玩法完全不一樣,稍微近似的是mech warrior 12/14 12:04
BlackCoal: ,走厚重感美式風格,只是最新一代爛掉了,我有寫心得 12/14 12:04
newgunden: 還可以全部輕量化在空中用飛彈噁心你 你因為太重又沒 12/14 22:20
newgunden: 辦法飛那麼高 12/14 22:20
lolipopo: 以前還很認真做地下基地的大地圖耶 之後都只做方格子 12/15 15:05